Buff Eldar WraithTomb

  • Ich habe gerade mal, nachdem ich Gurkes Tau Spiele gesehen hab etwas ausprobiert.

    Kutzinki braucht 1:30 um die Vesp aus dem Lager zu bringen und hat dann schon Sprungtruppen erforscht. Eldar hat, wenn sie nur eine Baueinheit ausbilden und dann direkt Tomp fast genau die gleiche Zeit bis das Tomb auf dem HQ des Gegners ist. IMO ist das IMBA.

    Hier müsste ein Patch eingreifen und Tomb Erforschungszeit reduzieren auf ca. 1min., damit man Tomb auch einsetzten kann bevor der Gegner alles ausgebildet hat (in der gleichen Zeit kommt auch der TC). Das wäre die einzige Chance, die ich für Eldar sehe gegen Tau. Solange wie möglich das Tomb auf dem HQ halten das ja keine Vespiden kommen. Die Tomp erforschungszeit ist, für eine Skill der nur auf t1 nützlich ist viel zu lang.


    BALANCE TEAMS!!! FTW!! VIELLEICHT KANN DAS MAL EINER INS RELIC FORUM POSTEN!

    Tomb ist sonst eine völlige niemal nie benutzte Fähigkeit.

    !!!Anywhere I roam, where i lay my head is home!!!

    Hymn of the Homeless.

  • Nur auf T1 nützlich?
    Also ich könnte schwören auch Replays gesehen zu haben in denen die Spieler auch auf T2/3/4 Dinge in Auftrag gegeben haben...

    Aber lang isses wirklich, jo.
    'Einfach mal reinwerfen' geht bei dem Skill kaum, vor allem im early. Entweder man richtet seine komplette BO danach aus, was iwie reichlich wenig Sinn macht (wobei ich gegen Necs immernoch dafür bin :D ) oder man lässts ganz bleiben.

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • Ich weiß ja nicht was ihr für Vorstellungen habt, alles was ich sagte ist das Teil von 1min 10sek auf 1 min zu schrauben. Man muss seine gesamte BO danach ausrichten(d.h. über eine minute keine cap unit während der Gegner schon freudig capt), der Gegner kann immernoch eine schnellere Einheit als ein Commander in der Baracke ausbilden, alle seine cap einheiten sind bis dahin da und eine technologie kann er auch noch erforschen, wenn er die technologie weglässt (bei tau das springen, was Gurke seine Games gekostet hat) kann er auch noch seine vespiden raushauen. ABER wenigstens nicht gleich springen. Ihr solltet mal die reps bedenken auf Battle Marshes ist er sofort bei gurke in der Base und kickt einen Plasmagenerator mit seinen gesprungen Vesp, die gleich nach Erscheinung volle Stärke haben und mit seinem gesprungennen Command. Gurke hatte glaube ich nichtmal eine Unit aus der Baracke. Imo ist das nicht ein sofort win! Außerdem bringt es das nur auf Karten wie Battlemarschen, weil sonst die worker nicht schnell genug da sind, denn die müssen 1 aspect portal und 2 gens bauen sonst hat man total verkackt.

    Und die Vids in denen das auf t4 eingesetzt wurde will ich gerne sehen.

    Nochmal kurz zusammengefasst:

    Eldar Bo:

    Builder, WraithTomb
    Aspect, Gen, Gen , Ranger


    Tau Bo

    Builder,Ghost x2, vesp (keine technologie zum jumpen so wie es jetzt noch möglich ist).

    Erst dann wird ein wraithtomb, falls die builder, die nur einmal jumpen können überleben für 20sek seine Bo aufhalten. Ich glaub es waren 20 sek.

    Der Eldar ist im eco nachteil. Aber der Tau kann kein gen wegruschen.

    !!!Anywhere I roam, where i lay my head is home!!!

    Hymn of the Homeless.

    Edited once, last by Lucryn (April 25, 2008 at 9:15 PM).

  • selbst wenn die Fähigkeit schnell genug da ist, kann der TC deinen worker mit dem sniper schuss instant grillen. und die Vesps kommen nur 10 sek. später und du hast noch null komma nix an Einheiten.

    Ich glaub das klappt nicht ganz so einfach wie du dir es vorstellst
    :rolleyes:
    MfG

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

  • Ich weiß wirklich auch nicht, was du dir von dem Game versprichst. Das sind Worker, die sollen und können kein Game gewinnen. Das ist genau, wie wenn du mit den SoB Servis versuchen würdest die Gegnerbase zu Klump zu löten oder in Wc3 mit NE-Wisps durch die Explosionen versuchst eine Armee zu killen. Das darf nicht sein. Die Fähigkeit mit dem Teleport kombiniert ist schon Hammer. Wenn man zB rafft, dass da eine Dais of Destruction im Bau ist kann man das Teil einfach lahmlegen!

    Nein, nein und nochmals nein: Das Ding braucht keinen Buff. Es ist nicht dazu da, Spiele alleine zu gewinnen. Es ist dazu da, Techs zu verzögern. Und diese Aufgabe erfüllt es mehr als perfekt. Ich bin sogar der Meinung, dass es OP ist, aber das ist eine andere Kiste.

    Fazit: Nur weil der Spell auf t1 erforschbar ist, sollte man nicht denken damit auf t1 ein Spiel zu gewinnen oder gar eine ganze Build darauf auszulegen. Wenn im HQ mal nichts erforscht oder gebaut wird und du deine Worker nicht brauchst hau es rein. Ansonsten musst du einfach andere Wege finden gegen Tau zu bestehen.

    Vespiden kann man im Übrigen immer noch parallel zum TC bauen, es ist nur nicht mehr so schnell und stark. Aber möglich.

