wenn die rede von 1vs1 ist, kommt es sehr auf die skills des gegners an,
die schwächen der eldar zu nutzen, z.B.
gegen einen ork-spieler mit skills, ist die einzigste chance zu überleben:
plasmagen mit minenfeld und turm,
das PROBLEM er kommt nur einmal und dann stecken die resourcen schon drin
(ähnlich vesps/commander RUSH)
kann also keine standard bo sein, und das ist der haken
Für alle Spieler gilt, die taktik geht auf, oder auch nicht
wenn die rede von teamplay ist,
wird es sehr schwierig, da ein gegner meist auf stellung und der vorteil der eldar die mobilität ist, diese wiederum auch stark von webways abhängig ist.
im gegensatz zu teleport-einheiten (sm/csm/nec)
nur mit eldar im eigenen team wird akzeptiert daß man auf nen falcon wartet, und seine shees nicht in eine tau stellung rennen läßt,
oder auf ws gegen ig artillerie
aber insgesamt (wenn man seine webways hält) hat man finde ich, die
besten chancen zu überleben, da man einen angriff abbrechen kann,
sofort hauen alle mann den gegner aus der base (eigene,verbündete)
und secunden später steigen sie aus dem nächtstgelegenen webway beim
feind und der kampf geht weiter.
[das gilt nicht für de im endgame, da aus alle mann ganz schnell niemand wird/das ist aber kein eldar-problem sondern ein PROBLEM] ![]()