• sind gren kults hier noch spielbar ??? ich mein man spart ja 80/40 ein und könnte man dann nicht sogar 2 tower bauen als gren ersatz ?? 8|

    edit: also vorher konnte man ja schon mit tower spielen und meine frage ist halt ,ob man jetzt net sogar mit 2 towern spielen kann ?(

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


    Edited 2 times, last by .Phoenix. (October 23, 2008 at 1:39 PM).

  • nein, es reicht wenn man überhaupt einen tower setzt.
    2x4 grens reichen immer noch dicke aus
    vorteil daran ist, dass man 80/40 einspart UND dass die kultisten mit den gl eher seltener getroffen werden, da nicht mehr 3/4 haben, sondern nun 2/4
    ich reinforce seit dem patch die kulten so auf 6 mann und dann ist die wahrscheinlichkeit sehr gering, dass gerade der kultist mit dem gl gekillt wird.
    der schaden von 4 grens kann man ja verkraften ;) man hat ja noch 8 :D

    und fürs topic:
    der bm brauch nun wirklich länger, nen gl kulti zu kicken ^^ imo eher ne verbesserung!
    tower gegen ork würde ich (br z.B.) an ner relic setzen*

    Edited once, last by Gaddy (October 23, 2008 at 9:17 PM).

  • ich will damit sagen, dass grens immer noch spielbar sind und dass man sich weniger sorgen machen muss, dass der bm durch luck, einen gl kulti trifft.

    und ja, ich finde den "nerf" eher als buff^^

    Edited once, last by Gaddy (October 24, 2008 at 7:19 AM).

  • aha. Nen buff wars garantiert nicht es sei denn man wollte sonst immer 2 grenkulten spiel und hat dann durch autobuild aber dummerweise 3 gebaut oO. Ansonsten isses schon nen nerf. Aber 80 blau is wirklich nich die welt für nen weiteren kulten squad.

  • ich kann euch ganz genau erklären wieso eig. 2 grens "sinnvoller" sind als 3 grens in einem sqaud aber anscheinend haben welche ein mangel geistiger befähigung...

  • ich finds nur lustig wie du es als "Tolles" neues feature hinstellst, was nur durch den patch ermöglicht wurde und dem chaos ganz neue möglichkeiten eröffnet :omg: ("ja, ich finde den "nerf" eher als buff^^ ")

  • früher hatte man ja 3 grens gebaut.
    warum?
    weil man das gegebene potential ausnutzen wollte.
    wieso nun 2 besser als 3 o0?
    weil zunmal die wahrscheinlichkeit geringer ist, dass der bm durch rc einen kultist killt mit nem gl.
    weil man sich 80/40 eco spart
    wie 40 grün sind das entscheidene, nicht die 80 blau
    2 grens reichen noch aus (zumindest für mich)
    und nen tower bauen ist auch so ne sache, durch die 80/40, die man sich nun sparrt, kann man sich dafür nen tower bauen

  • ich hab gewusst, dass einer das fragen würde :P

    im grunde gesehen würden 4 gl pro squad mehr schaden anrichten als 2 (auch logisch)
    nur von den kosten her sind 4 teurer als 2 (wieder logisch) und die wahrscheinlichkeit liegt bei 100%, dass ein gl durch bm rc gekillt wird.
    also wenn der bm z.B. 2 killt, hat man im grunde genommen 40/20 umsonst ausgegeben.
    Man hätte von vornerein 2 bauen können, ist auch klar, nur man dachte, 3 wären besser als 2. Auch verständlich.
    Aber man merkt jetzt erst, dass 2 gl pro squad reichen und man spart noch ein bisschen eco.

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