Wie zockt ihr mit Tau gegen die Dark Eldar in 1.0?
Tau vs DE - 1.0
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Niner -
March 5, 2008 at 4:52 PM
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getarnte units wirken wunder da sie
1 nur einmal durch magie entarnen können und
2 extra einen hero brauchen den sie erstmal nicht haben sprich erst am 1.5wo andere schon auf tier 1 haben
also was zum entarnen -
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Original von Perser84
getarnte units wirken wunder da sie
1 nur einmal durch magie entarnen können und
2 extra einen hero brauchen den sie erstmal nicht haben sprich erst am 1.5wo andere schon auf tier 1 haben
also was zum entarnenok , aber willste auf t1 mit geistkampfanzuegen ueberrennen doer was

und inf scouts ( ich weiß hat nichts mit tau zu tun)
sind ja auch erst t2
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Die ghosts musste aber auch erst mal massen bevor die genügend damage machen um dem seine capper-mass zu fetzen :/.
kroot und fw's kannste in der beziehung echt vergessen.
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Snares?
Snares und hinten FWs hauen recht gut rein, muss man halt viel tanzen, wenn man grad keine Snares hat, irgendwo einen hinlegen und dann mit den FWs reinlaufen und stehenbleiben. War in meinem Match gegen nen DE nur am Laufen mit meinen FW, aber die Mandrakes haben auch nich so viel Schaden gemacht, bzw. ich hatte genug Ress um zu reinforcen.
Am Schluss hatte ich nur wegen dem pinken Zeug verloren, war ein Squad sofort tot, und die anderen 3 Truppen waren auf 3-4 Mann mit gelben HP runter. Kann das Replay gerne anhängen, war aber sehr schlecht von mir gespielt.
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ja mach das mal.
hab leider die erfahrung gemacht das der mit so vielen cappern(mandrakes?) kommt das man so viel dancen kann, bis man bei deutschland sucht den super tänzer gewinnt.
ja gut snares. sind hammer die dinger. wenn man die aber andauernd benutzen muss kann man das mit dem baldigen t2 vergessen und funzen halt auch net immer so wie man das gerne hätte.
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Wenn der DE auf Warrios geht hat er ziemlich verloren gegen so ziemlich alles was Tau auf T1 so bauen kann. Wenn er auf mandrakes und hellions geht wirds ein micro fest beim tau wenn dieser auf fw geht. Später muss man dann auch spdis hinzuziehen um die invis in den griff zu bekommen. Ganz hässlich finde ich atm aber den reaperbike tech... da schaut tau ziemich durch die finger finde ich, was für mich heißt wenn ich hellions sehe versuche ich asap t2 zu kommen... commander mit av waffen ausrüsten dann sind die jungs Geschichte...
mfg Sjeg
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Original von Sjeg
Wenn der DE auf Warrios geht hat er ziemlich verloren gegen so ziemlich alles was Tau auf T1 so bauen kann. Wenn er auf mandrakes und hellions geht wirds ein micro fest beim tau wenn dieser auf fw geht. Später muss man dann auch spdis hinzuziehen um die invis in den griff zu bekommen. Ganz hässlich finde ich atm aber den reaperbike tech... da schaut tau ziemich durch die finger finde ich, was für mich heißt wenn ich hellions sehe versuche ich asap t2 zu kommen... commander mit av waffen ausrüsten dann sind die jungs Geschichte...mfg Sjeg
Jetzt wo du es grade ansprichtst. Hatte vorhin so ein Match, hab mich vorhin gewundert wo dann die Jebikes ankamen! Dachte er wäre schon T2?! Aber dann hatte ich mich erinnert das man sie auf T 1,5 bekommt.
War nur leider schon etwas zu spät...
Also 3 Jetbikes bringen einen schon ins Schwitzen, der DE baut kurz eine neue Sklavenkammer und buff er erhöht auf 6.
Wie soll man die runterbekommen? Ghost machen selbt mit Upgrade wenig schaden, man müsste die schonrichtig massen.Außerdem wie soll man in Ruhe un zügig den WuE bauen wenn man ständig vond en Bikes + Hellions beharkt wird?!
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Iss atm mein Fav Matchup mit Tau, da DE anfangs enorme Probleme haben wenn sie gerusht werden.
Halt so schnell wie möglich mit Vesps in seine Base flitzen (hat maximal 2 Mandrake-Squads zu dieser Zeit) wenn er Jet-Bikes machen will hat man schon praktisch gewonnen wenn bald noch Kroots dazukommen weil man ihm locker die Mandrakes beim cappen, nen Plasmagen, den kleinen putzigen Sklavenarbeiter o.ä. kicken kann. Oftmals düse ich noch mit nem XV15 dazu und decappe ihm einige Kontrollpunkte. Dies iss IMO recht wichtig da die Mandrakes sehr schnell cappen und recht einfach zu machen da der DE nur schlecht mit Infiltrierten Einheiten klarkommt.
Auch Mass-Mandrakes mit Infiltration iss man dank Vesp und dem Zeitvorteil gewappnet. Macht er noch n Archon, welches zwar recht stark ist, jedoch auch seine 50 sec braucht bis er mal steht, sollte man am besten den Commander am Start hamn.
Auch wenn er das Labor hinstellt für den Haemo und Upgrades für Mandrakes o.ä. braucht man den Cmdr, da Torture-Amp ansonsten die Nahkämpfer völlig fertig machen kann.
Die einzige Chance die ich für den DE sehe sind Kriegertrupps, da die wesentlich schneller auf dem Feld sind, d.h. anfangs 2 Drakesquads, dann Kriegertrupps, einfach weil die viel schneller gebaut sind als Drakes, Archon, Haemo u.co. Jedoch werden die natürlich trotzdem von den Nahkämpfern der Tau geplättet.
Mit FW's sehe ich keine grossen Chancen, die würden von Drakes, Archon und Haemo einfach zu schnell geplättet werden.
Was ich nochmals ausprobieren werde iss sicherlich bissl mit den XV15 spielen, d.h. vl. mal 3 machen und schauen wie früh und wie viele ich davon in seine Base schicken kann, natürlich nicht um Dmg zu machen, sondern um ihm Kontrollpunkte zu decappen.
Atm iss dieses Matchup IMO zusammen mit Chaos vs Soro eines der härtesten für die neuen beiden Rassen.
cya
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Hmm hört sich so leicht an.
Hab das problem das der DE meisstens nen mandrake rush macht und dann auf masse dieser. wär mal interessant zu wissen was ihr dagegn macht, weil bei mir bis jetzt egal was ich gemacht hab (kroot+tc+spids, spids+tc+kroots, kroots+kroots+tc) der immer alles ohne probleme killen konnte. mit ghost dazu hab ichs auch schon probiert. machen aber erst in der masse genug damage und die kohle musste erst mal haben. un wenn er die mandrakes auf auto reinforce laufen lässt bring ich nich genug down.
weiss net sorecht was ich damachen kann.
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mhmm...
Als Tau hat man nach 1 Min 1 Vesp-Squad und 1 Kroot-Squad welches man sogar noch reinforcen kann, wie zur Hölle wird man da von 2 Mandrake-Squads gerusht die wenn sie so früh in die Base kommen noch ned mal Kontrollpunkte cappen konnten?
Ich mache auf fast allen Maps gg DE diese BO:
[HQ] 2 Earth Caste Builder-->Rax--->Gen
[HQ] 2 XV15 --->gehn erstma cappen
[HQ] Jump Packs
[RAX] iss mittlerweile fertig, sofort n Kroot-Carnivore Squad
[HQ] Wenn Jump packs fertig Vesp-SquadNach ca. 1 Min kann man also mit Krooten und Vesps in die Base des Gegners und evtl. noch n XV15 mitnehmen und was decappen o.ä. Der erste LP kommt bissl später, aber rushen iss einfach zu gut gegen DE.
Ausserdem sind Mandrakes n Witz ohne Upgrades, Infiltrierte Drakes sind kein Prob da man eh die Vesps am Start hat und zeitlich isses für den DE gar ned möglich den Tau zu rushen, sofern der Tau ned TC--->FW's geht und massig LP's baut am Anfang des Spiels.
cya
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Du hast ingesamt 2 Builder oder? Also du baust jetzt nich 2 im HQ, hättest dann insgesamt 3, wär aber Schwachsinn (weil 3 genauso schnell baun wie 2).
Was machste dann gegen den Held?
Und ich würd dir empfehlen, erst Spids zu bauen, und dann die Sprungmodule, denn bis die Spids drüben sind, sind die Module erforscht

