Vorläufiger Changelog zu SS 21.2.

  • Ich finds witzig den Thread zu lesen und die ganzen dummen Kommentare (ach ja meinen auch). Man sollte einige Leute zwingen sich die Überschrift vor dem Posten durchzulesen.
    Wenn Ihr Soulbug in den Händen haltet könnt ihr immernoch rumheulen. (ich erwarte sowieso nichts anders, denn die ganzen "Pros" werden sowieso wieder zu allem ihre, ungefragte, Meinung posten)

    Und nein ich bin kein Hellseher. :omg: Hab das alle nur schon erlebt. :rolleyes:

  • Quote

    Original von [IK]TheJUDGE
    ich finde es en witz, dass posaz genauso bleiben und bei tau eigentlich auch nix geändert wird und zu fo´s sag ich nix mehr und das diese minimale verteuerung und verlängerung des techs irgendwas bringt bezweifel ich, der chaos braucht vllt 30-45 sec länger füt t3.

    ss ist noch net draußen und ich will schon wieder classic^^

    wtf? 40 sekunden ist zu wenig? :D

    kk dann nehmen wir t3 einfach ganz raus ^^

  • Aber dann ist doch T2 das neue T3 oder T4 direkt nach T2 :omg:

    ..alles zu kompliziert für mich :rofl:

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • in den keydefaults steht noch drin

    guard_multi_laser_sentinel = "M",
    guard_autocannon_sentinel = "C",
    guard_research_sentinel_armor = "S",

    hört sich für mich so an als wen man sentinels verändern würde, war in dow pro glaub ich auch so bin mir aber nicht sicher weil ich das nicht lange gezoggt hab.


    ich glaub der marauder verfügt über 4 verschiedene bomben mit dem man ihn ausrüsten kann, weil da stand noch

    guard_incendiary_bombs = "I",
    guard_emp_bombs = "E",
    guard_smoke_bombs = "S",
    guard_krak_bombs = "K",

  • mir is schon kla das es leider nur flieger gibt.

    find die idee das sentinels verändert werden aber ganz interresant aber auch riskant atm sind die ja reines av und halt um heros zu killen was sich ja ganz gut macht. mitner autocannon wären das dann ja nur aufgemotzte chims, was ich irgendwie sinnlos finden würde.

    marauder würd ich wen man die wirklich ausrüstbarsind, so wie es in den keydefaults steht. mal als abwechslung sehen und als möglichkeit mich vll doch noch mit den fliegern anzufreunden, weil das mal ganz andere taktiche möglichkeiten ergeben würde.
    ander seits kann ichs mir schlecht vorstellen das man den bomber mit emp ausrüstet und die dann die ganze zeit emp bomben schmeißen das wär etwas extrem gegen tanks, aber vll funkioniert das dann so als wen man das für den bomber erforschen würde und man kann das dann alle 45sek oer so einsetzen.

    naja man wird sehen wies in ss ist.ich hab auf jedenfall mal vertrauen in die betatester

    p.s. bin gespannt auf welche zeit die frag von den kasrkins in ss kommt^^

  • Quote

    Original von Turrican
    joa 19 dps. damit kannst schonmal nen hero umboxen oder zumindest auf trab halten.

    Ironie? Du vergisst dass sie ne lange Ladezeit haben, d.h. wenn sie denn dann mal den Schuss abgibt kann der durchaus lasthitten.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Naja, für mich net ganz. Du kannst halt lasthitten...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von satyre
    nein ist sie nicht, da dps = damage per second heißt. mit 3s refire rate macht das dann 57 dps = damage pro schuss :P

    Nein das stimmt so nicht. Der schuss macht nicht 57dps sondern 57 dmg und das auch nur wenn man die waffe 100% accuracy hat. Man kann ohne die accuracy zu kennen nicht auf dmg per hit schließen.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • hab doch geschrieben dass es dann nicht pro sekunde sonder pro schuss ist ;)

    und die accuracy gibt ja nur an zu wieviel prozent der schuss trifft oder nicht. der sentinel hat 80%, also trifft er halt von 5 schuss 4 und einen nicht. oder?

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