kann mahn ihnerhalb der ersten 9 minuten ´drei chaos squads zwei kultissten und einen general haben würde mich über eine antwort freuen danke, denn ich denke das, das fast unmöglich ist
kann mahn inerhalb der erten minuten
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Ja kann man haben, unmöglich ist das keinesfalls ... kommt immer auf die Taktik und/oder Build Order an ...
Falls dich jemand mit diesen Units platt gemacht hat innerhalb von 9 min, wieso speicherst du nicht das Replay, schaust es dir an, und weiss ob es geht oder nicht ...[EDIT]
PS: du musst nicht an all deinen Posts ein Bild anhängen

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sieht aber besser aus find ich und was meinst du aber danke mach ich das nächste mahl
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Falsches Forum, das gehört ins Chaos-Forum!
*schieb*Btw.: Bitte das nächste Mal eine etwas aussagekräftigere Überschrift wählen...

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9min? definitiv möglich.
Zu dem Zeitpunkt hätte er auch schon Geißeln haben können, bei fasttech.
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voll normal das man das hat mit ner guten buil order
ich hab zu dem zeitpunkt oft mehr squads ....ansonsten verliert man mit chaos auch schnell -
lol das hab ich nach 5 minuten o_O nach 9 hab ich das mit nen vollen possed sq

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sorry war mein fehler ich hab net aufgepasst, war gesstresst und hab einen schlechten tag gehabt nacklar geht das wie bei den marines sorry das ich soh nee dumme frage gestellt habe
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man hat nach 3min30s schon 2kultistensquads, 2 volle chaos marine trupps und einen general ... bei optimalem aufbau? was machst du da die restlichen 5min30s

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Ich frage mich immer wie ihr das macht... Ich bin neu im Spiel und bringe es nach 5 Minuten knapps fertig 2 halbwegs volle CSMs und 1 volle KS auf die Beine zu stellen. Wie muss denn die Build Order für einen schnellen Rush sein? Für eine Defensive und für Fasttech?
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1. 1x ketzter der vorhandene fängt mit sklavenarbeit tempel an der 2. hielft
2. 2x kultis nehmen punkte ein
3. im tempel der wenns optimal läüuft noch vor dem ersten kulti trupp fertig is csm-chaoslord-csm bauendabei mit ketzern immer horchposten bauen
so steh ich nach ca 2min mit CL 2x kultis und 2x csm vor der gegnerbase wenn gegner net rushed
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Man ich habs mal versucht offline, aber schaffs allenfalls innerhalb von 5 Minuten (3 eingenommene Punkte, 1CL, 2CSMs)
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hasste deine hotkey schon umgelegt als cfg imgeschrieben oder eine runtergeladen damit du die effektiver nutzen kannst und die nich über die ganze tastatur verteilt sind
??? solltetse mal machen 
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Ich komm mit der Schnelligkeit einigermaßen klar (maximal 5 Sekunden zu langsam in den ersten 3 Minuten durch klicken etc.) das ist auch nicht das Problem, vermutlich werd ich noch schneller wenn ich bsi alle Maps auswendig kenn, zumindest die 1n1s welche ich meist spiele.
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schafft man auch ohne hotkey

wie gesagt versuche erstmal die kapelle bei chaos innerhalb von 20s fertigzustellen ... mit sklavenarbeit und 2 ketzern versteht sich ... musst nur schnell sein ...
wenn du das geschafft hast ... machst du mit der vorbereitung zum rush weiter ... die da wäre ... 2 ketzer am anfang kapelle bauen(max20s), nebenbei mit 2 kultistentrupps kp punkte einnehmen ... sobald kapelle fertig baust du 1 csm trupp+ held ... dann basut du den 1. horchposten ... während du den baust wartest du auf das geld für deinen 2. trupp ... wenn dieser im Bau ist baust du den 2. Horchposten ... mmittlerweile sollte dein 1. csm trupp schon einen weiteren Kp eingenommen haben ... wenn du kapelle und 2 horchposten hast fängst du damit an beide trupps auszubauen ...am besten immer gleichmäßig ... kannst auch schon während du zum gegner läufst die trupps ausbauen... achso deinen held steckst du zu einem kultisten trupp den du mit nimmst der dient dazu um die gegnerischen trupen in den nahkampf zu zwingen und ist ein gegnerischer held irgendwo ist das das primäre Ziel ...
hoffe konnte dir bischen helfen
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Ich lass den Held immer allein kämpfen finde das besser. Habs mittlerweile geschafft Kaserne
in weniger als 20Sek fertigzustellen und nach ca. 3 Minuten hab ich 1 CG und 2CSM Trupps stehen. Hab schon erste Erfolge erzielt, langsam kommt Schwung in mein Chaos-Spiel (Können)
Danke nochmal! -
ich würde dir davon abraten den held alleine laufen zu lassen, kämpfst du gegen dich selbst (als bsp) du tust den held alleine laufen lassen und er hat den held mit in einem kultisten squad ... nun rate mal welcher held zuerst stirbt ... den derjenige von euch der den held im kultisquad hat ist nicht direkt anvisierbar .. der held der alleine läuft schon ...
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Jemand der so "Uba" tut, hat bestimmt immer ein auge auf dem kampf, so dass solche dinge nicht passieren, bzw. ein CSM etwas abseits zum eingreifen. *schleim*

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Trotzdem sterben Kultisten immer noch sehr schnell, beispielsweise 8 Kultisten gegen 8SMs da sind die Kultis doch in 10 Sekunden "weggemoscht"...
ABer ich hab jetzt bemerkt das es tatsächlich besser ist den Held zu den KUltisten zu tun
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1. 10 Kultis fallen schnell um als du Eins sagen kannst wenn 10 SM draufschiessen

2. Ist es ja egal, das sie so schnell sterben, sie sollen ja nur Kugelfang sein (wenn der Lord in der Squat ist) und verhindern, das man ihn Direkt anvisieren, sprich Focusen kann ..
3. Kultis mit Granaten rulen
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