Der neue Space Marine Codex: Erste Eindrücke, Meinungen, usw

  • Wenn du den Captain der Salamander ( Vulkan Hes'stan ) drin hast, ersetz er die Kampftaktien durch:

    - Energiehämmer zählen als Meisterhaft.
    - alle Flammenwerfer, schwere Flammenwerfer, Melter & Multimelter gelten als synchronisiert.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Quote

    Was kommt da raus? Deathwing mit Salamander Regeln?

    Wenn deren Vulkan He'stan drin ist, gelten alle Energiehämmer als Meisterhaft und alle Flammenwerfer, Melterwaffen als synchronisiert.
    Wenn wir noch die alten Regeln nehmen wie Immunität gegen Melterwaffen und Co bei Fahrzeugen... :D
    Frühter hatten die zwar Ini 3 aber aber denene spielt man wohl eh besser mit Sturmschild und Hämmerchen. :]

    Ich hätte mir übrigens gewünscht, daß die Einteilungsbeschränkung wie Standard und Elite aufgehoben wird und taktische Trupps sollten 2 schwere Waffen oder 2 Sturmwaffen kriegen. Ist ja sonst kein Wunder das niemand Bock auf Standard hat wenn man wie in Apokalypse lauter Panzer und Titanen aufstellen kann. :D

    Edited once, last by Retributor13 (November 12, 2008 at 4:59 PM).

  • Sagen wir es mal so wenn ich ich Apokalypse spiele, dann seht ihr mehr Infanterie- als Fahrzeugmodelle und ich hab ein Haufen Modelle. :D

    Edit: Hauptsache doppelt geantwortet. :)

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

    Edited once, last by THE MANIAC (November 12, 2008 at 5:04 PM).

  • Leider gibts kein WH 40.000 Online Tabletopbrowserspiel. ;(
    Apokalypse Schlachten wäre so geil, aber leider nicht bezahlbar. :D
    Selbst für meinen Deathwing bräucht ich noch dutzende Land Raider umd auf die Punkte zu kommen. :omg:
    Ne reine Titanenarmee käme da sicher günstiger... :rofl:
    In Dawn of War könnte man eines machen mit 8 Spielern. 2 Imps und 2 Space Marines gegen 4 Chaos. :D

    Apropo Codex: Ich weiß leider nicht ob Deathwing Terminatoren Landraider als Transportauswahl nehmen dürfen oder das Unterstützungsauswahlen kostet... 8[

    Edited 2 times, last by Retributor13 (November 12, 2008 at 6:30 PM).

  • Die Ehrenklingen finde ich irgendwie geil. Geiler finde ich aber ein Ehrengardetrupp mit besagten Klingen. Herrlich, wie die durch Eldar und Tau schnetzeln, is aber auch heftig mit S 6!

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Quote

    das kostet laut codex eine unterstützungsauswahl.


    Wo steht das im Codex? Bei den Deathwingterminatoren steht nix vom Land Raider, aber normale Space Marine Termis dürfen Land Raider als Transporter wählen.

    Ich meine ich spiel doch hier ne reine 1. Kompanie. ;(
    Irgenwie geil wenn meine Termis latschen müssen weil ich keine Transporter hab. :omg:

    Quote

    Die Ehrenklingen finde ich irgendwie geil. Geiler finde ich aber ein Ehrengardetrupp mit besagten Klingen. Herrlich, wie die durch Eldar und Tau schnetzeln, is aber auch heftig mit S 6!


    Finde das alte Termi HQ besser allerdings mit Möglichkeit auf Sturmterminatoren. S6 Nahkampfwaffen gehören den Grey Knights. :evil:

    Edited 2 times, last by Retributor13 (November 13, 2008 at 2:26 PM).

  • Quote

    Ich sag nur: Deathwing Sturmangriff.


