Changelog

  • Hier der komplette Changelog von SS:
    GLOBAL:
    All transports now only have 2 slots.
    Teching universally slowed. These numbers are available elsewhere, but the defaults are:
    Tier2 from 250/105/80s -> 300/125/90s
    Tier3 from 300/300/90s -> 340/340/100s
    Tier4 from 400/400/96s -> 450/450/100s


    SPACE MARINES:
    Scout flamer cost reduced from 40/10 -> 30/10.
    Scout infiltration research now requires T2
    Scout squad cost increased from 90 -> 100. Reinforce cost untouched.
    Battlecry research cost reduces from 150/75/80s to 100/50/60s
    Skull Probe cost reduced from 75 -> 65.
    Skull Probe hp increased from 200 -> 225.
    Grey Knights now require the Sacred Artifact to build
    Now take up two trans slots: Grey Knights
    Decreased regen of Chaplain inner healing aura from x2 -> x1.5
    Reduced Tac Missile Launcher cost by 25%.
    Increased Tac Missile Launcher reload by 15%.
    Bionics and Range Finders split into two upgrades. The first set is available at tier2, the second at tier2. Generally, this improves SM tier1 and puts them on the same footing in T2.
    SM tac squads now max out at 4 heavy weapons
    Reduced Whirlwind damage by 15%.
    Reduced Whirlwind support cap cost to 4.
    Grey Knight pierce vs commander armor reduced from 45 -> 30
    Force Commander cost decreased from 260/50 -> 220/50
    Word of the Emperor research cost reduced from 75/40 -> 50/40


    CHAOS:
    Berserk Fury ability moved to T2.
    Purge the Weak hp bonus increased from 100 -> 125.
    Purge the Weak now provides a +1 regen bonus
    Tac Plasma Gun damage reduced by 10%
    Cultist Grenade Launcher piece vs inf_high increased from 23 -> 30
    Chains of Torment now has an initial casting delay of 2 seconds.
    Chains of Torment ranged reduced from 40 -> 25.
    Raptor flamer cost reduced from 50/10 -> 35/10
    Frag Grenade range increased to 25 to match SM nades
    Chaos Armory cost reduced tfrom 200/75 o 175/50.
    Now take up two trans slots: PSM
    Increased Daemon Pit unload time from 5 -> 15 seconds.
    Increased Horror piece vs vehicle_high from 25 -> 32
    Oblit cost increased from 80/25 -> 100/35
    PSM cost increased from 55/25 -> 65/30


    ELDAR:
    Reduced research time by 15%: Fortune, Eldritch Storm, Commander upgrades, Call of War
    Additional decrease of Eldritch Storm research time from 60 -> 50 secs
    Additional decrease of 2nd Commander Upg research time from 60 -> 50 secs
    Increased Eldritch Storm damage by 10%.
    Eldritch Storm pierce vs buildings decreased by 25%
    Removed squad cap bonus from Eldar Exarchs.
    Warlocks now require the Aspect Portal.
    Warlock +20% leader damage bonus now requires the Mysticism upgrade.
    Mysticism cost decreased to 125/65
    Now take up two trans slots: Warp Spiders, Seer Council
    Increased Farseer mass (don't have numbers) to prevent easy ability disruption
    Increased Warshout morale damage from 50 -> 65.
    Increased Warshout cooldown from 75 -> 90
    Eldritch Storm research cost reduced from 150/50 -> 125/40
    Fortune research cost reduced from 100/50 -> 75/35
    Ranger infiltration research cost increased from 50/50 -> 75/75


    ORKS:
    Burna Bomb model scaled up 25% to make it easier to notice/target.
    Burna Bomb damage decreased from 1200-4000 -> 1200-1800.
    Burna Bomb HP increased from 400 -> 600.
    Removed Big Mek build time penalty from Kustom Gadjitz research
    Big Shoota fotm penalty increased from 0.25 -> 0.27
    Big Shoota damage decreased from 35-44 -> 31-40
    Reduced upgraded Waaagh Banner damage by 10%.
    First Waaagh Banner upgrade now requires 45 pop
    Now take up two trans slots: Nobs, Flash Gitz
    Free Sluggas research now requires T4


    IG:
    Grenade Launchers decreased to 40 range.
    Grenade Launcher build time decreased from 20 -> 14.
    Sentinel sight radius increased from 25 -> 30
    Turret build time increased by 20%
    HWT cost reduced from 250/50/45s -> 225/50/40s
    HWT lascannon damage increased from 110-137 -> 126-158
    Execute damage bonus reduced from 3x -> 2.5x
    Tactica Control cost increased from 150/50 -> 175/50
    Increased Sentinel damage vs vehicle_high from 15 -> 25.
    Tightened up Guardsman/Kasrkin formation to improve pathing
    Command Squad General now does a small amount of damage with his special attacks.
    Kasrkin reinforce cost increased from 40/10 to 50/10
    Ogryn reinforce cost increased from 50/15 to 55/15
    Basilisk cost reduced from 150/300 to 150/250
    Telepathica Temple add-on cost reduced from 75/25 -> 50/25
    Hellhound accuracy increased to 80%, damage reduced to maintain DPS.
    Hellhound fotm accuracy increased from to 65%
    Starting support cap increased from 0 -> 4. (I don't remember doing this and can't find the change, but Maktata found it in the demo. Weird.)


