Wirklich spannendes und langes Game

  • Heute hab ich bis jetzt mein mit abstand spannenstes Spiel gespielt.
    Der Mapname ist mir gerade entfallen, war Wüstensetting und man startet Wagerecht links und rechts. (ich glaub die heist irgendwas mit Meeting ...)

    Nungut, zum Inhalt des Replays:
    Es ist ein SM Mirror. Mein Gegner hieß Jedi_Master oder so ähnlich, ein sehr netter Spanier :D
    Er begann mit einem Scoutrush, so das ich gleich zu beginn sehr große Schwierigkeiten hatte Punkte einzunehmen. Mit der Fertigstellung meines Heldes konnte ich dann ein wenig Zeit herraus schinden, leider nur so lange bis sein Held eintraf. Durch 2 Geschütze konnte ich ihn dann auf Distanz bringen. Mein Gegner war jedoch nicht dumm und schnappte sich alle 3 Kontrollpunkte und die Uhr begann zu ticken.
    Ab nun beginnt ein wirklich actionreiches hin und her in dem es nie einen wirklichen Gewinner zu geben schien. (das ganze Spass geht mehr als 50 min ... der letzte Fight hats aber in sich :) )

    Sehts euch an und schreibt eure Komments hier rein :)
    Ich bin immer für Verbesserungsvorschläge von Taktik und co offen.

    P.S.: Ich spiele unter dem Namen Honkizonk

  • Also das spiel war wirklich geil gibs ja wohl nix zu sagen :) Da sieht man auch wie gut Take & Hold is manchmal. Kein basegecampe und pure klopperein *G*

    Auch schön das man mal wieder die Terminatoren wieder im Einsatz sehen konnte :)

  • ALso das nenn ich mal ein gelungenes game und soll mal einer sagen das das Lategame langweilig sei auch wenn es Skill mässig nichts besonderes ist muss ich wirklich sagen das das eines der besten Spiele ist die ich bisher gesehen habe und solche Spiele machen eindeutig mehr Spass als die die nach 14 Min zuende sind.

  • Quote

    Original von Beliar
    ALso das nenn ich mal ein gelungenes game und soll mal einer sagen das das Lategame langweilig sei auch wenn es Skill mässig nichts besonderes ist muss ich wirklich sagen das das eines der besten Spiele ist die ich bisher gesehen habe und solche Spiele machen eindeutig mehr Spass als die die nach 14 Min zuende sind.

    Das mit dem Skillmäßig würde ich nich so unterschreiben nun :) Ich denke die haben beide schon gut was auf den Kasten also was das Macro angeht auf jeden Fall :)
    Also ich verpenn immer das techen etwas oder hab zuviel Geld auf der hohen Kante :)

  • Makro ist bei dow ein bischen wichtiger als micro .
    Liegt wohl einfach daran das alles en bisserl mehr hp hat als bei anderen Spielen. (Fahrzeuge z.B. 4000) Es ist aber trotzdem nötig, immer wieder Einheiten geschickt durch die Gegend zu bewegen.
    Ich finds gut so wie es gerade ist.
    Achja falls du so micro Fehler meinst, wie z.B. da wo mein hero zum ersten mal verreckt ... -> hoch lebe der "Ich bleib stehn und mach nix mehr"-Bug vom FC, kann ich leider nix für :P

  • Quote

    Original von Fips

    Das mit dem Skillmäßig würde ich nich so unterschreiben nun :) Ich denke die haben beide schon gut was auf den Kasten also was das Macro angeht auf jeden Fall :)
    Also ich verpenn immer das techen etwas oder hab zuviel Geld auf der hohen Kante :)

    Damit wollte ich eher sagen das ich mir lieber so ein Spiel angucke was eben wie dieses ist und nicht wo die absoluten Pros spielen welche Spiele immer schnell vorbei sind und meist auch langweilig und dieses Spiel fand ich einfach ungemein spannend.

    Ich glaube auch nicht das ich Skillmässig soviel drauf hab wie die beiden und das liegt wohl daran das ich sehr nach gefühl spiele und mir nicht klar eine BO vorlege sondern nach gefühl teche oder einfach mal was neues versuche.

  • Ich fand das Artellerie gebolze geniaal :>
    Damit hast den J3DI_PRIEST ganz schön penetriert.
    Es sah immer recht ausgeglichen aus, ... naja bis deine Raider kamen :o

    Was mir aufgefallen ist, er hatte in seiner Basis recht wenig Bauten. Wobei deine Basis richtig florierte ;)

  • ihr müsst man auf eine Szene am unteren Strat Point achten, auf die bin ich voll stolz :]
    Da gebe ich nämlich meiner artellier ein Ziel neben dem Punkt und fliege dann mit meinen Assaultern rüber und locke damit seine genau in das Ari-Feuer. So konnte ich dann den Punkt einnehmen obwohl ich weniger Assaults hatte.

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