Hoffen und harren hält Manchen zum Narren. ![]()
Ich glaube ja nicht so direkt daran...
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Ich glaube ja nicht so direkt daran...
ist natürlich ärgerlich das die range verbugt ist.
wie hoch ist die range den jetzt niedriger als t1 fw oder?
ich find das nades ziemlich gegen de abgehen. kill da so ziemlich alles mit ihrer range, sogar die scourge kann man damit loswerden.
was soll man eigendlich so gegen tau machen, eifnach versuchen früh t2 zu kommen und dann hh bzw. basi gegen fw bauen? ich find man kann gegen fw auf t1 nicht so viel machen. vorallem im 2on2 ist tau eifnach nur ätzend steht irgendwo hinten und schießt alles über den haufen.
ig t3 hat auch nicht viel an seienr power verloren find ich haut immer noch gut rein. nur das reinforcen dauert länger was ich noch etwas gewöhnungs bedürftig finde.
ich hätte mir irgendwie gewünscht das der muraderbomber noch detecten kann, find das es nur der psyoniker detecten kann suckt immer noch.
GL range ist jetzt mit dem bug ziemlich genau 35, habe ich bereits mehrfach im Verlgeich mit hb oder t1 fw beobachten können.
mfg Sjeg
QuoteOriginal von GrinseKatze
ist natürlich ärgerlich das die range verbugt ist.
wie hoch ist die range den jetzt niedriger als t1 fw oder?
ich find das nades ziemlich gegen de abgehen. kill da so ziemlich alles mit ihrer range, sogar die scourge kann man damit loswerden.was soll man eigendlich so gegen tau machen, eifnach versuchen früh t2 zu kommen und dann hh bzw. basi gegen fw bauen? ich find man kann gegen fw auf t1 nicht so viel machen. vorallem im 2on2 ist tau eifnach nur ätzend steht irgendwo hinten und schießt alles über den haufen.
ig t3 hat auch nicht viel an seienr power verloren find ich haut immer noch gut rein. nur das reinforcen dauert länger was ich noch etwas gewöhnungs bedürftig finde.
ich hätte mir irgendwie gewünscht das der muraderbomber noch detecten kann, find das es nur der psyoniker detecten kann suckt immer noch.
Gute Idee mit den Maraudern, aber ein Psyoniker baut man ja sowieso in seinen CS, sobald man gegen eine Race spielt, die infiltrieren kann.
Aber du hast Recht, bei Tau habe ich die Erfahrung gemacht, so wenig Units wie möglich zu verlieren, so defensiv wie möglich zu spielen, trotzdem die LP2s hochbringen (und auch halten), so gut wie möglich techen und dann den HH spam durchzuziehen, hat bei mir (wenn es denn mal geklappt haben sollte) am besten geklappt. GLs bringen irgendwie gar nichts gegen Tau..
Ich finde das bei dem Techspeed die HWT's wichtiger geworden sind, mit etwas reduzierten Kosten kann man die auch gut einsetzen jetzt.
rundumbuff ,,
karsakin frags alle 5 sek , die flugzeige sind geil , tower gelame abgestellt ![]()
Krassen rundumbuff siehst du da mit schlechteren Turrets. ![]()
QuoteOriginal von .Phoenix.
die flugzeige sind geil
also naja.. hätte lieber nen Lightning Fighter auf t2
als nen bomber mit nem cooldown wie sonstwas auf t3...
und die increased build time beim turret is mal richtig porno ![]()
QuoteOriginal von .Phoenix.
tower gelame abgestellt
was meinte ich damit wohl ?!
denk
denk denk ..-.-
so mein guter Freund Jack und dessen Freund Daniel meinten in deiner aussage steckt ein klein wenig sarkasmus
das nächste ma pls nich so subtil ![]()
zur imperialen armee in Soulstorm hmm habe mehr schwierigkeiten bei 1200 am punkten als vorher who knows why O_O
Geht mir auch so... krepel die ganze Zeit bei 1200 rum ... dann verliere ich mal wieder 2 Spiele, OH WUNDER; 1000er gewesen, 40-50 Punkte weg... Cool! DIE GANZE ZEIT :..
Macht jetzt eine Standart BO ohne CS und mit späterem InfCom zugunsten von Tactica und Gens und GM mit GL Sinn? Vielleicht sogar mit Turret statt InfCom?
Ich meine ich weiß, es verlangsamt den tech so irreversibel und Sprungeinheiten und bla. Aber wenn man mit 3-4 Squads GM spielt und ziemlich aggressiv versucht den Gegner gleich am Anfang sehr stark zu stören müsste man doch sowohl ein massenden als auch techenden Gegner handeln können, oder?