    Achja, wenn man es so machen würde wie du sagst, könnte man den KOMPLETTEN Tau auf t1 mit Workern ficken, ohne dass er was machen würde. Worker bauen bei Eldar nicht gerade lang => delete => nächster Worker => Laufweg < Tombzeit => permadisable. Und das wäre dann balanced?

    Die Diskussion ist sinnlos.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited 2 times, last by Asca (April 25, 2008 at 9:36 PM).

  • Hast du die Spiele gesehen von Gurke auf BattleMarshes? Die waren alle Sau-Knapp für eine Zeit. ABER in beiden hat der Tau ihm einen Gen einfach mal so in den ersten 2 minuten gekickt, dass kann keine andere Rasse. EINE einfache t1 Einheit, die nach 30sek da sein kann, ist nicht dafür gedacht ein Gebäude in weniger als 10Sek wegzubashen. Das ist nicht balanced. Das um ein paar Sekunde kürzer erforschte wraith tomb verhindert genau diesen einen Zug. Es verhindert das der Tau den Gen in den ersten 2 Minuten kickt(es verhindert nciht die vespiden aber den Sprung am Anfang, was dazu führt das der Gegner auf dei Vespiden tatsächlich aufpassen muss). Es gibt Momentan keine null garkeine Möglichkeit das zu verhindern auf BattleMarsches für Eldar v Tau. Das ist alles. Der Rest des spiels verläuft dann ganz normal. Außerdem erreichen die tau durch diesen rumfleigen eine extreme Geschwindigkeit. Sie cappen damit wahnwitzig schnell. Und sind extrem mobil. Du hast recht so einfach ist es warhscheinlich nciht Tau brauchen einfach noch mehr nerv.

    Nciht einmal t2 full squad Firedragoons killen ein Gen so schnell und die können weder nahkampf (was vespiden können) noch fernkampf gut (was vespiden auch können) fliegen können sie auch nicht und sie sind teurer.

    !!!Anywhere I roam, where i lay my head is home!!!

    Hymn of the Homeless.

    Edited 2 times, last by Lucryn (April 25, 2008 at 9:50 PM).

  • Firedragons machen mit den ersten ups und/oder Exarchen mehr/gleich viel Schaden wie Vesps
    und sind Rüstungsklasse Heavy High.
    Sie können nicht von Ari umgeworfen werden haben FoF und werden in Kombi mit Falcons zur schnellsten gebäudeeinrisstruppe des Spiels.

    FDs sind meiner Meinung nach mit die Beste Anti Vehicle das Spiels.

    hier nochmal nachzulesen

    http://wiki.reliccommunity.com/Fire_Dragon

    MfG

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

  • Okay, obwohl dein Vorschlag immer noch bescheiden ist werde ich darauf eingehen: Wie wäre es, wenn du statt "buff die eh schon OP Fähigkeit X von Eldar" sagen würdest: Nerf Tau? Und hast du in DC gespielt? Die Leute müssen Möglichkeiten finden, das zu kontern... und die sind da. Ich denke nicht, dass Eldar auch nur irgendwas kennt, das ihnen Probleme machen kann. Imho die stärkste Rasse ingame, wenn man sie richtig kann. Das tun leider die wenigsten, du zB anscheinend nicht. Trainier lieber und lerne sie auszureizen, bevor du hier Balance-Diskussionen anfängst, da ist deine Zeit besser investiert.. Man kann zB (siehe Turri Post) gegenreparieren und mit Rangern auf die Vespiden gehen, ein Minenfeld bauen, erst garkeinen Gen bauen, während sie draufholzen mit Reapern massiv Schaden an ihnen machen... und das witzige an RTS ist: Man kann das auch noch alles kombinieren! :teach:

    Viel Spass beim Lernen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited once, last by Asca (April 26, 2008 at 1:45 PM).

  • Quote

    Originally posted by Asca
    Okay, obwohl dein Vorschlag immer noch bescheiden ist werde ich darauf eingehen: Wie wäre es, wenn du statt "buff die eh schon OP Fähigkeit X von Eldar" sagen würdest: Nerf Tau? Und hast du in DC gespielt? Die Leute müssen Möglichkeiten finden, das zu kontern... und die sind da. Ich denke nicht, dass Eldar auch nur irgendwas kennt, das ihnen Probleme machen kann. Imho die stärkste Rasse ingame, wenn man sie richtig kann. Das tun leider die wenigsten, du zB anscheinend nicht. Trainier lieber und lerne sie auszureizen, bevor du hier Balance-Diskussionen anfängst, da ist deine Zeit besser investiert.. Man kann zB (siehe Turri Post) gegenreparieren und mit Rangern auf die Vespiden gehen, ein Minenfeld bauen, erst garkeinen Gen bauen, während sie draufholzen mit Reapern massiv Schaden an ihnen machen... und das witzige an RTS ist: Man kann das auch noch alles kombinieren! :teach:

    Viel Spass beim Lernen.


    Du stellst dir das zwar einfacher vor als es ist, aber iwo gibts da schon nengrünen zweig^^

  • Quote

    Originally posted by Asca
    Das ist genau, wie wenn du mit den SoB Servis versuchen würdest die Gegnerbase zu Klump zu löten

    Die machen 600-800 Schaden mit dem Spell. Wenn 4 Worker im kampf in deine Basis konmen und das auf deine Baracke machen is die weg -.- Und es hat nur noch niemand richtig eingesetzts hceinbar aber die fähigkeit ist IMBA!!

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • das Prob mit dem Wraithtomb buff wäre simplerweise, dass es dann noch krasser gegen Crons wäre als bisher ;>

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!