Was tun gegen Ballaboys

  • Huhu,
    ich hatte heute 2 Spiele gegen da Orkze, und zweimal wurde ich von einem Ballaboy-haufen weggeballat, dann noch fette Wummen und tschüss Tacs.

    Kann mir einer helfen?

  • Mein Problem ist halt, ich kann nicht alle Squads binden, die Tacs werden von den nicht gebundenen Boyz zerballert und der FC is mim BM beschäftigt ?(

    Trotzdem werd ich die Tipps mal berücksichtigen, danke :)

  • wenn du sie mit sniperscouts demoralisierst hat der ork nix mehr zu lachend a seine ballas dann kaum noch schaden machen :P :P

    Die SoulHunterLegends werden dich finden. Denn du dienst dem Chaos. Wir werden nicht eher Ruhen bis wir dich gefunden haben und das Koplette CHAOS im Namen des Imperators ausgemerzt haben.

  • Naja, oder man macht es sich einfach und masst durch,
    spät t 1.5 ups mit eventuel nen paar Flamer - gg.

    Gut gespielter SM mass mit nachgezogenen t 1.5 ups ist
    als Ork echt schwer zu Kontern

    Oder halt bei FC und Squad bleiben, chappi und Greyknight raus,
    spells gut timen - gg.

    ASM --- naja, im Gegensatz zu Raptoren machen ie mir meist
    kaum sorgen, in dem Moment, wo das nachgezogene ASM Squad
    kommt, sind meine SBs auch schon lange da und ich binde seinen Kram
    während er versucht mich zuz binden und ASM sind net billich.

    Außerdem aufpassen, der Ork der Ballas masst auf Ballas spielt und die
    gar masst, versucht er so schnell wie möglich Killamuni in die Hand zu
    bekommen, womit ich dein unaufgemasstes ( kann sich der SM dann
    meist net leisten ) ASM Squad meist schneller zerteile als du meine
    SB's, zumindest bis der SM noch net seine Tacs voll auf T2 hat.

    Sniper sind schick und auch effektiv, aber imo deutlich schwerer
    ( vergleichsweise ) zu spielen und zu schützen als wenn man nen guten
    SM-Mass spielt.

    Ein gelungener Port vom Big-Mek mit nem upped Balla-Squad hinter
    deine Scouts kann ganz viel ress fressen.

    Versuch mal nem guten,harten mass, 3 Squads +FC+reinforce -
    auf größeren Maps eventuell 4 mit t 1.5 ups.
    FC net verlieren, besser schon mit 50% health nur noch im Squad
    rumwackeln lassen.

    Der darf dabei absolut net abhanden kommen,
    ohne FC springt der Ork iwann in die SM's und bindet was geht, während dann die ballas draufhalten.

    Wird er wohl auch so versuchen, bei vielen SM's und lekka FC im Squad
    kann man als Ork aber meist den BM net halten, außer der steckt
    bei der Aktion schon in einem Bosssquad oder man hat einige SB's noch)

    Glaub mir, nen gleichstarker Ork tut sich damit ziemlich schwer
    gegen nen gut gespielten SM mass.

    Und Hero ist n noob, seine Posts am besten immer gleich ausblenden. :P

    Cheers,
    Hunwulf

  • Du brauchst keine
    Absätze zu machen
    das passiert auto-
    matisch. :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Für dich reichts noch, du G0su :P
    Naja, weiß nicht, ob ein SM Mass (der sicherlich wirklich gut gegen Ork ist) auf allen Maps das Optimalste ist. Eine Sniper BO bringt einen Ork echt zum heulen, wenn man sie richtig spielt. Natürlich ist es nicht "so leicht" wie ein SM Mass, aber mit ein bissl Übung bekommt man auch das hin. Und mit ASM meine ich nicht, dass man eine ASM BO macht, sonder evtl. welche nachzieht (1 Squad reicht ja meist schon), wenn er mit vielen BS kommt. (einfach um die Zeit zu T2 und den grauen Männern zu überbrücken)

    4 ever [NutS]

  • Quote

    Original von Asca
    Du brauchst keine
    Absätze zu machen
    das passiert auto-
    matisch. :)

    Erm was?

