Tau vs DE - 1.0

  • es gibt 3 arten wie ein de einem tau das leben schwer macht

    1 das übliche helion/jetbikes oder jetbikes only
    2 er spielt mit warriro und heros

    3 er spielt mass mandrakes mit fast inivs
    was realtiv stark

    1. auf maps wie blutfluss ect kann man nur tc und mass lp2 spielen um seine punkte zu sichern gleiches gilt auch für maps wie bm oder mom

    vespiden sind in den meisten fällen nutzlos da sie engie kosten
    kroots ebenso
    da sie sogar von mandrakes aufs maul kriegen
    fw bedingt zocken um ehrlich zu sein

    ein schneller tech auf tier 2 ist besser
    und fw rauszuholen sollte man nur im notfall tuen

    ansonsten mit tier 2 dann schnell mit mass stealth suit mit fuison blaster und anführer zusetzen

    wenn er sourge baut hält man mit fw dagegen

    wichtig ist es das wenn das spiel auf tier 3 ebene geht
    das man nur auf kayon geht
    da man sonst warpbeast nichtohne mit kroothunden +hp vom etheral und shaper nicht kontern kann
    und außerdem haven krodox mehr av dmg gegen dais of destruktion als so ein hammerhead den da funzt der spevcial shield nicht da man im nahkampf zuschlägt

    mit einwenig hilfe von ss mit emp sollte da gehen


    nr 2 der gegner spielt mit rax first
    ok einfach 3 capper tc fw fw fw fw baauen
    tier 2 gehen shashui rein bauen

    path finder und ein broadsites hinterher bauen gg


    3 möglichkeit

    solltet ihr trotzdem mitvespiden gespielt haben oder der gegner kommt mit inivis units an

    dann einfach folgendes :
    burst canon uppgrade im hq machen

    kein hero keine fw keine kroots
    vespiden bleiben im fernkmapf
    man baut 4 bis 7 ss
    und reforced je nach gegner masse die zu 3 man

    da de das schlechste entarn sytem hast überhaupt geht das super gut

    sollte er dem homo einfach hinter lp verstecken und ballern
    soltte er entarnen
    einfach mit mass squads austanzen mit jump ect

    sollte er auf tier 2 kommen uns scorge pumpen
    pumpt man fw dagegen auf tier 2

    sollte das game auf tier3 gehen
    das selbe machen wir in situation 1

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Vespiden nutzlos? Oo
    Weißt du wie schnell die ein Gebäude abreißen und wie wenig HP die DE-Gebäude haben? Da im Moment fast alle DE auf jetbikes gehen, haben die mit nem harten Vespiden+TC rush schon verloren, da die Gens gekickt werden wie nix und die Gebäude auch.

    Allerdings weiß ich nicht wie das richtig gute DE Spieler handeln, ich hab mit der Taktik aber die meisten DE Spieler auf T1 schon besiegt.

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • Gegen Jetbikes und hellions kackt man mit Vespiden+TC hab, nämlich weil die Hellions den TC binden, und du mit der Energie, die du bist dahin mit dem gen gesammelt hast, reichts locker für so 6-8 Bikes, und dann hat der Tau nen Prob, oder?^^

  • Quote

    Originally posted by Templar
    Gegen Jetbikes und hellions kackt man mit Vespiden+TC hab, nämlich weil die Hellions den TC binden, und du mit der Energie, die du bist dahin mit dem gen gesammelt hast, reichts locker für so 6-8 Bikes, und dann hat der Tau nen Prob, oder?^^

    wenn er direkt gen kickt, reichts durchschnittlich für 2 bikes :o

  • Lol perser - gegen mass invis mandrake empfielst du also KEINE Vespiden zu spielen... wie überaus sinnvoll.

    Das beste Dagegen ist vspids + fw und lp2 pumpen. Wenn man mit TC first spielt ist man auf kleinen maps tot...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote

    Original von Sjeg
    Lol perser - gegen mass invis mandrake empfielst du also KEINE Vespiden zu spielen... wie überaus sinnvoll.

    Das beste Dagegen ist vspids + fw und lp2 pumpen. Wenn man mit TC first spielt ist man auf kleinen maps tot...

    mfg Sjeg

    nach perser ist vespiden im rc und mass ss besser, könnte ich mir auch vorstellen, fws kriegste weniger squads raus (teuer), und kannst deswegen nur bedingt dancen, da er auf eine höhere squadanzahl kommen kann.
    wenn du mass ss spielst macht zwar jeder squad für sich nicht soviel dmg, aber stehende suits machen auf alle fälle mehr als rennende fws ^^ die sind wegen setuptime nämlich total useless beim dancen xD

    und ab 7-8 squads ss, am besten mit ups und reinforce is feierabend für de ^^

    Cold-as-ice

    Mitspieler beim QUAD-VoD von n0rdish

  • Hm ... kann mir das irgendwie gar nicht vorstellen, dass sowas zum Erfolg führt Oo
    Hat nicht einer en Replay von der Takke?

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • kommt mir auch ein wenig suspekt vor...also wenn es so ist wie ich es mir vorstelle wird man einfach auf t1 überrannt mit mandrakes und helions...man hat ja nix zum gegenhalten ausser 3 ss(die man zum cappen brauch) und vll 1 fw ...rep wär echt nich schlecht

  • alleas andere außer 2 hellion jetbikes oder 2 gen first ist kacke

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Quote

    Original von ChaKrra
    Mit nem 2ten frühren Krootsquad hätte er nach 5 min den letzten Sargnagel setzen können, ausserdem standen IMO viel zu viele Einheiten viel zu lange Sinnlos rum (vor allem die 2-3 FW-Squads die einfach nur rumstanden obwohl praktisch volle Mapcontrol vorhanden war...)

    cya

    hm jo stimmt schon aber da rein gehen in die base vom de zu diesem zeitpunkt is auch unitverschwendung...
    ich bin schon viel zu oft mit tau auf die schnauze gefallen weil ich es nicht erwarten hab können und dann alles verloren hab.
    denk er hat das schon ganz ok gemacht mit dem harass und bisschen zeit schinden, und warten bis ghosts die sicht erweitern ;)

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

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