Die Imperiale Armee in Soulstorm Version 1.0

  • Quote

    Original von Turrican
    hat jemand schonmal priest + kaksrin gespielt? kann man dann die grenade noch benutzen?

    Die Frag-Nade-of-Doom? Ja kann man afaik funktioniert auch der hotkey. Oder wolltest du wissen ob sie noch immer stark ist? Darauf auch ein ja? Falls ich dich falsch verstanden habe... nvm

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (March 8, 2008 at 12:25 PM).

  • Jo, bei mir klappte es mit der Frag gut. Ich hatte allerdings irgendwie das Gefühl, dass die nicht mehr so sehr demoralisiert wie früher. Kann aber auch daran liegen, dass ich im Tech ziemlich langsam war und die gegnerische T3 Inf zuviel Moral hatte.

    Dass die Chim nur noch 2 Plätze hat, ist mir ebenfalls gestern ziemlich sauer hochgekommen. Im Grunde muss man mehr GM's bauen als vorher, hat dafür aber schlechtere Transporter. Ist schade, aber vielleicht nicht unbedingt tötlich, dafür kann man nun 2Gm/1Gm+CS mitnehmen, weil man eh 2 Chims bauen müsste.

    Edit: Weiß jemand was über die Plasmawaffen? Laut Zahlen haben die zumindest bei den Kasrkin weniger Dam als vorher. Ist dafür die Genauigkeit angehoben worden, oder sind die Teile jetzt einfach schlechter?

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

    Edited once, last by enasnI (March 8, 2008 at 1:27 PM).

  • Da die Marauder ja immerhin 4 Einheitenpunkte kosten, müsste man sich wohl entscheiden zwischen Basilisken und Marauder, daher meine Frage, was baut ihr? Marauder oder Basilisken?

    Ich persönliche probiere inmoment die Marauder aus, werde jedoch wechseln, falls sie nicht durch einen Patch besser zu bedienen sind...

    Falls Gott die Welt geschaffen hat, war seine Hauptsorge sicher nicht, sie so zu machen, dass wir sie verstehen können.

    -Albert Einstein

  • Ich versuche im moment mehr mit Maraudern rum zu hantieren als mit den Basilisken, wobei Basilsken schon ab T2 erhältlich sind aber dafür schwächer von den HP sind. Aber wie gesagt, ich verscuh erstmal die ganzen taktischen Möglichkeiten auszunutzen die der Marauder bietet.^^

    Mal eine Frage von mir wie teilt ihr das Vehicle Cap auf? Hab in ein paar Matches 2 Marauder (8) und 1 BB (3) und 1 LR (5) dann noch eine Chim und Basilsik (4) oder würdet ihr sagen das man lieber 2 LR bauen sollte? Find halt das Cap von 4 für die Flugeinheiten ziemlich unpassent, da ich persönlich 3 Cap völlig ausreichend finde.

  • Das erhöhte support cap ist auch äußerst praktisch für t4. Es reicht jetzt ein Mech-Command und eine Mars-Pattern und man kann BB und beide LR bauen.

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Also ich hab n Marauder jetzt auch ma ausprobiert aber finde die basilisken irgendwie doch weit sinnvoller. Da die marauder immer vorne rumschwirren pustet die gegn. av die immer recht flott vom himmel während er die basis nochnetma sieht.
    Hat noch jmd den eindruck dass der flattermann sehr sparsam mit boltermunition umgeht?

    Ich bin nicht die Signatur... Ich mach hier nur sauber!

  • Also ich hab gegen KIs jetzt mal die Basis getestet. Erstes Ergebnis: Wenn nix vorne steht, was ein bisschen auf Mütze vertragen kann, sind die recht sinnlos.

    Sie sterben zwar nicht, da man sie immer schön in sicherheit bringen kann, wenn die Front bricht, aber wenn keine "Blocker" vorne stehen, hilft die Artillerie gar nichts. Hellhounds als Blocker scheiden imo aus, da dann keine AV vorhanden ist, bleibt also nur, die GMs ordentlich auszurüsten, was sehr teuer ist und zusammen mit den Basis den Tech richtig gut ausbremst.

    Alternative wäre evtl. mit Hellhounds anzugreifen und Las-HWTs als AV aufzubauen - macht aber preislich kaum einen Unterschied.

    Muss noch weiter ausprobieren...


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Erinnere mich irgendwo gelesen zu haben, dass sie generell den plasmadmg bei den imps gesenkt haben.
    Finde aber die verringerte granarange heftig merklich.

    Ich bin nicht die Signatur... Ich mach hier nur sauber!

  • Quote

    Original von Sjeg
    Das erhöhte support cap ist auch äußerst praktisch für t4. Es reicht jetzt ein Mech-Command und eine Mars-Pattern und man kann BB und beide LR bauen.

    Oder fuenf HHs auf T2 die einen Monolith wegbrutzeln, bwhahahaaaaaarrrr... :omg:

  • Soweit ich das im Forum mitbekommen habe sollte das nun so sein.^^ Aber man kann ja net alles glauben was im Forum steht!!!!

    Mal eine Kurze Frage, kann Nec den Aktivierunskern immernoch so schnell bauen? Und FO oder Wraiths spamen......

  • mir kommt gm mass und v.a. granetlauncher viel effektiver vor -.-

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Quote

    Original von .Phoenix.
    mir kommt gm mass und v.a. granetlauncher viel effektiver vor -.-

    Das drüfte hauptsächlich am Techspeed liegen. In DC wurde man einfach ausgetecht und zb mit vehicle verdroschen. Natürlich ist der Vorteil das man GL mit 14 statt mit 20 sek built time bekommt schon auch spürbar! Die Reach wurde ja genervt und da der range bug scheinbar bei GL nicht behoben wurde schießen die jetzt ca 35 weit. Auch der dmg wurde ja nicht verändert.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (March 14, 2008 at 1:09 PM).

  • Also di GLs sind meiner Meinung nach sowieso die effektivsten Squadkiller von IG im early game, kann man NICHTS mit falsch machen, auf jeden Trupp einfach 3 GLs reinzuhauen.

    Rap braucht kein Image, sondern Identität!!


  • Quote

    der range bug SOLLTE behoben sein, DARUM wurde die range auch auf 40 gesetz. relic hats halt wieder vergeigt -.-

    Ja, soll nichts schlimmeres passieren würde ich sagen. Als lang eingessener IG ist man ja so einiges gewöhnt :omg:
    Evlt kommt das ja beim nächsten Patch schon raus, mal sehen!

    mfg Sjeg

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