Was gegen KillaBots und Waaaghboss?

  • Hey Leute!

    Habe mit Chaos angefangen zu spielen, bin jetzt aber überzeugter SM'ler ;)

    Allerdings hatte ich bei meinem letzten Game ein Problem. Ich hatte schon 75% der Map in meinem Besitz, also ausreichend Ressourcen. Der Gegner (Orks) hatte sich in seiner Base verschanzt. Ich war mir des Sieges ziemlich sicher, aber dann hetze er 4 bis 5 KillaBots und dazu seinen Waaaghboss (oder wie der heißt) auf mich los. Meine Cyborgs hatten null Chance, nicht einen Killabot konnten meine 5-6 Cyborgs zerstören! Mit SM-Squads kam ich auch nicht viel weiter. Erst mit 3 voll ausgebauten Squads Terminatoren, massig Unterstützung meiner Horchposten und zwei Predatorn konnte ich ihn aufhalten.

    Nun also die Frage, was ist wirksam gegen diese Einheiten?

    Im nächsten Spiel habe ich ihn direkt angegriffen und überrannt, damit das nicht wieder passiert :D

    Besten Dank schonma!

  • Naja ich hab zwar keine Ahnung von DoW, aber ein bissl von Warhammer mit SM, also cih würde gegen diese leute 2-3 (oder besser 4-5 ;)) SM trupps à 4 man mit je 4 Raketenwerfer nehmen. Dann sollten die doch relativ schnell zu boden gehen oder Du bist schon so weit und hast ein paar Predator mit 3 Lasercannons, das sollte auch helfen.

    Quake III Arena

    Edited once, last by Capt. Jones (October 21, 2004 at 12:50 PM).

  • Quote

    Original von Cyric
    wegrennen??? :D

    So ein Kommentar kannst du dir auch sparen.


    Gegen Killabots helfen Raketenwerfer und ganz normale Bolter Geschütztürme ( da du ja 75% der Karte eingenommen hattest, hättest ruhig paar Geschütze bauen können, nicht? )
    Und dass deine Cybots so schnell platt waren, ohne das er einen Killabot verliert kann auch nicht sein. Dann hast du warscheinlich ohne deine Sm Squads gespielt. Du musst immer 1 in FF nehmen sonst hast du schlechte-/re Karten.

    Hier könnte dein Name stehen ;)

  • Quote

    Original von Capt. Jones
    Naja ich hab zwar keine Ahnung von DoW, aber ein bissl von Warhammer mit SM, also cih würde gegen diese leute 2-3 (oder besser 4-5 ;)) SM trupps à 4 man mit je 4 Raketenwerfer nehmen. Dann sollten die doch relativ schnell zu boden gehen oder Du bist schon so weit und hast ein paar Predator mit 3 Lasercannons, das sollte auch helfen.

    dabei ist das prblem aber dass du erstmal die sm squads auf raketenwerer umrüsten musst... und wenn dann wieder ne welle moschaboys kommt, dann stehste da mit den raketenwerfern...

  • Deswegen spendier ich meinen Squads immer 2 Raketenwerfer und 2 schw. Bolter. Dann sind die Flexibel einsetzbar. Und wenn du schon Cybots bauen konntest, dann sollte man auh schon Raketenwerfer bauen können.

    Aktion zum Ausschluss rechtsradikalerr Spieler:

    Cubus_SC7;Buyakashaa;Grim_Reaper;jjenny;Azi123;Wiater

    Wer weitere Accounts findet, die mit rassistischen Symbolen kämpfen, möge mir einen Screenshot schicken

  • Quote

    Original von Masao
    Gegen Killabots helfen Raketenwerfer und ganz normale Bolter Geschütztürme ( da du ja 75% der Karte eingenommen hattest, hättest ruhig paar Geschütze bauen können, nicht? )
    Und dass deine Cybots so schnell platt waren, ohne das er einen Killabot verliert kann auch nicht sein. Dann hast du warscheinlich ohne deine Sm Squads gespielt. Du musst immer 1 in FF nehmen sonst hast du schlechte-/re Karten.

    Japp, Bolter hätte ich durchaus bauen können ;) Mich hat in der Situation überrascht, dass er überhaupt noch so viele Ressourcen hatte...

    Und ja, ich habe zuerst nur meine Cybots alleine auf die KillaBots und den Boss losgelassen. Da wollte ich mal testen, wer wohl stärker ist. Hatte die KillaBots bisher immer als Gegenstück zu den Cybots gesehen. Als die mich so gemetzelt haben, war ich ziemlich geschockt.

    Und eins habe ich nicht gerafft. Was meinst du mit "1 in FF nehmen"??

    Edited 2 times, last by spakkn (October 21, 2004 at 1:35 PM).

  • In focusfire nehmen,also das Feuer auf einen konzentrieren.

    Im Grunde ist jeder ein Trottel, nur auf einem anderen Gebiet.

    Die Klugheit des Fuchses besteht aus fünfzig Prozent in der Dummheit der Hühner.

  • Quote

    Original von Cyric
    dabei ist das prblem aber dass du erstmal die sm squads auf raketenwerer umrüsten musst... und wenn dann wieder ne welle moschaboys kommt, dann stehste da mit den raketenwerfern...


    das ist auch wieder wahr, aber ich bin hier von diesm speziellen Fall, wo er schon fast die ganze map unter kontrolle hatte ausgegangen. Da isses unwahrscheinlcih das der plötzlich mit massen von moschaz auftaucht.

    Quake III Arena

    Edited once, last by Capt. Jones (October 21, 2004 at 2:36 PM).

  • Also zu dem Zeitpunkt wenn der gegner mit der creme de la creme seiner klamotten loszieht, dann solltest du( 75%) der karte Res und truppen on mass haben also termis und was immer hilft: Land Raider hin und zerlegen die typen
    2 rak trupps bei und ab geht die wilde fahrt warte ab wenn er mit nem squiggofanten kommt wenn dir die Killabots schon probleme machen ^^

  • ich denke mal das es daran gelegen hat, dass Killabots einfach effektiv gegen Fahrzeuge sind und Cybots eben *nur* effektiv gegen Infantrie sind ;)
    aba du könntest auch ganz einfach einen orden genommen haben der halt schlachte Cybots hat und dafür z.B. gute SM's,
    weil ich mal ein SM:SM gezockt habe und mal einen anderen orden genommen habe und dann ein Cybot von mir fast 2 vom Gegner zerlegt ham ^^

  • Im direkten NK sind die Killas den Cybots klar überlegen. Am besten mit Infantrie binden und dann mit Predator (Lasergeschütz) und anderen Inf. mit Raketen draufhalten.

    Die Cybots eher zurückhalten und sich mit denen um die Moschaz kümmern... theoretisch ;-).

    Aber wenn du Predator hast, schauts schlecht aus für die Killas.

  • Cyboys + 4er Squads mit Raketenwerfern

    falls dann doch noch paar moschas kommen sollten werden sie von den cyborgs zermatscht, die hoffentlich noch am leben sind weil die killabots durch die raketenwerfer unterstutzung schneller kaputt gingen als deine cybots :E

    Edited once, last by flo (October 30, 2004 at 3:20 PM).

  • Die Killabots sind den Dreads haushoch überlegen (im NK). Sie halten nur minimal weniger aus und sind im NK die stärkste Einheit im Spiel (abgesehen von Avatar). Diese Blechbüchsen kann man nur mit Raks und Preads zerplücken. Und die Dreads sollte man nicht mit Laser aufrüsten, ist meiner Meinung nach viel zu schwach.

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