mich würde mal interessieren, wie eurer meinung nach tyraniden in dow2 so ausschauen werden. hier kann alles rein, was ihr euch vorstellt, also z.b.:
-welche einheiten wird es geben
-welche aufgabe über nimmt welche einheit
-auf welchem t-level bekommt man welche enheit
-wie wird der armypainter bei dow2 ausschauen
-wird es ein schwarmbewusstsein geben
-wie wird das schwarmbewusstsein eingebunden
-welche ressourcen wird es geben
-wie gelangt man an ress
-welche helden wird es geben
-wie werden die gebäude gebaut
-welche fähigkeit wird welche einheit haben
usw.
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meine theorien für die armeeaufstellung der nids:
T1:
- absorber
-capunit
-wandeln das gebiet in für tyraniden bebaubares terain um - ganten (horma- und termaganten)
-sehr schnell oder haben sprinten
-können jeweils einzeln ausgebildet werden (siehe shoota und slugga)
-hormaganten können einen sprungangriff erlernen
-sind vom schwarmbewusstsein abhängig --> außerhalb desenreichweite rennen sie automatisch zur basis zurück --> einzelne units können dabei überrannt werden(sind tot) - hybride
-vergleichbar mit kultisten --> kanonenfutter - tyranidenkrieger
-sec. hero
-heldentrupp von 1 bis 3membern
-sind mit verschiedenen waffen ausrüstbar (nah- oder fernkampf)
-synapsenkreatur
T1.5:
- gargoyls
-schneller flug/sprinten
-sind vom schwarmbewusstsein abhängig --> außerhalb desenreichweite rennen sie automatisch zur basis zurück --> einzelne units können dabei überrannt werden(sind tot) - Magus
-in hybride reinforcebar
-psykräfte, die mit jedem techlevel stärker werden
-synapsenkreatur ab t2
T2:
- symbionten
-kann sich tarnen
-guter inf und veh schaden - venatoren
-1 bis 3member pro trupp
-auf nah- oder fernkampf auf-/umrüstbar
-sehr schnell
T2.5:
- carnifex
-langsam
-sehr starke angriffe
-primär nahkampf, aber auch auf fernkampf umrüstbar - liktor
-realtiv schnell
-sprungangriff
-können durch ihre fangharken gegner ranziehen oder gebäude/berge erklimmen
-können sich eingraben
-heldenrüstung - zoantroph
-synapsenkreatur
-mächtige psiangriffe
-langsam
-wenig hp - biovore
-verschießen sporenminen
-auf t3 erhalten sie extra minen, die besonderen veh schaden verursachen
T3:
- symbiarch
-für symbiontenrotten anforderbar
-synapsenkreatur
-eine art sergeant --> mehr leben, mehr schaden - tyrantenwache
-rotten aus 1 bis 3man
-können großen kreaturen zugeteilt werden
-->sind vom schwarmbewusstsein abhängig
--->außerhalb der range machen sie nahezu keinen schaden mehr (trefferrate geht drastisch nach unten)
-halten viel aus - schwarmtyrant
-primär held
-synapsenkreatur
-sehr guter schaden an inf
-guter schaden an veh
-hält viel aus
T4:
- Einauge
oder - Roterschrecken
und/oder - haruspex
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Schwarmbewusstsein:
- wird mit jedem techlevel stärker
-T1: erhöhte moralregeneration, moral wird gepusht, leichte erhöhung der geschwindigkeit
-T2: erhöht den schaden, leichte erhöhung der geschwindigkeit
-T3: moralimmunität - units außerhalb dieses bewusstseins ohne moral rennen direkt wieder zur base (können sich erst dort wieder sammeln und werden steuerbar)
-sollte eine morallose unit zufällig den weg einer synapsenkreatur kreuzen, wird sie dort ebenfalls wieder steuerbar - units, die innerhalb der range die moral verlieren machen wie alle anderen units weniger schaden und rennen schneller, bleiben aber für den spieler kontrollierbar
- synapsenkreaturen (ab t2) und große kreaturen sind moralimmun
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Ressourcen:
-einheiten der tyraniden können lps usw übernehmen und gewinnen dadurch biomasse
-durch eroberung dieser gebiete können absorber das gebiet drumherum "umgraben"
-leichen können von absorbern gefressen werden und wandern aufs konto für biomasse
durch die gewinnung von biomasse und dem bau von synapsenkreaturen wächst das schwarmbewusstsein, dass ab einem gewissenprozentsatz forschungen freischaltet (mischung aus dem waaaghsystem und dem glaubenssystem)