Theorien, Thesen, Ideen für Tyraniden in DoWII

  • mich würde mal interessieren, wie eurer meinung nach tyraniden in dow2 so ausschauen werden. hier kann alles rein, was ihr euch vorstellt, also z.b.:

    -welche einheiten wird es geben
    -welche aufgabe über nimmt welche einheit
    -auf welchem t-level bekommt man welche enheit
    -wie wird der armypainter bei dow2 ausschauen
    -wird es ein schwarmbewusstsein geben
    -wie wird das schwarmbewusstsein eingebunden
    -welche ressourcen wird es geben
    -wie gelangt man an ress
    -welche helden wird es geben
    -wie werden die gebäude gebaut
    -welche fähigkeit wird welche einheit haben

    usw.

    _____________________________________

    meine theorien für die armeeaufstellung der nids:

    T1:

    • absorber
      -capunit
      -wandeln das gebiet in für tyraniden bebaubares terain um
    • ganten (horma- und termaganten)
      -sehr schnell oder haben sprinten
      -können jeweils einzeln ausgebildet werden (siehe shoota und slugga)
      -hormaganten können einen sprungangriff erlernen
      -sind vom schwarmbewusstsein abhängig --> außerhalb desenreichweite rennen sie automatisch zur basis zurück --> einzelne units können dabei überrannt werden(sind tot)
    • hybride
      -vergleichbar mit kultisten --> kanonenfutter
    • tyranidenkrieger
      -sec. hero
      -heldentrupp von 1 bis 3membern
      -sind mit verschiedenen waffen ausrüstbar (nah- oder fernkampf)
      -synapsenkreatur

    T1.5:

    • gargoyls
      -schneller flug/sprinten
      -sind vom schwarmbewusstsein abhängig --> außerhalb desenreichweite rennen sie automatisch zur basis zurück --> einzelne units können dabei überrannt werden(sind tot)
    • Magus
      -in hybride reinforcebar
      -psykräfte, die mit jedem techlevel stärker werden
      -synapsenkreatur ab t2

    T2:

    • symbionten
      -kann sich tarnen
      -guter inf und veh schaden
    • venatoren
      -1 bis 3member pro trupp
      -auf nah- oder fernkampf auf-/umrüstbar
      -sehr schnell

    T2.5:

    • carnifex
      -langsam
      -sehr starke angriffe
      -primär nahkampf, aber auch auf fernkampf umrüstbar
    • liktor
      -realtiv schnell
      -sprungangriff
      -können durch ihre fangharken gegner ranziehen oder gebäude/berge erklimmen
      -können sich eingraben
      -heldenrüstung
    • zoantroph
      -synapsenkreatur
      -mächtige psiangriffe
      -langsam
      -wenig hp
    • biovore
      -verschießen sporenminen
      -auf t3 erhalten sie extra minen, die besonderen veh schaden verursachen

    T3:

    • symbiarch
      -für symbiontenrotten anforderbar
      -synapsenkreatur
      -eine art sergeant --> mehr leben, mehr schaden
    • tyrantenwache
      -rotten aus 1 bis 3man
      -können großen kreaturen zugeteilt werden
      -->sind vom schwarmbewusstsein abhängig
      --->außerhalb der range machen sie nahezu keinen schaden mehr (trefferrate geht drastisch nach unten)
      -halten viel aus
    • schwarmtyrant
      -primär held
      -synapsenkreatur
      -sehr guter schaden an inf
      -guter schaden an veh
      -hält viel aus

    T4:

    • Einauge
      oder
    • Roterschrecken
      und/oder
    • haruspex


    _____________________________________

    Schwarmbewusstsein:

    • wird mit jedem techlevel stärker
      -T1: erhöhte moralregeneration, moral wird gepusht, leichte erhöhung der geschwindigkeit
      -T2: erhöht den schaden, leichte erhöhung der geschwindigkeit
      -T3: moralimmunität
    • units außerhalb dieses bewusstseins ohne moral rennen direkt wieder zur base (können sich erst dort wieder sammeln und werden steuerbar)
      -sollte eine morallose unit zufällig den weg einer synapsenkreatur kreuzen, wird sie dort ebenfalls wieder steuerbar
    • units, die innerhalb der range die moral verlieren machen wie alle anderen units weniger schaden und rennen schneller, bleiben aber für den spieler kontrollierbar
    • synapsenkreaturen (ab t2) und große kreaturen sind moralimmun