    Ich mag halt keinen klumpen Text ^^

    E: Hero

    Spielst du Sniper UND noch nen ASM hab ich auf jeden Fall Bosse
    bevor der SM plasma etc. zum countern hat, und zieh so schnell
    wie möglich 1-2 Trukks nach.

  • dat meine ich doch gar nicht ^^
    ich meine, dass wenn man z.b. auf std. SM mit FC geht, es manchmal richtig geil kommt, wenn man ASM nachzieht. Ansonsten finde ich gut gespielte Sniper gegen Ork böse
    Aber du bist hier der stinkende Ork, also musst du es besser wissen :D

    4 ever [NutS]

  • hmmm ich finde asm eher naja... t1.5 ist dafür einfach notwendig was einem nen harten technachteil bringt und dem Ork wunderbare hit and Run taktiken erlaubt die bis t2 nicht zu kontern sind. Bessere Erfahrungen hab ich ganz klar mit snipern gemacht. 3 Scouts mit snipern hinten ran und der Ork muss erst mal nur weglaufen. Außerdem umgeht man damit auch das bs range problem, was meiner meinung nach beim reinen tacmass auftritt. Empfehlung auf nahezu allen maps: 4 Scout BO -> FC first, 3 tacs nachziehen, auf einer Seite gegen moschas mit scouts stressen (3 Scout Squads machen ordentlich Druck) auf der anderen Seite mit Tacs FC. Jo sobald er auf Shootamass geht ziehst du halt Sniper nach und gehst t2. Nen gut platzierter Tower wirkt Wunder gegen Ork auf t2 dann mit chappi und plasma weiterprobieren ;)

  • wie wärs mit asm + frags + flamer

    halt tac mass vorher und den rest nachziehen

    die armoury braucht man sowieso als sm und da kann man sich genauso gut noch granaten plus nen trupp asm leisten

  • Quote

    Original von el alcazar
    wie wärs mit asm + frags + flamer

    halt tac mass vorher und den rest nachziehen

    die armoury braucht man sowieso als sm und da kann man sich genauso gut noch granaten plus nen trupp asm leisten

    flamer würden die kosten sprengen ...also imho : 4 scouts/3scouts je nach map ... hero 2 tacs ,sniper -> t2 lp2 rüsse usw :)

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • selbe bo wie ggn tau.
    2 worker, 2 scouts, offensiv cappen, rax, gen armory, fc, lp, pp, lp2, asm, asm, t2, upgrades. mit 3 asm's kommste auch ggn 2 bosse an, vorrausgesetzt sie haben bischen support von landspeedern und haben alle upgrades.

    sniper sind auch gut, allerdings gefählich, weil wie hunwulf schon sagte: ein guter port von mec+ballas und das wars mit deinen snipern.

  • hmmm das problem ist einfach, dass man sniper gegen bs braucht, weil du sonst zu easy ausgeranged wirst. Es ist halt bloß recht schwer sniper zu spielen da die positionierung erfahrungs und konzentrationssache ist.
    Dann allerdings noch Granaten vor t2 und dazu asm spielen verzögert dein t2 arg. Da würde ich eher 1 lp2 bauen und dann aufm weg nach t2 die armory nachziehen. ist dann sicherlich mapabhängig. Auf mom kannst gut nen asm spielen auf br isses eher schwierig.
    Quintessenz: im grunde reichen sniper aber sind schwer zu schützen.

    Zu der PP-Hero taktik: is halt mapanhängig. auf kleinen maps haut er dir die asm einfach aus den bannas raus weg. Ansonsten immer für ne Überraschung gut...

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