Computer Schwierigkeitsgrad

  • Ich hoff hier kann ich jemanden finden, der mir erklären kann, was mit dem Computer in Dawn of War - Soulstorm passiert ist.

    Ich habe seit gut 2 Jahren das classic Dawn of War gespielt. Ich bin nicht unbedingt der RTS Held, aber ich bin zurecht gekommen. Ich habe die Kampangne spielen können, konnte Singelplayer-Gefechte auf 'Normal' gut gewinnen und im Mehrspieler auch einmal die nächtshöhere Schwierigkeitsstufe.
    Jetzt wollte ich mir etwas gutes tun, und habe mir das 'rundrum sorglos' Komplettpaket gekauft und stelle in Soulstorm fest, daß ich exakt 2 Möglichkeiten habe:
    Endweder stelle ich den Computer auf 'Einfach', dann tut er gar nichts und läßt sich zusammenschießen. Oder ich stelle ihn auf 'Normal', dann habe ich nach nicht ganz einer Minute 2 bis 10 Trupps schwere Infanterie in meiner Basis stehen.
    Ich bin gestern in einer Stunde 5 mal umgezergt worden. Meine Suche im Internet ergab zusammengefaßt in etwar den Satzt 'Mußt du halt Mikro haben!'. Ich frage mich allerdings was das mit Mikro (was meines nicht so unheimlich großen Wissens nach, gutes Recourcenmanagement und daraus resultierende Baufolge meint), wenn feindliche Einheiten in exatkt der Zeit, bei mir sind, die man braucht um von der feindlichen Basis zu mir zu laufen.
    Versteht mich bitte nicht falsch, bestimmt gibt es Leute, die das genau so haben wollen. Aber ich dachte dafür sein die 3 darüberliegenden Schwierigkeitsstufen gedacht und nicht die 2 niedrigste.
    Ist das nun so gedacht? Ist Dawn of War mit den Erweiterungen so dermaßen im Schwierigkeitsgrad angezogen hat? Hat sich das Konzept derart geändert? Was soll man tun gegen einen Gegner, der mir derart vielen Eineheiten so schnell bei einem ist, daß man nichtmal 2 Kontrollpunkte einnehmen kann? Ich verstehe nicht so wirklich, wie ich dagegen vorgehen soll.
    Mir als nicht-Profi, wenn man das so sagen kann, haben die Erweiterungen bisher das Spiel leider schwer verleidet, und ich verstehe das nicht wirklich.

    Gruß
    Lorgarn

  • also wenn ich den pc auf normal stelle macht er nur wenig
    auf verrückt passiert dsa was du beschrieben hast das er nach paar min sons was
    fürne armee hat aber nich auf normal ^^
    und ja der schwierigkeitsgrad wurde in ss etwas angezogen


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Nun erstmal, Hallo Lorgarn.
    Ich spiele auch sehr gerne Off, DoW.
    Ja ich finde den Schwierigkeitsgrad in SS auch schwer, aber nicht so Schwer.
    Ich bin auch nicht gerade der Pro, aber auf der Schwierigkeitsstufe "Schwierig"
    kann ich sehr gut mithalten (kommt drauf an mit welcher Rasse man spielt).

    Und das ist auch der 1. Punkt warum du vielleicht immer wieder verlierst, die Rasse.

    2.Punkt herausfinden welcher dein Schwierigkeitsgrad in SS ist (Normal würde ich dir empfehlen).

    3.Meistens leigt es an der Buildorder die du machst.
    Man kann jeden Gegner besiegen, wenn man richtig baut und forscht. ;)

    Ja, das kann ich dir nur empfehlen.
    Ansonsten würde ich es weiter versuchen und Trainieren, denn der Computer ist vorraussehbar (in etwa wann er angreift).
    Das habe ich auch herausgefunden. ;)

  • Also ich hab die Erfahrung gemacht, dass das arg abhängig von der Rasse des Gegners und der Map ist.

    Auf manchen Maps sind die Gegner ziemlich gut und auf manchen einfach mies. Ebenso die Rasse. SM fand ich immer ziemlich krass, während Imps z.b. selbst 1-2 schwierigkeitsgrade höher noch ziemlich mies waren.
    Also ich meine nicht nur Einheitentechnisch sondern auch vom Verhalten her.

  • Allgemein gilt, Angriff ist die Beste Verteidigung. Läßt du dir Zeit beim cappen der Punkte und vorallem überläßt du der KI einen großteil der Karte, hat diese entsprechend mehr ressourcen zur Verfügung als du.

    Hier spricht man irgendwann auch vom campen, sich in den eigenen 4 Wänden einbunkern und auf eine große Armee hin arbeiten. Genau da kannst du aber nicht mehr mit der KI mithalten wenn diese entsprechend mehr von der Karte hat und somit auch mehr ressourcen.
    Bis du nur einigermaßen Masse aufgebaut hast rennt dich die KI über den Haufen.

    Da können dir hier sicherlich schnell Tipps gegeben werden damit du dich gleich zu Anfang einigermaßen wehren kannst -> die "richtige" bo (Buildorder). Wobei natürlich die Rassenwahl (deine wie auch die der KI) auch eine entscheidende Rolle spielt.