    ______________________________________

    Ressourcen:
    -einheiten der tyraniden können lps usw übernehmen und gewinnen dadurch biomasse
    -durch eroberung dieser gebiete können absorber das gebiet drumherum "umgraben"
    -leichen können von absorbern gefressen werden und wandern aufs konto für biomasse

    durch die gewinnung von biomasse und dem bau von synapsenkreaturen wächst das schwarmbewusstsein, dass ab einem gewissenprozentsatz forschungen freischaltet (mischung aus dem waaaghsystem und dem glaubenssystem)

  • Recht wichtig für ne anständige Kampagne. Wie werden die Zwischensequenzen umgesetzt werden, wenn Tyras ja nicht sprechen können? Hat ja mit DC angefangen mit der sch.... Kampagne, wo zufällig die Necrons dazukamen.

  • eine (nach dem fluff passende lösung) wäre der einsatz von hybriden der 3. oder 4. generation ;) diese sind mit dem schwarmbewusstsein verbunden und können mit der "zielspezies" sprechen ;)

  • das mit dem schwarmbewusstsein wurde schon in einem der letzten interviews erklaert, aber zu faul das jetzt rauszusuchen ^^

    das war so dass es einzelne kreaturen gibt, die halt mit dem schwarmbewusstsein in kontakt stehen. einfacheer kreaturen da drumherum profitieren davon. Wird diese Kreatur getoetet, kann es sein dass die kreaturen drumherum moral verlieren, verbloeden, etc. ^^

  • Ich fände es besser wenn die Stärker werden wenn eine Kreatur in der nähe ist die mit dem Schwarmvewusstsein verbunden ist ,wäre auch vom Fluff her besser. Da alle kreaturen weiter kämpfen wenn z.b ein Carnifex,liktor etc fällt nur wenn die queen stirbt verblöden alle.


    Ich kann mir schlecht vorstellen das ein Tyranid vor einem Kontrollpunkt salutiert um diesen einzunehmen ,was mir gefällt wäre wenn bestimmte einheiten eine Spore legen können die das Land um den Kontrollpunkt "aussaugen und dadurch der kontrollpunkt eingenommen wird.

    Die meisten Einheiten hat man ja bereits auf den Bildern gesehen was mich ziemlich wundert das die sofort fast alle gezeigt haben und irgendwie habe ich mir die Biovore um einiges größer vorgestellt.....

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Ich habe irgendwie so das Gefühl, dass es garkeine T-Levels geben wird.

    y? oO dachte techen sollte weiterhin vorhanden sein im mp. bzw, direktes techen gibts bei ork ja auch nur bedingt, vllt wirds öhnlich bei nids - div voraussetzungen, die dann einem t2 entsprechen usw.

    könnte es mir so vorstellen, dass man absorber nutzt um die lps zu bepflanzen... sind diese bepflanzt, kann man (imo ähnlich wie bei de) diese pylone (ka wie die heißen) wachsen lassen. nun entwickelt sich das land drum herum zu ner tyranidengegend (drum herum wuchert noch mal das leben). nun sieht man, wie absorberschwärme (vom comp gesteuert, nicht auswählbar) da durchwusseln und biomasse zu diesem verdauungs pylon bringen.
    dann gibts halt noch die richtigen absorber (die der spieler steuern kann), die z.b. wie die gruftspinne leichen ernten kann.

    imo wird das irgendwie so in dem dreh ablaufen (ka, was besseres kann ich mir atm nicht vorstellen --> deswegen ja der thread, bin ma auf eure gedanken gespannt)

  • Quote

    Original von Bananenbaum

    Seh ich genauso, jedenfalls hab ich z.Zt andere Vorstellungen von dem Game.

    vllt mal den anderen nahe legen, warum du das glaubst?!?!?!?! ich kann mich erinnern, dass mal gesagt wurde, dass es weiterhin einen tech im mp geben soll

  • Ehh man hat doch keine gebäude oder??? Vllt wird das ganze ja im style von wic ablaufen... also die stärksten sachen gibts scho ganz zum anfang etc... öde

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • kA, aber hab nen Post von jemanden gelesen, der auch Pulze heißt, was über w40k gelabert hat und deinen alten Ava hat.

  • Magus, Hybriden sowie Einauge und Roter Schrecken kannst du imho knicken. Roter Schrecken und Einauge sind seit der 4ten Edition des Tyraniden Codex ned mehr Teil der Armeeauswahl und ich zweifle stark dran, dass es auch nur irgendwie was von Symbiontenkulten geben wird.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!