Dawn of War II - Informationen und Diskussionen [IRC Livechat mit Relic am Mi. 19:00 - Infos S. 29]

  • DoW war seiner Zeit auch ein gutes Spiel bis man sich näher damit beschäftigt hat.
    Es war eines der meist verkauften Spiele des Jahres und trotzdem hat von diesen ganzen Käufern kaum einer mehr als 10 Multyplayerspiele gespielt.

    DoW 2 klingt ja soo toll und alle Berichterstattungen überschlagen sich des Lobes, jedoch war dies bei DoW1 ebenfalls so.

    1-2 Wochen nach Torrentdownload oder Release wird sich Ernüchterung einstellen und erst dann sind Rezensionen lesenswert.

  • Dow ist noch immer ein gutes Spiel.

    Nicht alle Käufer spielen Multiplayer, und von denen die den MP part wirklich nutzen spielen wieder nicht alle in der Onlinelobby. Man muss sich auch im klaren darüber sein das DoW das erste Relic Spiel war, das tatsächlich Wert auf Mehrspieler gelegt hat. Für den Erstversuch ganz gut, natürlich aber im Vergleich zu jedem blizzard Titel schwachbrüstig *hust*Gamespy*hust*.

    Dow2 ist einfach eine vernünftige Weiterentwicklung und ich wüsste nicht warum man dies nicht auch erwähnen sollte. Im Gegensatz zu den Journalisten sind hier wenigstens realistische Einschätzungen und klar benannte Baustellen zu lesen.

    Das sich Rezensionen erst nach Release lohnen, ist selbsterklärend. Was dies mit der Prerelease Berichterstattung zutun hat, ist mir aber schleierhaft.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • miesepeter :D


    ich hab an den tag mehr als 10 Spiele gemacht und will es trotzdem immer noch

    wie das mit der Langzeitmotivation außieht, kann man nun halt immer erst im Nachhinein sagen

    allerdings sollten die Rüstungen für die Helden im multiplayer schon zumindestens für ein bisschen Langzeitmotivation sorgen

  • Es wird einfach ein falschen Bild vermittelt.
    Sätze wie "An der Steuerung wird hoffentlich noch gearbeitet" sagt mehr als "tolle Grafik und tolle Ausrüstungsgegenstände für die Einheiten!"

    Wird sich noch zeigen ob DoW2 wirklich so gut spielbar ist. Wegfindung, Steuerung, Balance, KI und Support sind bekanntlich schwächen von Relic. COH war davon nicht ausgenommen und bot in den Bereichen nur wenig Verbesserung.

    Im Betaforum hielt man SS auch für toll, hatte gleichzeitig jedoch deutlich mehr Spielzeit zur Verfügung.

    Ist ja voll die amerikanische Mentalität hier. :kaffee:

  • ich habe immer noch restvertrauen zu relic ^^

    besitzte 10 legal gekaufte spiele von denen, 50 % als vollpreistitel erworben. glaub mir fehlt nur ein einziges dann hätt ich alle die die jemals gemacht haben. relic hat die prägenden spiele meiner gaming zeit geschrieben und einige davon sind richtig gut ^^

  • Quote

    Original von DerSensenmann
    Wegfindung, Steuerung, Balance, KI und Support sind bekanntlich schwächen von Relic.

    Geb ich Dir teilweise sogar recht. Dennoch musst du einfach damit Leben das Relic sich exakt dieser Dinge annimmt. Es war sehr erfrischend sich mit den Jungs und Mädels von Relic und THQ zu unterhalten, denn dort war sehr wohl bekannt was alles genau in DoW 1 schiefgegangen ist, und was sie bereits bei Vorführung der Alpha ausgemerzt hatten.

    Es ist immer leichter Kritik zu üben als Lob zu finden, und ich würde mal eiskalt behaupten das sich nicht 90% der Anwesenden einig über die gelungene Weiterentwicklung in genaudiesen Punkten wären, wenn es eben nicht so wäre.

    Für mich gibt es keinen Grund das Spiel zu loben, wenn es dies nicht auch in gewissem Maße verdient hätte. Kein Geld, kein Ruhm, keine Ehre, ich krieg nichts, nur wirds ein geiles Game werden und ich freue mich jetzt bereits auf "gut investiertes Geld" für einen lockenden SinglePlayer und geile MP Matches mit Poet, Toaster und die ausstehende Revanche mit Tokreal. :P

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Original von Listoric

    Geb ich Dir teilweise sogar recht. Dennoch musst du einfach damit Leben das Relic sich exakt dieser Dinge annimmt. Es war sehr erfrischend sich mit den Jungs und Mädels von Relic und THQ zu unterhalten, denn dort war sehr wohl bekannt was alles genau in DoW 1 schiefgegangen ist, und was sie bereits bei Vorführung der Alpha ausgemerzt hatten.

