Der neue Codex Chaosdämonen

  • Morgen, 10. Mai 2008 ist es soweit und der neue Codex des jetzt eigenständigen Volkes der Chaosdämonen erscheint.

    Eine Armeeliste hat GW schon vorgestellt (wow, wie vielseitig): Chaosdämonen Armeeliste

    Ich bin zwar als Abtrünniger nicht sehr begeistert von dieser neuen Variante das Chaos ins Spiel zu bringen, da ich die Dämonen bei meinen CSM vermisse, dennoch werd ich mir gleich den Codex zur Hand legen, um den Inhalt und die Regeln kennen zu lernen.

    Wer sich den Codex auch antut kann sich ja melden und wir können hier ein wenig über den Inhalt, Anwendung, Vorlieben oder auch Abneigungen sprechen. Mich würde es interessieren wie ihr damit umgeht.

    Hat jemand überhaupt vor eine eigenständige Chaosdämonenarmee aufzubauen?

    Laßt hören.

  • So, hab jetzt den Codex und meine ersten Spiele mit den Dämonen gemacht.
    Und ich muss sagen, ich finde die einfach nur genial :D

    Eine breite Truppenauswahl, viele sinnvolle Kombinationsmöglichkeiten, kaum eine Codexleiche (fast jede Einheit hat Sinn und Zweck, außer Gargoyles) und absolut geniale Spielsachen^^

    Wäre es nicht so ne Schweinearbeit die Jungs und Mädels zu bemalen, würde ich die glatt im Real Life sammeln, so bleibt mir wohl weiterhin nur mein geliebtes Vassal :D ;)

  • D.h. du hast gegen Dämonen gespielt?

    Also ich finde die Art der Begegnung mit Dämonen schon mal was anderes. Die Aufstellung der Dämonen ist so: Es gibt keine! :D

    Besser gesagt, alle Dämonen kommen nach den Regeln für Schocktruppen auf das Feld. Die Art und Weise wie das angegangen wird gefällt mir: Zunächst teilt man die Dämonenarmee in 2 Teile auf und würfelt dann ob die Götter gesinnt sind und auch der ausgewählte erste Teil erscheint - 66% Chance. Im ersten Spielzug werden dann die Einheiten der halben Armee nach den Regeln für Schocktruppen aufgestellt, die restlichen Einheiten folgen nach den Regeln für Reserve.

    Allein diese neue Angehensweise der Aufstellung reizt mich das auszuprobieren ...

    Ich überlege was eine taktisch kluge Vorgehensweise dabei wär!?

    Archaon: Wie hast du das erlebt?

  • Quote

    D.h. du hast gegen Dämonen gespielt?

    Ne, ich hab mit Dämonen gespielt :D (Vassal machts möglich ;) )

    Die Aufstellung ist auf jeden Fall mal was ganz anderes. MMn aber auch wirklich nötig, da Dämonen sonst zu hart wären.

    Mein erstes Spiel war gegen SM. Alles lief nach Plan, meine erste Welle (Blutdämon, Die Maske, Herold des Tzeentch, 10 Seuchenhüter, 4 Feuerdämonen, 5 Rosa Horrors, Seelenzermalmer) kam wie geplant. Die Horrors und der Seelenzermalmer konnten gleich mal ein paar VErluste verusrachen, alles andere konnte sicher hinter, bzw. in Deckung schocken.
    Der Rest (4 Feuerdämonen, 10 Dämonetten, 10 Seuchenhüter, 5 Jägerinnen, 5 Jägerinnen, 5 Bluthunde, Seelenzermalmer) kam dann auch relativ fix. In der 3. Runde war bereits alles da^^ Tja, der Rest ist schnell erzählt. Die Dämonetten, die Jägerinnen und der Blutdämon schnetzelten sich durch so ziemlich alles durch.
    Zweites Spiel gegen Grey Knights (Rettungswurfignorierende Waffen sind doooof ;) ). Hab die selbe Liste gespielt wie beim ersten mal, nur kam diesmal genau die falsche Gruppe zuerst. Mein Blutdämon kam leider erst in Runde 6 und konnte somit nix mehr ausrichten. Am Ende wars nen Unentschieden. aber auch nur weil meine Standards immer wieder kamen (dank Angriffswellen^^).