    TAU:
    Reduced Vespid ranged damage from 22-25 -> 15-17
    Increased initial activation delay on snare traps from 8 -> 10 sec
    Snare trap slowing duration decreased from 15 -> 12 seconds.
    Snare trap armor type changed to building_low from tp_armour. Increased HP from 20 -> 50 to compensate for the new armor type.
    Sonic Pulse damage removed
    Stealthsuit reinforce cost reduced from 85 -> 65. Initial squad cost unchanged.
    Reduced Stealthsuit Fusion Gun damage by 10%
    Reduced Stealthsuit EMP grenade duration from 20 -> 15. Increased cooldown from 90 -> 110 secs.
    Broadside build time reduced from 45 -> 30.
    Broadside movement speed increased from 10 -> 12
    Broadside reload time decreased from 4 -> 3, reduced damage by ~25% to compensate.
    Decreased cost of Burst Cannon Enhancement research from 75/5060s -> 50/50/45s
    Increased Skyray barrage delay by 0.5 seconds.
    Reduced Skyray barrage damage by 5%
    Increased Skyray standard attack damage by 5%
    Drone Squad cost reduced from 40/70 -> 35/65
    Increased Kroot Shaper damage (both weapons) by 15%
    Increased Kroot Shaper hp from 800 -> 850
    Crisis Suit cost increased from 180/40 -> 200/40
    Kroot Carnivore squad cost increased from 180 -> 200.
    Tau Commander missile pod reload and damage doubled. (Same DPS, but less disruption overall.)
    Crisis Suit missile reload reduced from 6 -> 4.5
    Tau Commander flamer changed from circle to cone arc.
    For the Greater Good no longer boosts the health of Snare Traps or Harbinger Drones.
    I believe Harbinger Drone cost was raised slightly, but I can't find it in any changelog.


    NECRONS:
    Increased Lord Destroyer hp from 1250 -> 1750
    Reduced Lord Destroy possess time from 8 -> 6 sec.
    Reduced Flayed One teleport recharge from 120 -> 75 sec
    Necron econ upg #1 bonus reduced from +33% -> +25%
    Lightning Field now charges 25% slower
    Damage boost from first NW upgrade reduced from 35 -> 30%.
    HP bonus from first NW upgrade reduced from 90 -> 50
    HP bonus from second NW upg reduced from x1.6 -> 1.5
    Increased research time of first NW upg from 30 -> 80 sec.
    Increased research time of second NW upg to 55 (don't have orig value)
    NL jumps reduced from 2 -> 1.75
    Phylactery ranged damage reduced reduced from 50 -> 40%
    Monolith power cost increased from 175 -> 225
    LP3 now requires T2
    Random Attack Scarab changes to change them for their new role as an air unit. Not terribly meaningful in their old context, though.
    Increased scaling cost on power gens from 20 -> 25.
    Decreased Flayed One aura morale damage from 3 -> 1.5 per “hit”
    Added 30 morale damage to Flayed One melee attack
    Flayed One starting HP decreased to 550.
    Flayed Ones now gain 150hp each tier (550 to 700 to 850).
    Reduced Necron time bonus provided by Crit Locations (no numbers)
    Increased Tomb Spyder HP by 300.
    Decreased Tomb Spyder damage “a little”. (?!)
    Decreased Tomb Spyder pierce vs building_high “significantly”
    Reduced Immortal damage by 15%.
    Increased Immortal hp by 10%.
    Immortals now have the Summon ability.
    Pariahs special attack damage increased from 0 -> 20-25 (100% pierce)
    Increased Pariah hp from 1000 -> 1100
    Reduced Pariah reinforce time by 20%
    Reduced Nightmare Shroud duration from 10 -> 8.
    Increased Nightmare Shroud cooldown from 80 -> 95.
    Increased Heavy Destroyer pierce vs buildings from 35/20/20 -> 50/35/20 (low/med/high)
    Wraith damage reduced from 45-50 -> 33-35
    Flayed One Special Attack 2 piece vs building_low reduced from 91 -> 40
    Tomb Spyder now requires 4 bodies for NW, 5 for FO, and 6 for Immortals
    Tomb Spyder hp increased from 2700 -> 3000
    Tomb Spyder damage creased from 540-670 -> 500-610
    Necron 1st power upgrade cost increased to 400
    Necron 2nd power upgrade cost increased to 600
    Wailing Terror (LP ability) damage reduced from 200-250 -> 170/210. Morale damage reduced from 100 -> 85.