    Für den Singleplayer gilt ->

    Quote

    Difficulty levels have mostly increased for a greater challenge. Easy now gives the player 250% health and the AI 60% health. Normal is 200% player health and 100% AI health. Hard is 100% player health and the AI 120% health

    FÜr den Multiplayer ->

    Quote

    If there aren't enough players to fill out a map, or if the Skirmish game mode is played, AI players are added to fill in the remaining slots. The different difficulty levels of the AI are largely dependent on resource rate differences, although Easy and, to a lesser extent, Normal also suffer from reduced intelligence as well. In Dark Crusade, the AI also receives an extra 100 power at the start of the match, and its starting resources are modified by its difficulty income modifier. For example, an Insane AI starts with 1400 280 instead of a human's 1000 100 . The AI does not get extra power and does not get different starting resources depending on its difficulty level in Soulstorm. AI difficulty levels do not affect the resource income of other players when Resource Sharing is turned on. Resource bonuses from generator and Listening Post completion remain unaffected by difficulty modifiers. The Necron time bonus is also unaffected.

    Easy: The AI receives only 30% resources.
    Normal: The AI receives only 80% resources.
    Hard: The AI has the same resource rate as a human player.
    Harder: The AI receives 20% extra resources.
    Insane: The AI receives 40% extra resources

  • Ich habe es mal geschafft auf der Map Ariel Hochland mit den Imps einen Mega Eldar angriff abzuwehren (in DC), trotz Kartenvorteil der LI.
    Und auf der Map Valley of Khorne kann man trotz Kartenvorteil der KI, einen großen Präventivschlag abwehren.


  • sag mir welche match up ich spielen soll dan hänge ich das replay an wenn ich zeit gegen comp insane

    edit: ok hab gegen dark eldar insane und ork insane gezockt

    und musst sagen

    das er so langweilig ist das ich fast eingeschlafen bin

    ganz ehrlich zu sein

    schwieriegkeit verrückt wird erst dann schwer wenn du spiele geschwindigkeit auf hoch und schnell start ressurcen an hast

    aber sonst

    spiel mal ein wenig im inet dann
    wirste gut genug um mit sowas fertig zu werden

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

    Edited once, last by Perser84 (August 9, 2008 at 3:31 PM).

  • Zunächsteinmal vielen Dank für die reichlichen Antworten. Ich will so gut ich kann darauf eingehen.

    1. Baufolge:
    Sieht bei mir so aus (am Beispiel Space Marines):
    Baueinheit -> baut Kapelle
    Haupthaus -> baut 2 x Scout, 2x Baueinheit
    Scout fertig -> Kontrollpunkt einnehmen
    Scout fertig -> 2ten Kontrollpunkt einnehmen
    Kapelle fertig -> baut Spacemarines
    ursprüngliche Baueinheit -> wird neben Kontrollpunkt 1 abgestellt
    Baueinheit fertig -> baut Generator
    Baueinheit fertig -> wird neben Kontrollpunkt 2 abgestellt
    Punkt eingenommen -> Beueinheit baut Horchposten, Scouts nehmen 3ten Punkt

    Spacemarines fertig -> versuche Einheit zu verstärken, habe aber meist nicht mehr als 100 Kommandopunkte...

    Und hier bricht die Kette ab, weil endweder 2 getarnte Tau Trupps, eine Million Okrs, Elder, etc. in meiner Basis stehen, die ich mit 2 Scouts und einem Marinetrupp nicht bewältigt kriege. Wenn jemand eine schnelle Baufolge weiß, ich bin gespannt.

    2. Karte einnehmen
    Siehe Punkt eins. Ich schaffe kaum drei Punkt, dann ist es vorbei. Das ich schnell agieren muß habe ich im classic Dawn of War gemerkt. Dann stand auch zu diesem Zeitpunkt der erste feindliche Trupp bei mir, aber mit dem konnte man fertig werden.

    3. Angriff statt Verteidigung
    Sagt mir womit, ich ich probiere das gerne...aber ich sehe nicht, wie ich schneller Einheiten aufs Feld kriegen soll.

    Ich verstehe noch immer nicht, warum man den Schwierigkeitsgrad so verändert hat. Warum gibt es keine Einstellung mehr zwischen lethargisch und instant Death?

    Gruß
    Lorgarn

  • wenn in der Regionsbeschreibung bei Soulstorm beim Kampagnenspiel etwas von Elite bzw 2 Basen steht, sollte man auch nicht lange däumchen drehen, sondern sofort eine kleine Armee auf der 1 Techstufe aufbauen und zu 1 Basis rüberschicken


    wenn der KI dann nurnoch 1 Baisis zu Verfügung steht hat man erstmal Ruhe


    das muss besonders schnell gehen sonst überrennt der Gegner dich


    ansonsten finde ich die Meta-Map einfacher als in Dark Crusade weil man die Regionen in denen die Rassen ihre HQ's haben auch ohne großes Kommandantengefolge einnehmen kann


    auf normalen Schwierigkeitsgrad bezogen ^^

    Edited 3 times, last by Rote_Garde (August 9, 2008 at 6:17 PM).