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Original von ChaKrra
mhmm...Als Tau hat man nach 1 Min 1 Vesp-Squad und 1 Kroot-Squad welches man sogar noch reinforcen kann, wie zur Hölle wird man da von 2 Mandrake-Squads gerusht die wenn sie so früh in die Base kommen noch ned mal Kontrollpunkte cappen konnten?
Ich mache auf fast allen Maps gg DE diese BO:
[HQ] 2 Earth Caste Builder-->Rax--->Gen
[HQ] 2 XV15 --->gehn erstma cappen
[HQ] Jump Packs
[RAX] iss mittlerweile fertig, sofort n Kroot-Carnivore Squad
[HQ] Wenn Jump packs fertig Vesp-SquadNach ca. 1 Min kann man also mit Krooten und Vesps in die Base des Gegners und evtl. noch n XV15 mitnehmen und was decappen o.ä. Der erste LP kommt bissl später, aber rushen iss einfach zu gut gegen DE.
Ausserdem sind Mandrakes n Witz ohne Upgrades, Infiltrierte Drakes sind kein Prob da man eh die Vesps am Start hat und zeitlich isses für den DE gar ned möglich den Tau zu rushen, sofern der Tau ned TC--->FW's geht und massig LP's baut am Anfang des Spiels.
cya
Hier ist ein replay zu der Taktik
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Ja nette Taktik. Schöne Alternative zu TC+FW gegen DE. Aber shildronen sind atm out... Shas'ui > schilddrone!
mfg Sjeg
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replay ist nocht von mir^^ ... ist von gr.org eins ... bon nem atro spieler glaubisch
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Mit nem 2ten frühren Krootsquad hätte er nach 5 min den letzten Sargnagel setzen können, ausserdem standen IMO viel zu viele Einheiten viel zu lange Sinnlos rum (vor allem die 2-3 FW-Squads die einfach nur rumstanden obwohl praktisch volle Mapcontrol vorhanden war...)
cya
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ich denk auch dass man die schilddrohne nich oft genug brauchen kann...hier hätt er aber glaub ich verloren ohne sie^^
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heyho
naja match gegen de verloren und wollte mich mal ein bisschen kritisieren lassen^^ -
ist glaub ich eher en fall für den replay thread
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Ich denk er weiß wo der Replay-Thread ist

Aber spezielle MU Replays kann man auch ruhig in diese Sektion posten, immerhin gehts ja hier um Tau vs. DE.
Hab aber leider grad keine Zeit das Replay zu kommentieren, vll später. -
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