    Auf den Erfahrungen aus diesen Spielen habe ich mir ne neue Liste gemacht:
    Erste Welle:
    Alle HQ (Blutdämon, Die blauen Gelehrten und ein Herold des Slaanesh)
    3 Feuerdämonen
    10 Seuchenhüter
    5 Horrors
    4 Kreischer
    Seelenzermalmer


    Zweite Welle:
    3 Slaaneshbestien
    10 Seuchenhüter
    10 Dämonetten
    10 Zerfleischer
    5 Bluthunde
    5 Jägerinnen
    Seelenzermalmer

    Die Kreischer sollen die Panzerabwehr stärken (damit haben Dämonen echt nen Problem). Die Maske ist wieder draußen, da wir im zweiten Spiel festgestellt haben, dass sie nicht als UCM zählt und somit viel zu leicht zu töten ist.

    Edited once, last by archaon40k (May 19, 2008 at 8:30 PM).

  • Na dann, war ja nur ein Spiel! Als nächstes kommen die echten Minis. :D

    Für Fahrzeuge ist wohl ein großer Dämon, Monströse Kreatur oder der Seelenzermalmer gefragt. In wie weit das zu wenig ist, kann ich jetzt schwer einschätzen, doch kann ich mir vorstellen.

    Die Dämonen seh ich auch so, daß sie schnell viel platt machen müssen, viel aushalten werden sie wohl nicht (im Gegensatz zu Servorüstung)!?

  • uiuiuiui... das heisst wenn man die Viecher in den ersten Runden nicht zusammenschiesst.......kannste einpacken! 8[ da braucht man wohl viele grosse schablonen!gell Khorny? :omg:

  • Im großen und ganzen kann mans so zusammenfassen:

    Khorne - stecken gut ein, teilen gut aus, aber langsam
    Slaanesh - fragil, teilen ordentlich aus, schnell
    Nurgle - stecken sehr gut ein, teilen nicht so gut aus, sehr langsam (alle langsam und entschlossen)
    Tzeentch - teilen viel aus (FK), stecken wenig weg, die einzigen die im FK was bringen

    Schwere Waffen und Schablonenwaffen machen bei Dämonen eher wenig aus (da ja alle Retter haben).
    Viele leichte Waffen machen da mehr Schaden (irgendwann versagt auch das beste Profil).
    Wirklich großes Problem sind halt Panzer. Große Dämonen und Dämonenprinzen müssen erstmal in den NK. Seelenzermalmer mit Zunge (S10) sind schon nicht schlecht, aber mit BF3 triffst du auch nur jede zweite Runde.
    Der Großteil der Panzerabwehr geht mMn nur über Tzeentch (Blitze mit S8 in alllen Einheiten möglich).

  • Es benötigt also eine Mischung, wobei ein großer Dämon oder DP im Nahkampf mit nem Fahrzeug kurzen Prozeß macht.

    Schablonen? Weiß nicht, sind doch keine Tyras! Nahkämpfer entgegenstellen?

  • Solange es nicht gegen Dämonetten geht.... Die haben ja nun die hohe Initiative und schlagen meist zuerst zu. Wenn der Trupp entsprechend groß ist, kann das ziemlich häßlich werden.

    Genauso die anderen Dämonen. Ist zwar nicht so, dass sie zuerst zuschlagen, aber die Truppgröße könnte hier die entscheidenden Vorteile bringen.

  • Joa :D

    10 Dämonetten kommen im Angriff auf 50rüstungsbrechende Attacken mit hoher Ini aber vergleichsweise geringer Stärke.
    10 Zerfleischer kommen immerhin im Angriff noch auf 30 E-Waffen-Attacken mit hoher Stärke und ner höheren Ini als SM^^

    MMn ist das beste gegen Dämonen feuern was das Zeug hält. Bei genügend Schuss kommen auch genügend Retter zusammen, welche dann zwangsläifig auch früher oder später verpatzt werden.
    Und wie gesagt, Panzer. Da haben Dämonen echt Probleme mit.

  • kann man sie nu eigentlich allieieren oder nicht? also mit csm codex?
    weildenk ich mal ne reine ein gottheitsarmee schwer sein wird zu spielen vllt unmöglich(?) und man mit demcsmcodexzumindest noch vielfalt reinbringen kann

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  • Quote

    Original von :Marv:
    nein, sie sind offiziel nicht kombinierbar, allerdings kann man ja mit hausregeln arbeiten. :)

    Meine Rede ... schade, daß es so ist, doch das ist der Preis für den neuen Dex. Für eine gottspezifische Armee braucht man auch die Legionen. Aber wenn das so weiter geht wird eine Kombi auch da nicht möglich sein.

    So lange man nicht auf einem Turnier ist und man sich einigen kann, denk ich sollte das aber kein Problem darstellen, auch bei nichtapokalyptischen Spielen.

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