Und jetzt mal etwas, das mit SS (diese Abkürzungen sind haarsträubend - erst HH, aber als ob das noch nicht schlimm genung wäre, auch noch SS!) nicht unbedingt was zu tun hat: Die in der relic wiki angegebenen Bauzeiten gelten doch immer für einen worker. Halbiert sich die Bauzeit dann bei zweien?
MfG, EarlGrey
http://wiki.reliccommunity.com/Techpriest_Enginseer#Build
Auf Relicnews hat wer Santiago gefragt ob sich der Tactica Build in der Beta gelohnt haette, die Antwort war Sinngemaess ja schon, aber mit CS geht immernoch besser. Und wer sich an HH und SS stoert, ist echt mal selber schuld. ![]()
Das ihrs nur noch auf 1200 schafft liegt daran das die stats resetet wurden und jetzt viele gute spieler mit niedrigen accs sich erst hochspielen müssen.
Diese Änderungen sind durchgehend sinnvoll das anti veh problem von ig wurde durch das erhöhte popup und die besseren lascans der HWT die sich mitlerweile auch zu bauen lohnen behoben.
Die detection ist weiterhin igs problem dafür kann man im insgesammt masslasting DOWSS die Tunnel effektiver nutzen und hat den andren Rassen so einen grossen Vorteil.
nach meinen bisherigen erfahrungen ist die erhöhte veh pop ein gewaltiger segen. in den letzten games habe ich es öfters mal auf hh spam oder mass sentis angelegt - oft mit erfolg. das gleiche gilt für diverse replays, die man hier so sieht. die zeitersparnis, sowie das gesparte geld für eine zweite fabrik, kurbeln die fahrzeugproduktion gewaltig an.
was mir positiv auffällt ist auch, dass einige andere rassen nun länger brauchen. dadurch kommt es bei mir oft vor, dass ich bereits auf t2 die wichtigsten inf ups habe ohne im tech hinten zu liegen und es so schaffe, auf t3 zusätzlich zu kasrkin/ogryns noch recht potente gm's auf dem feld habe.
nur eine sache habe ich bisher überhaupt nicht geschnallt, wie zur hölle soll man es in soulstorm schaffen, nen chaos mit gren-kulten zu killen? seit dem langsameren tech ist das noch abgefuckter als vorher.
gehst eigentlich nur bei mir so oder haben auch andere noch probleme mit gm, also das die abenzu den cs blocken wenn man den zurückzieht weil die so schön grade in einer linie stehen und da irgendwie nix dürch kommt oder das gm irgendwo felsenfest rumstehen und ein worker zwischen denen steht un der nicht weg kann.
am coolsten is es wenn man ma 4 gm squads draußen hat und einer der trupps grade auf ein paar man runter geschoßen ist und der dann geblockt/festgesetzt wird den is man dann auf jedenfall los.
also ich find das auf dauer frustrierend wenn mir das öfters passiert vorallem will ich nicht immer cs + 3gms spielen aber 4 gm machen je nach map kaum sinn aufgrund des pathings das kotzt an und das bringt mich immer wieder auf den gedanken zu de komplett zu wechseln.
in ss wurde doch der abstand von den gm zueinander verkleinert oder so änlich, ich fand das früher besser da hat man sich nicht selber geblockt.
fand ich net sah einfach nur albern aus, enger is besser
Gut, dass dies mal "enger" gemacht wurde. Ist taktisch und vom aussehen her einfach nur top.
QuoteUnd jetzt mal etwas, das mit SS (diese Abkürzungen sind haarsträubend - erst HH, aber als ob das noch nicht schlimm genung wäre, auch noch SS!) nicht unbedingt was zu tun hat: Die in der relic wiki angegebenen Bauzeiten gelten doch immer für einen worker. Halbiert sich die Bauzeit dann bei zweien?
Aus Relicwiki:
Using two builders decreases construction time by 33%, but more than two has no further improvement.
Das heißt, dass zwei Worker effektiv nicht das doppelte arbeiten/reparieren, trotzdem aber noch schneller als einer sind. Dein zweiter Worker würde ökonomisch gesehen an einer zweiten Baustelle besser aufgehoben sein.
Außerdem sollte man bei IG beachten, dass ein ein angekratztes Vehicle nur von einem Worker repariert werden kann. Du kannst zwar noch mehr hinschicken , die bringen aber keinen Bonus auf die Reparationszeit.
Ausschließlich beim Hauptgabeäude kannst du mehrere Techpriests reparieren lassen
Hier nachzulesen(auch aus Relicwiki):
QuoteThis unit can repair IG vehicles and buildings. Unlike other races, only one Techpriest can repair a vehicle or building at a time with the exception of the Field Command which can be repaired by 3 Techpriests at once like normal. Techpriests repair at a rate of 60 hitpoints per second.
das mit dem fahrzeugreparieren wurde inSS auch wieda genervt.
das war noch lustig in DC als der bb von 3 ES repariert wurde
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