    Es ist immer leichter Kritik zu üben als Lob zu finden, und ich würde mal eiskalt behaupten das sich nicht 90% der Anwesenden einig über die gelungene Weiterentwicklung in genaudiesen Punkten wären, wenn es eben nicht so wäre.

    Für mich gibt es keinen Grund das Spiel zu loben, wenn es dies nicht auch in gewissem Maße verdient hätte. Kein Geld, kein Ruhm, keine Ehre, ich krieg nichts, nur wirds ein geiles Game werden und ich freue mich jetzt bereits auf "gut investiertes Geld" für einen lockenden SinglePlayer und geile MP Matches mit Poet, Toaster und die ausstehende Revanche mit Tokreal. :P

    Warten wir einfach mal die Open Beta ab. Da wird sich alles schnell klären.

  • naja wenn in unsere version mehr Einheiten endhalten waren, würd ich schon sagen, dass unsere aktueller waren

    bei den Eldareinheiten, hat er Laserlanzen und Ranger nicht aufgezählt und ws auf t1 gepackt :D

  • Ich glaube das unsere Meinung in Sachen Firmenpolitik zu weit auseinader gehen.

    Ich glaube das DoW in erster Linie ein Singelplayerspiel ist. Relic lebt von den 1x-Käufern und nicht von den wenigen Multyplayern. Die Wegfindung, Steuerung, Balace, KI und der Support waren für den Singeplayerspieler gerade ausreichend so das er jenes Spiel nicht gleich gefrustet in die Ecke warf.

    Aus Multyplayersicht waren die oben genannten Punkte jedoch gravierend. DoW "lebte" für mich nur durch seine Innovation. Diese Andersartigkeit übertünchte diese Probleme oft, was auf dauer jedoch nicht funktionierte.

    Ich habe DoW2 nicht gespielt, nicht einmal 50% der Berichte gelesen, trotzdem kann ich sagen das der Fokus auf dem Singeplayer liegt. Und für diesen Singeplayer hat Wegfindung, Steuerung, Balace, KI und der Support eben eine andere Beteutung.

    Singelplayer bringt Geld in die Kassen, Multyplayer bringt nur rote Zahlen und ist, wenn Überhaupt, nur eine Investition für die Zukunft

  • Erster Satz aus seinem Artikel, sollte man gelesen haben:
    NOTE: THIS IS NOT A COMPLETE LIST OF UNITS

    Hab auch schon gehört, dass die in London den MP wegen Netzwerkschwierigkeiten nicht zocken konnten^^ Nur Skirmishes gegen Bots.

  • du hast es nicht gespielt
    also glaub was immer du willst
    ich weis jedenfalls das dem nicht so ist :P

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • "I talked to the MIGHTY JOHNNY EBBERT and he said that the demo would probably be out after the game was published, and the multiplayer beta would be out a little before for those who had soulstorm."


    so den infos zur folge bekommen wir die open beta also am 19. Februar?

    und die Demo kommt am 21. Feb. ?


    dann verkommt diese Beta auch nur zu einem reinem Werbezweck, und kann wohl nicht mehr viel dazu beitragen, dass game zu verbessern. ;/


    sehr gut fand ich bei dem 4Players bericht, den satz: Tyraniden sind Zergähnliche irgendwas..." umgekehrt wird ein schuh draus...Zerg sind Tyranidenähnliche dingsbums!!!

    Die Welt ist die Gesamtheit der Tatsachen, nicht der Dinge.


    Edited once, last by Tabris (December 16, 2008 at 10:44 AM).

  • Bitte Quelle mit angeben. Das halte ich für unwahrscheinlich.

  • ich glaube er beruft sich da aufn Forenpost von RN, hab sowas ähnliches auch schonmal gelesen, würde aber auch denken das ne Beta deutlich früher kommen wird.

    Vllt. solltet ihr das auch nochmal anmerken, die werden das sicher selber wissen, aber es is halt so das ne Beta langfristig leute an das Spiel bindet weil viele das mitwirken an sonem Spiel als extrem wichtig empfinden und man dort eine Basiscommunity schaffen kann die sich dem Spiel wirlich zugetan fühlt und dann auch weiter dafür arbeiten wird. :)

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

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