SM Armee, welche Zusammenstellung

  • Hätte da mal ne Frage !

    Spiele gelegentlich gegen Freunde DOW, meistens 2on2 !

    Wir spielen meisten lange dauernde Gefechte, da wir das Rushen allgemein ziemlich langweilig finden.

    Nu hab ich mir heute mal überlegt wie die ideale Space Marine Armee ausieht wenn man alle Armeepunkte (Oder wie auch immer die heissen)verbraucht.

    Infanterie:

    3x SM Trupp komplett mit RakWerfern = 6 Punkte

    2x SM Trupp komplett mit Schweren Boltern = 4 Punkte

    1x SM Trupp komplett mit Plasmawerfern = 2 Punkte

    2x Terminatorensturmtrupp = 8 Punkte
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    = 20 Punkte

    Fahrzeuge:

    5x Cybot ohne Ausrüstung d.h. Nahkampf = 10 Punkte

    2x Predator mit seitl. Laser und Zwillingslaser = 6 Punkte

    1x Predator mit Zwillingslasern und SchwBolter = 3 Punkte
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    = 19 Punkte


    So, fehlt zwar 1 Punkt bei den Fahrzeugen aber egal! Würde mich mal interessieren was ihr davon haltet oder ob ihr die Armee anders aufstellen würdet ! Denke mal, dass diese Variante ziemlich gut is aber Eure Meinungen werden gern erhört ;) !!!

    Greetz

  • Wenn die Spiele eh so lange dauern, greife ich mit den normalen Squads von SM einfach an, zerstöre ein bisschen dabei und halte nur 1 SM Squad mit Raketenwerfern übrig. Den Rest bau ich dann Terminatoren...
    Als Fahrzeuge baue ich 1 Land Raider, 3 Predator und den Rest halt Cybots.

    Also wenn es länger dauert :]

    Hier könnte dein Name stehen ;)

  • also im 2on2 sollte immer(!!!) einer Arti baun. Die ist so unglaublich effektiv wenn der Gegner Infantrie ist. Wenn ich 2on2 spiele, dann teche ich in 99% aller Fälle auf Arti, sobald ich die hab isses spiel meistens gewonnen.

  • ICh würds so machen (manchmal komm ich auch mal ins late game):

    - 3x Termi Sq (Keine Sturmtruppen) --> Die rausholen und upgraden mit flamer und wieder rein
    - 2x Plasma/Bolter mix. je 2 Bolter und 2 Plasma ins Sq.
    - 1x Raks
    - 2 Servitor (vom Anfang) oder diese killen und dafür noch ein Rak Sq.

    - 4x Preds mit Zwillingskannoen (die Seiten freilassen)
    - 4x Cboyts 3 Stück in das Orbitales, 4ter daneben und dann reinladen

    Nun mit den 3/4 SM sq loslaufen und Preds geben support. Wenns zu MAssenschalcht kommt, 3x Termins reinbeamen lassen von der Kaserne und die Cybots hinter die Feindlichen Lienen und den Gegner in die Mangel nehmen.

    So mache ich das immer. Undich habe schon 3 Cybots/ 3 Termins in der Warteschlange, damit die schnell wieder ins Gefecht kommen. So gewinne ich jedes Late game.

  • Quote

    Original von funky-chicken
    also im 2on2 sollte immer(!!!) einer Arti baun. Die ist so unglaublich effektiv wenn der Gegner Infantrie ist. Wenn ich 2on2 spiele, dann teche ich in 99% aller Fälle auf Arti, sobald ich die hab isses spiel meistens gewonnen.

    kann ich mir im 2on2 nur schwer vorstellen ... auch bei Take&Hold ... da haste dann evtl zwar Arti, aber auch damit kannste nicht das game rumreissen... wenn du dann den Strat.Pkt zurückerobern willst, muss deine Arti eh aufhören zu schiessen, sonst killste dich ja selber ;)

  • also was die SM-trupp zusammenstellung angeht würde ich die immer mixen! ich würde jedem trupp versch. waffen geben und net nur rakwerfer oder nur schw. bolter! dann sind die gegen alles gewappnet und losen net gegen ne bestimmte feindeinheit immer ab!

    ENDLICH ZURÜCK IM KAMPF!

  • also, ich bau bei massenschlachten so gut wie alles auf terminatoren, dazu noch 3 predatoren mit zwillingslaser, und zwei land raider

    Das Chaos kann mit der Ordnung nicht existieren, ohne aber auch nicht.

