Vorläufiger Changelog zu SS 21.2.

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    Original von Terromortis
    Ja, aber Banner sind viel verletzbarer als andere Techs. Zudem haben Orks (soweit ich weiß - bin nimmer up to date) den teuersten/längsten tech.
    Daher hätten sies lassen können

    Hätten sie nicht. Wie bereits gesagt... Die anderen Techs wurden verlangsamt. Den Ork-Tech jetzt gleich zu lassen hätte zu Problemen geführt. Dadurch, dass letzten Endes alle Tech-Trees quasi generft wurden, geht das durch aus klar. Waagh Banner sind nach wie vor eine mächtige Verteidigungsanlage... aber gleichzeitig auch Risiko. Man muss halt abwägen ob man sie als Tower nutzt oder ans HQ baut,

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    Original von Bluebull
    * Basilisk cost reduced from 150/300 to 150/250. No other changes to Basilisk.


    *buhuhuuuu* (jaja, ich weiß schon, alles nur Demo und blabla, aber *wäähähähääääää*) Der arme Basi ist doch sowas von unspielbar ...

    Mit den anderen Changes komm ich durchaus klar, wobei SM gefühlsmäßig wesentlich stärker genervt wurden als Chaos.
    Langsamerer Tech ist (so es denn so bleibt) auch eine Sache, die das game interessanter macht.
    Mass Moshaz auf T4 zu schieben finde ich persönlich ne ziemlich coole Idee - das Feature an sich finde ich geil, weil's den Orks einfach entspricht. War aber nur extrem schwer abzuwehren - die Tech einfach auf T4 zu schieben könnte genau der Kniff sein, der mehr Balance bringt.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Basis sind der Hammer. Mit den Kosten auch gut spielbar... insbesondere nun wo man eh wieder mehr auf T2 Units ballern wird. Eine Artillerie die quasi per indirekten Feuer die ganze Map unter Beschuss nehmen kann. In WA wars meine Lieblingsunit. Und in SS wird sie wieder eine meiner Lieblingsunits sein.

  • waren basis jemals schlecht?
    also spielbar waren sie doch immer
    zumindest hat turri des öfteren mit ihnen derb generft
    vorallem im 2on2 :omg:

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ich denke sie werden jetzt auf jeden Fall zur Alternative... Das ist ohne hin ein wichtiges Stichwort. Dadurch, dass Techspeed und Kosten jetzt in einem vernünftigen Verhältnis stehen, ist techen eine Alternative... Genauso wie auf T2 bleiben und dessen Stärken nutzen. Im Falle von IG hätte man die Wahl zwischen Hellhounds und Basis.

    Letzten Endes bleibt zu hoffen, dass sich das in der Praxis bzw. im Langzeittest bewahrheitet. Sicher wird es Strats geben, die mehr gespielt werden als andere. Trotzdem sollte es im Idealfall so sein, dass wieder mehr Wege zum Erfolg führen können. Und da setzt SS schon ziemlich gut an.

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    More Sluggas is a Tier 4 research now. No other changes to it, no limits on Boyz Huts.

    So sehr ich das Upgrade auch verachte, es auf T4 zu schieben is imho nicht die Lösung.
    Wobei ich stark am hoffen bin, dass die Nobs auf T3 jetzt wieder eine bessere Rüstungsklasse bekommen, damit sie nicht wieder die einzigen sind, die vor T4 nix mit Heavy_High haben.

    Die Changes versprechen auf jeden Fall ein interessantes Gameplay, bin mal gespannt, wies wird.

  • Finds ok. So hat der Gegner, angenommen er erreicht gleichzeitig T4, die Möglichkeit mit großem Kaliber dagegen zu halten. Sicher ist das Upgrade nach wie vor sehr stark, aber das restliche T4 von Ork ist dafür eher schwach im Vergleich zu den anderen. Weder Squiggo noch die Looted Tanks reissen so viel, dass es die Kosten rechtfertigt.

  • Ich weiß, ist alles aus der Demo,aber man kann nur hoffen das sie noch einiges in der Vollversion geändert haben, z.b Spellaufladezeiten die hier gar net genannt werden !

    Aber das späte techen klingt interessant.
    Und wenns nicht passt, kann man nach dem Release ja auch noch einen Seelensturm entfachen :D





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

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    Original von EugenusMaximus
    Ich denke sie werden jetzt auf jeden Fall zur Alternative... Das ist ohne hin ein wichtiges Stichwort. Dadurch, dass Techspeed und Kosten jetzt in einem vernünftigen Verhältnis stehen, ist techen eine Alternative... Genauso wie auf T2 bleiben und dessen Stärken nutzen. Im Falle von IG hätte man die Wahl zwischen Hellhounds und Basis.