  • das is des von DoWs und da fehlen wohl paar Sachen, zudem schnall ich seine Quelle nich ganz, hab aber auch gerade keine Zeit das zu nach zu prüfen...

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • kann man von ausgehn, liest sich auch nich unbedingt schlecht, das mit den 8Cap bei Eldar is etwas herb, aber denke wird sich gut spielen lassen... mal schaun was das gibt... :D

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • fazit:

    sm:

    gk abuse wirds nicht mehr in der form geben (weniger herodamege, billiger chaplain und artefakt vorraussetzung)
    das heilige artefakt und der scriptor werden wohl öfter zu sehen sein

    csm:

    jetzt hab ich noch mehr angst vor grenkulten :)
    dann die chains müssten jetzt handelbar sein, nicht mehr so krank wie vorher
    und das t3 wird auch teurer, wird sich zeigen ob man damit immer noch so krass rumlamen kann wie vorher XD

    eldar:

    müssten sich noch recht ähnlich spielen so wie ich das sehe :) mal schauen

    ork:

    ok, die bombe kann der gegner jetzt einfacher finden aber schwerer killen XD
    (ich erinner mich noch an ne brennabombe die n imp auf exakt 1 hp runtergeballert hat und dachte sie wär down :D BOOOM)
    bs hauen jetzt nicht mehr soo rein, machen aber mehr dmg fotm, werden wir sehen was das bringt
    und free sluggas gehört auf t4, das is alles gut so.
    jetzt mag ich meine orks :)

    ig:

    hwt sind etwas besser, vielleicht werden wir die öfters sehen, insbesondere als long range av
    grens sind mehr auf masse als auf range ausgelegt.
    ich glaube die 0,5* bei execution werden einige IG spieler hart treffen
    dafür können sie jetzt mit sentis vehicle high killen XD
    kasarkin und ogryns teurer sind ok, wird durch den billigeren basi gut ausgeglichen hoffe ich :)
    höllenhunde als verfolgungskiller könnten etwas schlechter geworden sein, da bin ich jedenfalls gespannt drauf :)

    tau:
    hm, ka wie sich das alles auswirken mag, man darf gespannt sein

    nec:

    sieht alels ganz gut aus, vielleicht jetzt sogar mal mit weniger abusemöglichkeiten :)
    krass finde ich allerdings die stärkeren pariah mit nochmal kürzerer reinforcezeit ^^


    insgesamt siehts doch ganz schön aus :)

  • Imho soll das heissen, dass die Reincorcezeit insgesamt länger wurde, mal guggen...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • da steht aber reduced reinforce time, nicht increased
    und eine reduzierte zeitspanne ist mMn kürzer oder?

    na ja, hoffen wir, dass sie die zeit doch erhöht haben ^^

  • Ich kann nicht glauben, dass in der offiziellen Changelog nicht am Drone Harbinger geändert wurde, sorry. :/

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Das ist nicht das offizielle Changelog...

    Ein IronLore (oder ehemaliger *sigh*) Mitarbeiter hat nur Änderungen gepostet, an die er sicht direkt 'erinnern' konnte.

    Link

    Daher sollte man das noch nicht ganz für voll nehmen...

  • Will ich trotzdem mal sehen, wie mit Sentinels nen Land Raider grillst... :D
    Zu IG faellt mir ehrlich nix ein, an der einen Seit was abgesaegt und an der anderen wieder drangepappt und das imho eher falschrum. Aber eh mal das offizielle abwarten.

  • Naja, du musst das ja auch in Verbindung mit den anderen Rassen sehn. Die werden ja auch verändert, abgeschwächt etc.
    Vielleicht ändert sich ausserdem eben durch das Changelog auch das Gameplay eher Richtung Masse, wie IG eigentlich gedacht ist, und nicht fasttech auf 2 Squads.

    Wir werden sehen :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited 2 times, last by Asca (March 5, 2008 at 3:47 PM).

  • insgesamt habe ich den eindruck, dass längere t1 und t2 battel erzwungen werden sollen, dabei aber möglichkeiten zum lamen rausgenommen werden (bzw es wird versucht diese rauszunehmen).

    von daher erwarte ich in soulstorm skillige t1 und t2 battle :D
    mir als ork eh egal, das meiste wird t2 entschieden, genau wie bei den meisten sm.

    hart dürfte das für chaosspieler werden die t3 gewohnt sind :) gerade durch das teurere und längere t3 könnte die taktik die ja von sehr vielen gespielt wird im moment uneffizient werden

  • Ob ohne ein erhötes Fotm wirklich so interessante t1/t2 Battles entstehen werden, ist imho fragwürdig.

    Aber abwarten und tee trinken. Bzw. für die, die es schon habe, austesten! ^^

  • bin mir noch nicht sicher ob sich t3 tech für chaos nicht mehr lohnt.

    die 40 blau jucken mich ehrlich gesagt wenig.

    klar der tech ist langsamer und das reinforcen von t3 teurer

    wird man sehen müssen

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