    Und Uriel sprach: "Kain, für deinen Frevel an dem Einen, soll dir mein Reich, das Reich des Todes, auf Ewig verwehrt sein!"

  • Quote

    Original von DevilsWing
    also was die SM-trupp zusammenstellung angeht würde ich die immer mixen! ich würde jedem trupp versch. waffen geben und net nur rakwerfer oder nur schw. bolter! dann sind die gegen alles gewappnet und losen net gegen ne bestimmte feindeinheit immer ab!

    mixen ist so ne sache, ab und an ist es besser zu mixen und manchmal wiederum nicht ... Raketenwerfertrupps sollte naufgrund ihrer extrem hohen reichweite aber schon NUR aus rocket lunchern bestehen, da andere Schwere Waffen dann unbrauchbar da rumstehen, Heavy Bolter haben auch ne gute reichweite, aber Rocketluncher sind eben noch nen tick weitreichender, Plasmawerfer+ Flammenwerfer ist auch ne gute mischung.
    Ich Persönlich Mixe nur sehr selten Schwere Waffen in einem Trupp zusammen

  • Quote

    Original von DevilsWing
    also was die SM-trupp zusammenstellung angeht würde ich die immer mixen! ich würde jedem trupp versch. waffen geben und net nur rakwerfer oder nur schw. bolter! dann sind die gegen alles gewappnet und losen net gegen ne bestimmte feindeinheit immer ab!

    Jop, wie gesagt beim mixen sollte man vorsichtig sein und darauf achten, daß die einzelnen Waffen in dem Mix nicht ihre Effektivität verlieren (Bsp.: RL - Flamer)!
    Außerdem sollte man sich auch ein bißchen dem Gegner anpaßen, wenn man zum Beispiel gegen Orks spielt, macht es mehr Sinn auf Maßenvernichtungswaffen wie Flamer oder HB zu setzen als nen Plasmawerfer mit reinzupacken nur um gegebenenfalls auch gegen den Mek oder Waaaghboss anstiknken zu können...


    +++ Eternal Crusade +++

  • Quote

    kann ich mir im 2on2 nur schwer vorstellen ... auch bei Take&Hold ... da haste dann evtl zwar Arti, aber auch damit kannste nicht das game rumreissen... wenn du dann den Strat.Pkt zurückerobern willst, muss deine Arti eh aufhören zu schiessen, sonst killste dich ja selber

    man sollte halt damit umgehen können ... ich behaupte mal ich kann das und nutze sie somit voll aus -> Infantrie kommt eigentlich nie wirklich zum angreifen da sie ständig durch die Luft gewirbelt wird :)

  • Also ich mixe bevorzurg 2 Schwere Bolter mit 2 Raketenwerfern. Die sind dann recht universal einsetzbar, ich habe immer definitiv etwas gegen Fahrzéuge und die haben alle eine Hohe Reichweite. Dadurch können die auch aus dem Hinterland, wenn sie zurückgezogen werden mussten noch unterstützen. Ansonsten würde ich auf 2 Scoutsquads mit sniper, 2 termis mit Guns und den Rest SM Squads setzen. Dann noch 3 Predatoren, mit zwillingslasern nud vielleicht einen bei Seitenboltern lassen. denn Rest dann auf Cybots verteilen ( etwas mixen, vielleicht 2 Helfirrer Cybots setzen) Damit ist man ziemlich flexibel und sollte nciht allzuleicht aufgehalten werden.

    P.S. die LandRaider finde ich absolut nicht gut. Da baue ich lieber Predatoren.

    P.P.S. Das bezieht sich nur auf das absolute Late-Game, Wenn man wirklich Zeit und Resurcen etc. zum bauen hat.

    Aktion zum Ausschluss rechtsradikalerr Spieler:

    Cubus_SC7;Buyakashaa;Grim_Reaper;jjenny;Azi123;Wiater

    Wer weitere Accounts findet, die mit rassistischen Symbolen kämpfen, möge mir einen Screenshot schicken

    Edited once, last by Mysto (October 19, 2004 at 2:20 PM).

  • Quote

    Original von funky-chicken

    man sollte halt damit umgehen können ... ich behaupte mal ich kann das und nutze sie somit voll aus -> Infantrie kommt eigentlich nie wirklich zum angreifen da sie ständig durch die Luft gewirbelt wird :)

    ok kommt nur noch darauf an, ob deine Gegner damit klar kamen, wenn du Arti benutzt hast, falls man nicht damit klar kommt, hat man verloren ;)

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