QuoteOriginal von [IK]TheJUDGE
.... und das diese minimale verteuerung und verlängerung des techs irgendwas bringt bezweifel ich, der chaos braucht vllt 30-45 sec länger füt t3.
Mit derartigen Aussagen disqualifizierst du dich nur selbst ![]()
mfg Sjeg
QuoteOriginal von [IK]TheJUDGE
.... und das diese minimale verteuerung und verlängerung des techs irgendwas bringt bezweifel ich, der chaos braucht vllt 30-45 sec länger füt t3.
Mit derartigen Aussagen disqualifizierst du dich nur selbst ![]()
mfg Sjeg
Ich finds witzig den Thread zu lesen und die ganzen dummen Kommentare (ach ja meinen auch). Man sollte einige Leute zwingen sich die Überschrift vor dem Posten durchzulesen.
Wenn Ihr Soulbug in den Händen haltet könnt ihr immernoch rumheulen. (ich erwarte sowieso nichts anders, denn die ganzen "Pros" werden sowieso wieder zu allem ihre, ungefragte, Meinung posten)
Und nein ich bin kein Hellseher.
Hab das alle nur schon erlebt. ![]()
QuoteOriginal von [IK]TheJUDGE
ich finde es en witz, dass posaz genauso bleiben und bei tau eigentlich auch nix geändert wird und zu fo´s sag ich nix mehr und das diese minimale verteuerung und verlängerung des techs irgendwas bringt bezweifel ich, der chaos braucht vllt 30-45 sec länger füt t3.ss ist noch net draußen und ich will schon wieder classic^^
wtf? 40 sekunden ist zu wenig? ![]()
kk dann nehmen wir t3 einfach ganz raus ![]()
Aber dann ist doch T2 das neue T3 oder T4 direkt nach T2 ![]()
..alles zu kompliziert für mich ![]()
in den keydefaults steht noch drin
guard_multi_laser_sentinel = "M",
guard_autocannon_sentinel = "C",
guard_research_sentinel_armor = "S",
hört sich für mich so an als wen man sentinels verändern würde, war in dow pro glaub ich auch so bin mir aber nicht sicher weil ich das nicht lange gezoggt hab.
ich glaub der marauder verfügt über 4 verschiedene bomben mit dem man ihn ausrüsten kann, weil da stand noch
guard_incendiary_bombs = "I",
guard_emp_bombs = "E",
guard_smoke_bombs = "S",
guard_krak_bombs = "K",
heisst aber nicht, dass die in der final drin sind ![]()
addon_guard_demolisher_depot = "D",
wir wissen aber dass es ausser dem maraudeur keine neue eiheiten fuer ig gibt ![]()
mir is schon kla das es leider nur flieger gibt.
find die idee das sentinels verändert werden aber ganz interresant aber auch riskant atm sind die ja reines av und halt um heros zu killen was sich ja ganz gut macht. mitner autocannon wären das dann ja nur aufgemotzte chims, was ich irgendwie sinnlos finden würde.
marauder würd ich wen man die wirklich ausrüstbarsind, so wie es in den keydefaults steht. mal als abwechslung sehen und als möglichkeit mich vll doch noch mit den fliegern anzufreunden, weil das mal ganz andere taktiche möglichkeiten ergeben würde.
ander seits kann ichs mir schlecht vorstellen das man den bomber mit emp ausrüstet und die dann die ganze zeit emp bomben schmeißen das wär etwas extrem gegen tanks, aber vll funkioniert das dann so als wen man das für den bomber erforschen würde und man kann das dann alle 45sek oer so einsetzen.
naja man wird sehen wies in ss ist.ich hab auf jedenfall mal vertrauen in die betatester
p.s. bin gespannt auf welche zeit die frag von den kasrkins in ss kommt^^
Sentinel als Anti-Hero?
joa 19 dps. damit kannst schonmal nen hero umboxen oder zumindest auf trab halten.
QuoteOriginal von Turrican
joa 19 dps. damit kannst schonmal nen hero umboxen oder zumindest auf trab halten.
Ironie? Du vergisst dass sie ne lange Ladezeit haben, d.h. wenn sie denn dann mal den Schuss abgibt kann der durchaus lasthitten.
nö eigentlich keine ironie.
ne doofe frage von nem noob:
was hat die ladezeit damit zu tun, wenn man den Schaden in damage per
second angibt? ![]()
eigentlich garkeine, da im DPS solche Aspekte schon mit einbezogen sind.
Du musst dann aber z.B. den Schaden mal die Nachladezeit nehmen,um den Schaden pro Schuss zu bekommen,z.B. bei nem Sentinel.
wenn Turri aber sagt, dass der 19 DPS gegen Hero-Armour hat, hat er 19 DPS, da kommt ist die ladezeit und eventuelle Misslungene Treffer mit einberechnet.
nein ist sie nicht, da dps = damage per second heißt. mit 3s refire rate macht das dann 57 dps = damage pro schuss ![]()
ja, aber der DPS bleibt der gleiche
und darum gehts doch.
Naja, für mich net ganz. Du kannst halt lasthitten...
QuoteOriginal von satyre
nein ist sie nicht, da dps = damage per second heißt. mit 3s refire rate macht das dann 57 dps = damage pro schuss
Nein das stimmt so nicht. Der schuss macht nicht 57dps sondern 57 dmg und das auch nur wenn man die waffe 100% accuracy hat. Man kann ohne die accuracy zu kennen nicht auf dmg per hit schließen.
mfg Sjeg
hab doch geschrieben dass es dann nicht pro sekunde sonder pro schuss ist ![]()
und die accuracy gibt ja nur an zu wieviel prozent der schuss trifft oder nicht. der sentinel hat 80%, also trifft er halt von 5 schuss 4 und einen nicht. oder?
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