jar, über das Gameplay kann man zum jetzigen nur aussagen, dass es anders wird als in DoW - das ist aber auch schon alles, was wir wissen. Ich frage mich warum alle hier der Meinung zu sein scheinen, dass es dann weniger Spaß macht als Teil 1.
DOW II Offiziell Bestätigt *UPDATE* [Cinematic Trailer - Seite 60 - Must See!]
-
-
das gameplay DOW is doch auch gut in DOW2 wirds wahrscheinlich noch ma bessa
-
Quote
Original von JacktheRappa11
das gameplay DOW is doch auch gut in DOW2 wirds wahrscheinlich noch ma bessaOb es "bessa" ist kann man erst sagen wenn mans selber mal spielt. Anders ist es auf jedenfall... :<
-
Ja da stimme ich euch ohne weiteres zu.

Vielleicht wirds wie JacktheRappa11 sagt sogar noch besser als DoW II.
-
Artikel + Video + Bilder. Viel Spass.
-
Ingame-Video, wie geil ist das denn!! Danke!!
(Steht was Neues im Artikel?...um diese Uhrzeit mag ich noch weniger Englisch als sonst :()
-
omg wie er meint, dass dow2 vll mit sc2 mitmachen kann

-
hamma video. find geil, dass die map dabei auch zu grunde geht (brücken, gebäude alles putte putte). findet mal noch mehr sone heißen in-game videos? thx an asca

-
is aber iwie blöd wenn so ne brücke einkracht kannst ja nimmer mim panzer rüber
nur noch mit sprungeinheiten -
wer weiss?, vieleicht gibs bei dow II ja sprung panzer

-
Ich finde das Interview vielversprechend und ich glaube das sich das neue Gameplay mehr an das TT orientieren wird.
klingt fürmich jedenfalls so.Ich war zuerst auch skeptisch aber jemehr ich so davon erfahre desto besser gefällt mir die idee einige wenige Truips Spaqcemarines, Orks oder gar Eldar (vieleicht
) zu führen und Missionen zu erfüllen.Das ist übrigens mal ein Ansatz der mir in den derzeitgen RTS Titeln fehlt.
Wie wäre es wenn mann nicht wie bei DoW im Multiplayer einfach ne KArte hat auf der man sich den schädel einhaut, sondern nen Karte auf der jede Fraktion (wie im TT auch) Missionsziele hat. Sprich Fabrikahlle Verteidigen Convoi überfallen. Du hast dann als Fraktion ein set von meinetwegen Random Missionen die dir auf einer Karte zugewiesen werden können und jeder versucht siene Mission zu erfüllen und den andern drann zu hindern.
Hoffe das wird so umgesetzt... wäre jedenfalls wirklich mal inovativ, kenn ekein RTS das so funktionierft. -
Quote
Original von Templar
omg wie er meint, dass dow2 vll mit sc2 mitmachen kann
erstmal englisch lernen.
btw wenn das bei mir so aussieht ist mir erstmal so kackegal ob ich gebäude hab oder nicht, dann spiel ich das nur wegen des Aussehens.
-
Tja, zu dem sag ich nur eins:
HAMMER!

Allein die Physik sieht doch schon super aus!
Wenn dann noch das Gameplay stimmt dann wirds doch wirklich ein Hammer Spiel!
-
geiles video
habt ihr das auf high res abspielen können?
bei mir bleibt das die ganze zeit nur beim puffern
-
Das Video mit den ersten Ingame-Szenen von DoW II gibt's jetzt auch auf der deutschen THQ-Webseite bei THQ TV. Wahrscheinlich läuft es von dort schneller als vom (überlasteten) IGN-Server in den USA:
http://www.thq-games.com/de/thqtv/index/1519
Viel Spaß!

P.S.: Screenshots im Überblick
-
Sieht ziemlich cool aus wie die ASM von der einstürzenden Brücke springen

-
Quote
Original von Max Steller
Das Video mit den ersten Ingame-Szenen von DoW II gibt's jetzt auch auf der deutschen THQ-Webseite bei THQ TV. Wahrscheinlich läuft es von dort schneller als vom (überlasteten) IGN-Server in den USA:http://www.thq-games.com/de/thqtv/index/1519
Viel Spaß!

P.S.: Screenshots im Überblick
thx. Ich war trotzdem schneller. =P
Sieht alles recht cool aus.QuoteOriginal von blackwhitecloud
hamma video. find geil, dass die map dabei auch zu grunde geht (brücken, gebäude alles putte putte). findet mal noch mehr sone heißen in-game videos? thx an asca
Thx, bin mehr oder weniger drübergestolpert. Wenn's was neues gibt, dann findest das natürlich sofort hier. Nicht zuletzt wegen THQ-Mitarbeitern und guten Membern. *g*
Thx an der Stelle nochmal an die anderen. -
muss sagen dow2 interessiert mich nicht mehr die bohne seit ich dieses zitat von den entwicklern in der gamestar gelesen habe:
QuoteAus heuiger Sicht gab es in Teil 1 zu viel Mikromanagement. Man musste die Truppen in Deckung bringen, dafür sorgen, dass sie die korrekten Fähigkeiten nutzen. Man musste auf die Umgebung achten, aufpassen, dass man nicht flankiert wird und dabei noch die Einheiten upgraden. Wir finden, dass damit ein Maß an Komplexität erreicht war, das am Ende zu sehr vom Schlachtfeld abgelenkt hat...
...aber all das, was dort als kritikpunkt aufgezählt wird macht für mich ein gutes esports/multiplayer rts aus.
-
irgendwie hast du da garnicht mal so unrecht. für mich hört sich es so an, dass man am ende nur noch ne menge schön zum sehen hat als zum spielen
-
wie soll man ein spiel im multiplayer spielen wenn einem die ki die wichtigsten dinge abnimmt?
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!