    Blöd aber wenn da Massen von Schusswaffen und Geschütze mit DS2 warten. :D
    Außerdem muss man vielleicht mal Missionsziele einnehmen und braucht schnellen Transport bzw. muss schnell woanders hin aushelfen. Allgemein ist es aber des Fluffes wegen. Land Raider sind eh so teuer. :D

    Wenn man nach dem Schocken in den Nahkampf stürmen dürfte oder noch 2 Spezialwaffen erlaubt wären, würde ich es mir natürlichs sofort wieder anders überlegen. :stroh:

    Sturmbolter sind jetzt nicht so genial daß ich nur wegen denen Shocken täte. Es sei denn ich habs mit vielen RW5+ Gegnern zu tun. ;)

    PS: Ich will den alten Codex zurück. Termnatortrupps mit nur einer Spezialwaffe sehen kacke aus. ;(

    Edited once, last by Retributor13 (November 21, 2008 at 4:46 PM).

  • Naja, mit einer schw. Waffe pro Trupp war des früher in der 2. Edition auch so. Und wenn du 2 haben willst, spiel einen Codex Orden mit 10 Termi´s. :)

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Aber wie kommt man darauf, plötzlich eine Halbierung zu machen? ?(
    Also beim Cyclonraketenwerfer ist es jetzt wurscht weil er 2x schießt und es somit also wie früher ist, wo man 2 hatte aber jeder nur 1 Schuss.
    Es geht nicht darum 10 Termis zu nutzen um 2 Sturmkanonen zu kriegen. Es geht darum, daß man früher nur 5 Termis dafür brauchte und beim Kommandotrupp sogar nur 4. :]

    Ist ja immerhin ein Unterschied von 200 Punkten. :omg:
    Da sie es früher erlaubt haben gehe ich mal davon aus, daß es nicht so Imba gewesen sein kann. :P

    Edited once, last by Retributor13 (November 24, 2008 at 2:18 PM).

  • Quote

    Original von Retributor13
    Aber wie kommt man darauf, plötzlich eine Halbierung zu machen? ?(
    Also beim Cyclonraketenwerfer ist es jetzt wurscht weil er 2x schießt und es somit also wie früher ist, wo man 2 hatte aber jeder nur 1 Schuss.
    Es geht nicht darum 10 Termis zu nutzen um 2 Sturmkanonen zu kriegen. Es geht darum, daß man früher nur 5 Termis dafür brauchte und beim Kommandotrupp sogar nur 4. :]

    Ist ja immerhin ein Unterschied von 200 Punkten. :omg:
    Da sie es früher erlaubt haben gehe ich mal davon aus, daß es nicht so Imba gewesen sein kann. :P

    Ja früher, als man für 6Punkte pro Modell Mobz aufstellen konnte, die nur einen 4+ RW zuließen. Ja, damals war alles besser. :omg:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Warum die halbierung? Ganz einfach, damit ein kleiner Terminator Trupp net mehr soviel " Schaden " macht. :P

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Quote

    Ja früher, als man für 6Punkte pro Modell Mobz aufstellen konnte, die nur einen 4+ RW zuließen.


    Gegenüber einem Gant unfair. :D

    Quote

    Warum die halbierung? Ganz einfach, damit ein kleiner Terminator Trupp net mehr soviel " Schaden " macht.


    Das klingt aber so als hätten sie die Regeln nicht ausprobiert. :P
    Außerdem ist ja Sturmschild besser geworden. Ich meine von RW 4+ im Nahkampf plötzlich auf RW 3+ auf alles. ?(
    Ich finde das gravierender als 2 Spezialwaffen. Termis machen jetzt sogar bestimmt mehr Schaden weil sie länger überleben und den Nahkampf suchen werden. :D

    Edited once, last by Retributor13 (November 25, 2008 at 2:02 PM).

  • Früher in der 2. Edition war des Sturmschild auch gegen alles. Find es gut das es wieder gegen alles einsetzbar ist.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Sinnfrei ist nur, dass man den Retter des Sturmschilds auch gegen Gefahren des Warp nutzen kann, wenn man denn seinem Scriptor einen Sturmschild mitgibt.

    Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!:P

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