    Letzten Endes bleibt zu hoffen, dass sich das in der Praxis bzw. im Langzeittest bewahrheitet. Sicher wird es Strats geben, die mehr gespielt werden als andere. Trotzdem sollte es im Idealfall so sein, dass wieder mehr Wege zum Erfolg führen können. Und da setzt SS schon ziemlich gut an.

    mein problem waren nie die kosten eines basis sondern der pop cap...

    mich nervt es ziemlich dass wenn ich auf basi gehe und der gegner schliesslich fahrzeugllager was weiss ich baut und vehicle spamt, ich mit einem basi keine chance habe, weil ich dann nur noch 1 sentinel bauen kann....

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    Original von Tokreal
    mein problem waren nie die kosten eines basis sondern der pop cap...

    mich nervt es ziemlich dass wenn ich auf basi gehe und der gegner schliesslich fahrzeugllager was weiss ich baut und vehicle spamt, ich mit einem basi keine chance habe, weil ich dann nur noch 1 sentinel bauen kann....


    Mein reden. Der Basi kostet einen zwei andere Fahrzeuge. Und da IG als einzige Rasse (zumindest auf T2) keine vernünftige AV-Inf hat, sind die Sentinels oft das Zünglein an der Waage (ok, da muss man evtl. abwarten, was der Marauder Bomber so alles mitbringt - ist aber auch ein Fahrzeug, weswegen sich da die Katze in den Schwanz beißt) [und jetzt kommt mir hier nicht mit Chims :evil: ).

    Und jetzt mal ganz ehrlich: Neun sec Reload Time ist schon echt ziemlich hart
    Außerdem habe ich das Gefühl, dass der Basi nicht wirklich gut trifft. Im Wiki steht zwar Accuracy 100% jedoch mit dem Zusatz offset 6, blind offset 10.
    Kann mir das evtl. einer mal erklären?


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

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    Außerdem habe ich das Gefühl, dass der Basi nicht wirklich gut trifft. Im Wiki steht zwar Accuracy 100% jedoch mit dem Zusatz offset 6, blind offset 10.

    Das wirkt sich folgenendermaßen aus. Wenn der Basi schießt dann verfehlt er das anvisierte ziel zufällig um 1-6. 6 wäre ungefähr die breite des IC - grob geschätzt. Dazu kommt noch, dass das Geschoss eine gewisse Zeit für den Flug benötigt, also wenn sich das Ziel bewegt dann kann es sein das der Basi noch viel weiter danebenschießt. Blind Offset ist das gleiche nur gilt das dann wenn der Basi wohinschießt wo Fog of War ist...glaub ich ^^ Offest 10 kann man zielmich vergessen außer man hat Glück oder der Basi schießt in einen großen Mob von Gegnern rein...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (February 15, 2008 at 2:55 PM).

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    Original von Sjeg
    Offest 10 kann man zielmich vergessen außer man hat Glück oder der Basi schießt in einen großen Mob von Gegnern rein...


    naja, soll ja auch nicht genutzt werden, um einen bestimmten trupp ins jenseits zu befördern, sondern blind ein gebiet unter beschuss nehmen, z.B. wenn der gegner in seine base flüchtet kann man damit spitze die base beschießen.

  • hmm, also das ist dann ja wohl echt mies.
    klar blind offset 10 kann ich verstehen. Und das macht ja wirklich nur dann sinn, wenn man auf gut Glück eine Base/eine Stellung bombardiert.
    Aber offset 6 ist schon echt heftig - der whirlwind hat offset 0

    (bevor jetzt hier gemeckert wird: ich will keinen Whirlwind-Klon für IG, aber mal ganz ehrlich: Wer spielt schon mit Basi, seit im letzten Patch die Zielgenauigkeit so herunter- und die Nachladezeit so heraufgesetzt wurde? Die Einheit ist ziemlich tot.)


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  • hm ich finde das was ich gelesen habe eigentlich nicht schlecht, wenn für die Final noch'n bissel dran gearbeitet wird kann SS nur besser werden als DC!
    Aber was mich stört ist Scoutinf erst auf T2 zu haben (ab T2 gibts lohnenswerteres als infiltrierende Scouts, vorallem da mann das dann erst Zeitaufwendig und kostenintensiv erforschen muss und mann zB keinen Chappi bauen kann etc).
    Aber was solls, abwarten wie's wird, ich denke nicht das ich allzusehr entäuscht werde, kommt eher auf die balance der neuen Races an... :rolleyes:


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

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    Original von EugenusMaximus
    Killer war in WA auch ohne Fast Tech gut. Man sollte nicht übertreiben.

    Ja war auch nurn standard flame ^^
    womit ich übrigens sagen will das relativ viele wohl in ss scheitern werden.

    edit: ich meine das der tech teurer war als dies 325 oder was aber bin mir wie gesagt nicht sicher..

    Edited once, last by Gurke (February 17, 2008 at 2:26 PM).

  • Der Demo Changelogthread wird ständig erweitert, hier der aktuelle stand, evtl könnte man den Startpost aktualisieren und den Threadtitel auf das entsprechende Aktualitätsdatum ändern. Die unteren Einträge sind immer die neuesten...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (February 21, 2008 at 5:57 PM).

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