EIn paar Fragen

  • Hi, ich habe gerade angefangen DoW zu spielen und da ich noch keine große Ahnung habe, wollte ich ein hier mal Fragen zu den Eldarr stellen.

    1.Lohnt es sich, Horchposten zu errichten und diese evtl. aufzrüsten, oder besser in Einheiten investieren?

    2.Gegen welches Volk nehme ich die Schwarzen Khaindar und gegen welches Volk die Warpspinnen?

    3.Wann baut man am besten die Runenprophetin und welche zusätzlichen erforschbaren Fertigketen sind empfehlenswert?

    Die Fragen beziehen sich vor allem auf 1on1 Spiele, danke im Vorraus für hilfreiche Antworten! ;)

    Edited once, last by Habud (October 17, 2004 at 2:14 PM).

  • 1. Auf jeden fall da es einen riesigen Resoucenschup gibt.

    2.Schwarze Khainder sind gegen Schwere Infantrie und da Chaos und SM fast nur Schwere Infantrie haben sind sie da die erste wahl und Warpspinnen gegen Orks

    3.Nach gefühl eigentlich sind alle Skills nützlich.

  • Quote

    Original von Habud
    Hi, ich habe gerade angefangen DoW zu spielen und da ich noch keine große Ahnung habe, wollte ich ein hier mal Fragen zu den Eldarr stellen.

    1.Lohnt es sich, Horchposten zu errichten und diese evtl. aufzrüsten, oder besser in Einheiten investieren?

    2.Gegen welches Volk nehme ich die Schwarzen Khaindar und gegen welches Volk die Warpspinnen?

    3.Wann baut man am besten die Runenprophetin und welche zusätzlichen erforschbaren Fertigketen sind empfehlenswert?

    Die Fragen beziehen sich vor allem auf 1on1 Spiele, danke im Vorraus für hilfreiche Antworten! ;)

    1. Horchposten bauen lohnt sich bei Eldar auf jedenfall .. sie Kosten nur 80 und du bekommst 50 wieder zurück wenn er fertig gebaut ist = es lohnt sich ^^ Im 1on1 würd ich evtl aber bissl länger warten bis du welche Baust, aber muss man selber gucken

    2. Schwarze Khaindar wie gesagt gegen SM/CSM Bei Eldar sind glaube ich nur SK und der SC Schwere Inf und bei Orks der Boss Mob
    Warspinnen sind ein Must Have gegen Orks, aber auch Eldar fallen sehr schnell wenn 1-2 Warpspinnen Trupps draufhalten, aber gegen Eldar sind Banshees mit Nebelschleier (im Selenschrein) sehr Effektiv

    3. Runenprophetin kann man im 1on1 schon recht früh bauen, falls der gegner Rushed ist das schon recht nützlich eine zu haben, aber auch Warpspinnen halten einen rush gut auf (da beim Rush ja hauptsächlich auf Light Inf gesetzt wird)

  • Das meiste wurde ja schon gesagt, ich geb meinen Senf trotzdem ein wenig dazu ^^


    1. Wie schon gesagt lohnen sich die Horchposten, sobald man genug Ressourcen hat würde ich auch noch alle Horchposten (auch die die nicht in Kampfgebieten stehen) zu Kriegsschreinen upgraden, da sich das Einkommen noch weiter erhöht. Die 3. Verbesserung ist sehr teuer und lohnt sich meiner Meinung nach nur an der Front.

    2. Wieder schliesse ich meinen Vorrednern an. Gegen Orks reicht ein Kaindar-Trupp als Reserve gegen eventuelle Boss-Mobs vollkommen aus.
    Die Warpspinnen sind allerdings auch gegen die anderen Völker nützlich da sie mit ihren Impulsminen schwere Schäden an Gebäuden und vorallem Fahrzeugen anrichten.

    3. Runenprophetin sollte meiner Meinung nach früh gebaut werden, denn wenn der Gegner eine Kommandoeinheit dabeihat, wird man mit den normalen Fußtruppen kaum was reißen können. Die Runenprophetin provitiert am meisten von Psisturm, sowie von den beiden Upgrades (Veteran/Held)* die sich im Seelenschrein erforschen lassen.

    *Hab leider namen vergessen, ist aber das Upgrad ganz rechts unten im Eck)

  • Ach, gegen eine geg. Kommandoeinheit muss man nicht die Runenprophetin haben. Baue leiber sofort einen Seelenschrein und erforsche dort die Webertechnik, sodass deine Runenleser, also die Anführer der gardistentrupps, die Kommandoeinheit einfach einwickelt und dann bin geballter Feuerkraft drauf. Tja, da muss wohl leider jeder dann ins Gras beißen und das schöne an der Sache ist, dass deine Verluste absolut minimal sind...

  • Mal ne ganz blöd Frage...nachdem ich Verwirren ,oder wie die Fähigkeit des Rates heisst ,kann ich die nicht benutzen ,woran liegt`s? Mit nicht benutzen mein ich ,dass die auch nich als Fähigkeit beim Ra auftacht...

    mir fällt nix ein...ah doch ,hier mein Sys :

    3,2 GHz Altlon
    1024 MB DDR-400 Corsair
    nforce 2 Abit
    9800 XT Radeon (MSI)
    audigy 2 ZS

  • Quote

    Original von Weasel_de
    Mal ne ganz blöd Frage...nachdem ich Verwirren ,oder wie die Fähigkeit des Rates heisst ,kann ich die nicht benutzen ,woran liegt`s? Mit nicht benutzen mein ich ,dass die auch nich als Fähigkeit beim Ra auftacht...

    Das liegt daran, das *Gewirr* eine fähigkeit für den Helden der Gardisten ist, und keine Fähigkeit des Rates der Seher ist .. ^^

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