Wie beurteilt ihr die Spieltiefe, so wie sie jetzt gerade ist?
Habe mich jetzt in die 2on2 ladder gespielt, was zugegebenermaßen nicht sonderlich schwer ist (obwohl ich das Gefühl habe, es gibt schon eine Art Matchmaking, das die Gegner besser werden???!) und festgestellt, das es überwiegend auf dieselben Einheitenkombis rausläuft.
Der SM baut z.B. seine Marines mit möglichst schweren Waffen und später Fahrzeuge, allerdings wird das nur selten notwendig.
Auch bietet es sich einfach viel mehr an durch die Mitte zu latschen und alles klein zu schießen/einen Take&Hold - Win einzufahren, als zu versuchen z.B. mit Sturmtruppen des Gegnes Horchposten einzunehmen oder ähnliches abseits des "eigentlichen" Schlachtfeldes zu tun. In der Regel führt es zu keinem Ergebnis, man schießt sich sogar öfters ein Eigentor, wenn man die verbrauchten Reqs hochrechnet, die durch Einheitenverluste entstehen.
Man wird quasi nicht gezwungen, auf den Gegner einzugehen, da man durch langsames Techen, wie es üblich ist, automatisch den Konter bekommt, den man brauch. Schon allein, da es ohne viele schwere Waffen, nicht möglich ist nenneswerten Schaden an geg. Gebäuden anzurichten (was auch alle Störaktionen durch Infanterie, wie oben beschrieben, ineffizient macht).
Schnelles Techen verbietet sich schon von selbst, da man zumindest im 2on2 Dank Take&Hold oder direktem Rush deutlich ins Hintertreffen gerät, schon allein weil man Kontrollpunkte verliert.
Denkt ihr das Relic das Kontersystem noch weiter verschärfen wird?
Da ich statt Khaindar auch einfach genügend Gardisten bauen kann. Und der Nahkampf lohnt sich scheinbar auch nicht besonders, die Einheiten sollen zwar weniger Schaden bekommen, aber falls man mit Nahkämpfern in eine Gruppe reingeht, die eine "kritische Masse an Feuerkraft" erreicht hat, wird man gnadenlos abgeschossen, da man nicht schnell genug (und dank mangenlder KI) alle Einheiten in Nahkämpfe bringen bzw. in Nahkämpfe verwickeln kann.
Ebenso finde ich, das man den Gegner zu selten auf dem falschen Fuß erwischen kann, d.h. Angriffe an nicht durch geg. Truppen gesicherten Stellen verlaufen sehr schnell im Sande, da der Zeitaufwand zu groß ist im Vergleich zu der Zeit die der Gegner braucht um selbst dorthin zu kommen (in der Regel hat er auf den meisten Maps die deutlich kürzeren Wege).
Und falls es einem gelingt, richtet man doch nur sehr wenig Schaden an.
Momentan ist es so, das eine gute BuildingOrder und eine gute und massierte Aufstellung der Truppen über Sieg und Niederlage entscheidet.
Wer noch genügend Kontrollpunkte hat, um seine Truppen zu reinforcen, hat im Prinzip alles wichtige beachtet und wird mit einem gleich guten Teammate den Sieg nach Hause tragen.
Im übrigen hat es sich auch nicht als sinnvoll erwiesen, angeschlagende Truppen zurückzuziehen und neu zu reinforcen, da man dabei soviel Verluste einsteckt, das es im Vergleich zu den Kosten nicht mehr effizient ist. Besser sterben lassen und Schaden austeilen und neu bauen. Reinforcen nur, um ev. noch einen kleinen Augenblick länger Kugeln zu fangen, bevor der nächste Trupp dran ist.
Was sind Eure Gedanken über die Spieltiefe und wie denkt ihr, wird sich das entwickeln?
Schließlich wird ja über die Möglichkeiten, die ein Spieler hat, ein Spiel zu beeinflussen, die Attraktivität und letzten Endes der Bestand des Spieles selbst, bestimmt!
Der Schlüssel zum Sieg bei DoW liegt darin,die Armee des Gegners direkt zu schlagen. Das ist der einzige Weg um an seine Base und die Mehrzahl der Kontrollpunkte zu gelangen. (Was ja auch keine schlechte Idee ist und so geplant war. Das Problem ist nur das das Spiel dadurch viele Dimensionen verliert, die andere RTS-Spiele aufweisen und die dann durch ein dementsprechendes, den Spieler forderndes(!), Kampfsystem ausgeglichen werden müssen! Findet ihr, ist das Relic gelungen? [keine rethorische Frage, Meinung ist gefragt!] ).
Überspitzt gesagt, ist es momentan möglich ein Spiel zu gewinnen, indem man massiv Truppen baut und sie an einer Stelle des Spielfeldes (Vorzugsweise die Mitte) sammelt und auf den Gegner wartet. Schießen tun die guten Kerle von alleine und mit genügend Feuerkraft hat man einen Autowin.
Der Skill liegt praktisch darin, seine Einheiten möglichst nicht zu bewegen, da stationnäre schwere Waffen aufgrund ihrer Reichweite und Feuerkraft einen unmittelbaren kaum wiederaufholbaren Rückschlag bedeuten, wenn sie sich bewegen. Deswegen ist es auch nicht sinnvoll Einheiten zurückzuziehen! Eine Einheit die steht mit schw. Waffen kann 3mal so viele Gegner erledigen die Laufen!
Das erfordert nicht viel Können seitens des Spielers und somit wird auch die Attraktivität und die Durchsetzungsfähigkeit des Spiels leiden.
(Verbesserung wäre z.B deutlich weniger Hp für Horchposten um, auch mit Sturmtruppen/Scouts gegn. Kontrollpukte einnehmen zu können und somit die Truppenmassierungen zu entzerren.)
Sorry, wenn es ein bisl lang geraten ist. Hoffe ihr lest es und habt eigeneGedanken dazu.