  • Ich glaube unser Freund meint nicht das normale Skirmish sondern die Kampagne.

    In der Kampagne hat die CPU in allen Schwierigkeitsgraden dasselbe Vorgehen, da wird nichts geändern. Das anzeige wodurch sich die Schwierigkeitsgrade unterscheiden ist die Lebenspunkte die du und dein Gegner haben. Auf Leicht hast du etwas 3x soviel wie normal und der Gegner hat weniger als die Hälfte. Bei normal hast du nur n bischel mehr HP und der Gegner n bischel weniger und auf Schwer haben alle die Standartwerte.

    Wenn in der Kampagne der Gegner mit seiner Hauptarmee angreift oder bei einer Verteidigung in der benachbarten Provinz steht, kommt genau dieser Effekt zustande den du beschrieben hast. Der PC rennt sofort mit seiner gesamten Ehrengarde zu dir ohne das du was dagegen machen kannst.

    Das einzige was man in so einer Situation machen kann ist, auf der Karte soviel Blau ansparen bis du eine Schlagkräftige Ehrengarde hast die es mit dem Gegner aufnehmen kann, wenn er trotzdem noch n bischel stärker ist bau ein paar Türme und lass den Gegner da rein rennen.

    Wenn er trotzdem noch etwas stärker ist dann greife eine Provinz an die nur 1-2 Schilde hat - wenn so eine Provinz net vorhanden ist dann greife immer und immer wieder die gleiche Provinz an. Bei jedem Angriff verliert sie 1-2 Schildpunkte. Um deine Armee nicht zu verlieren, greifst du die Provinz an, drückst ESC und brichst die Mission ab, und dann wieder druff. So verlierst du net deine Ehrengarde und die Provinz wird geschwächt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Quote

    Originally posted by HohesHaus
    Ich glaube unser Freund meint nicht das normale Skirmish sondern die Kampagne.


    Doch das Skirmish meine ich! An die Kampagne habe ich mich noch nicht gewagt. Ich habe es heute nocheinmal mehfach versucht, aber ich kann auf normal den Computer nicht schlagen. Ich verstehe nicht, wie ich in irgendeiner Form ein Äquivalent der riesigen Masse an Einheiten, die nach ca. 2 Minuten in meiner Basis steht aufbringen soll. Im Gegensatz zum Computer habe ich Bauzeiten und kriege meine Einheiten nicht geschenkt. Aus einem Spiel mit machbarem Schwierigkeitsgrad ist ein Warcraft3 Clon geworden. Wenn der Computer nur noch für Pro-Gamer zu schlagen ist oder von Leuten mit vielen Stunden Multiplayererfahrung, sehe ich leider keine Sonne. Es ist für mich weiterhin unverständlich, warum man den Schwierigkeitsgrad 'Normal' nicht lassen konnte wie er war, wo man doch noch DREI SCHWIERIGKEITSGRADE darüber zu Verfügung hatte, die man ggf. für die Profies hätte erhöhen können.
    Es tut mir leid, offenbar seid ihr alle sehr viel geübter als ich und empfindet das anders, aber für mich, der einfach gerne Skrimishes oder Multiplayer Co-Op gespielt hat, macht die Erweiterung genau dies unmöglich. Dennoch Danke für die Hilfe.

    Gruß
    Lorgarn

  • Irgendwie klingt das einfach komisch, sorry. Aber bei mir tut der auf normal an und für sich nüx deswegen kann ich mir einfach nicht vorstellen wie das bei dir abläuft. Wenn dem wirklich so ist, könntest du dann vielleicht einfach mal so nen game saven und dann hier das rep hochladen? Unter Umständen sieht man da eher was falsch läuft oder warum der der comp dich so "übermasst". :)

    ich vergaß, nach wie vor hat der Comp in skirmishgefechten auf normal nur 80 % ress zur Verfügung, also 20 % weniger als du. Das mitunter ein Grund warum ich das nit ganz nachvollziehen kann.

    Edited once, last by Sancti (August 10, 2008 at 6:11 PM).

  • Quote

    Originally posted by Sancti
    Wenn dem wirklich so ist, könntest du dann vielleicht einfach mal so nen game saven und dann hier das rep hochladen? Unter Umständen sieht man da eher was falsch läuft oder warum der der comp dich so "übermasst". :)


    Das werd ich sehr gerne tun. Gibt es eine bestimmte Karte oder Volkkonstellation, die sich für so ein Review besonders eignet, oder ist das unwichtig?

    Gruß
    Lorgarn

  • Quote

    schwieriegkeit verrückt wird erst dann schwer wenn du spiele geschwindigkeit auf hoch und schnell start ressurcen an hast

    Stimmt! Probiert mal Insane Ork, Quick Start, Speed auf schnell... da wirds dann sogar ziemlich fordernd!

    Ansonsten stimmt es das die KI auf Normal für einen Anfänger wirklich richtig fordernd sein kann, hab ich aus meinem Freundeskreis auch ab und zu gehört.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (August 11, 2008 at 4:44 PM).

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