• Mal im Ernst, in DoW 1 ist es meiner Ansicht nach aber auch so, dass die 4-5 Standardkarten immer noch besser sind, als die meisten dazu gekommenen.

    BR, BM, MOM, OR, (FC) und von den dazu gekommenen noch SOE, alles andere ist Mist. Wobei mir Listorics Bluthölle auch noch gefällt.

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    Original von enzym
    Mal im Ernst, in DoW 1 ist es meiner Ansicht nach aber auch so, dass die 4-5 Standardkarten immer noch besser sind, als die meisten dazu gekommenen.

    BR, BM, MOM, OR, (FC) und von den dazu gekommenen noch SOE, alles andere ist Mist. Wobei mir Listorics Bluthölle auch noch gefällt.


    das kümmert aber wenig. Viele wollen aus Prinzip einfach Masse sehen. Dass es an sich garnicht schlecht ist, soweit denkt doch kein Redakteur.


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  • Ich hoffe doch das es mehr wie 5 maps werden , es gibt genug Leute die nur 4vs4 , 3vs3 gespielt haben in der Lobby , das sind einfache casual gamer und die müssen auch mit Maps versorgt werden !

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    Original von schlachtar
    Ich hoffe doch das es mehr wie 5 maps werden , es gibt genug Leute die nur 4vs4 , 3vs3 gespielt haben in der Lobby , das sind einfache casual gamer und die müssen auch mit Maps versorgt werden !


    bei einem gewissem BFME2 wird nur eine einzige map im 2v2 gespielt von was weiss ich wievielen vorhandenen.
    Ernsthaft lieber 2 richtig gute 3v3 maps statt 30 unbenutze.
    Und n paar Monate auf DLC-Maps kann man wohl warten.


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  • Es wurde noch gar nichts richtig bewertet soviel ich weiss... das sind alles Bewertungen die auf den paar Stunden Spiel basieren die die Redakteure damals spielen durften (Alpha Version zu Halloween?) bzw. vor kurzem (kann aber auch nicht mehr als Beta sein xD).

    Es hat BESTIMMT noch keiner DoW in vollen Zügen und mit gesamten momentanen Inhalt spielen dürfen. LIEBER EIN BUGFREIES SPIEL UND MAPS / EDITOREN / ELDAR NID UND ORK KAMPAGNE etc. SPÄTER MIT WINDOWS LIVE NACHGELIEFERT!

  • Mal zum Thema 5 MP Karten:

    Ich denke man braucht das Thema nicht schönreden, 5 Maps sind einfach für ein klassisches RTS zu wenig aber DoWII ist alles andere als klassisch.
    Hier mal ein kurzer Überblick über die Funktion verschiedener Maps bei DoW (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    + Topographie:
    -- verschiedene Laufwege
    -- Eingänge zur Basis
    -- Größe
    -- eher offenes oder verwinkeltes Design
    -- Deckung
    + Resourcen
    + künsterische Aspekte, Grafik

    Bis auf den letzten Punkt bestimmen diese Faktoren das Gameplay und die möglichen Stragtegien.
    Bei DoWII fällt die Basis jedoch mehr oder weniger weg, das bedeutet, dass Faktoren wie Eingänge zur Basis unwichtig werden, da man davon ausgehen kann, dass man sich um seine Basis in den ersten Spielminuten keine Sorgen machen muss und das Spiel an anderen Punkten entschieden wird. Dadurch dass alle Resourcen nun ausgelagert sind und bis auf die Energiepunkte nicht mehr befestigt werden können, sind Laufwege für den Harass und die Größe der Karte weniger von Bedeutung. Dies hat nämlich zur Folge dass es nun nicht mehr wichtig ist, ob man einen Punkt 30 Sekunden früher oder später decappt. Ob eine Karte nun offener (z.B. BR, ES) oder verwinkelter (z.B. QT, OR) gestaltet ist wirkt sich sehr stark auf die verschiedenen Strategien aus und beeinflusst besonders die Effektivität bestimmter Truppentypen, wie z.B. Sprungtruppen. Da ich gehört habe, dass die MP-Karten sehr viel offener sein sollen als bei DoW, könnte man vermuten, dass diese Entscheidung aus Balancegründen (eventuell auch Pathinggründen) getroffen wurde, um die Vorteile verschiedener Rassen auf den unterschiedlichen Maps möglichst klein zu halten. Die Menge an Resourcen hängt nun nicht mehr nur von der Anzahl der Spieler ab, sondern ist auch dadurch begrenzt dass man die Punkte nicht mehr befestigen kann und somit die Anzahl der umkämpften Punkte auf einem überschaubaren Mass hallten muss (sollte?).
    Alles in allem bedeutet dies, dass man bei DoWII Karten hauptsächlich die Anzahl der Punkte, die Laufwege sowie die Menge an Deckung variieren kann, um Maps zu erstellen die sich unterschiedlich spielen. Und wenn es da nunmal ein ideales Verhältnis an Punkten, Deckung und Laufwegen gibt, bleibt nur noch das optische Design der Karten.
    Was DoWII allerdings neues bietet und was häufig bei der Diskussion vergessen wird ist, dass man nun 3 verschieden Helden zur Auswahl hat und diese die Spielweise/Strategie mitbestimmen. D.h. die gleiche Map spielt sich mit jedem der 3 Helden (pro Volk) anders. Somit sollte man die DoWII Karten eher mit einer Spielwiese vergleichen, die man je nach Strategie und Held zu seinem Vorteil nutzt und nicht wie in DoW, wo man von der Karte seine Strategie aufgezwungen bekommt.

    Allerdings erklärt das nicht das Fehlen der 2on2 Maps und solange ich da keine guten Gründe für gehört habe, bin ich enttäuscht.
    Hoffen wir mal das mehr Maps, auch wenn sie nur für 'FunGames' brauchbar sind , auf dem Weg sind.

  • Man muss noch den Faktor beachten, dass sich Maps tatsächlich sehr verändern können im Spiel und man wesentlich häufiger schnell antizipieren muss.

    Beispiel: Auf einer Map steht im Zentrum, sehr nahe an einem Generator-Punkt, ein Gebäude. Das Feld drum rum hat überall Deckung wie Sandsäcke, Mauern etc. Während man im Early-Game vielleicht noch um das Haus herum kämpft und versucht bei den Mauern Deckung zu suchen, kann das Haus und die Deckungen im Mid-Game bereits Geschichte sein und Kämpfe an der gleichen Stelle müssen auf einmal völlig neu angegangen werden.

  • Finde 5 Maps für die finale Version auch etwas happig, wenn ich ehrlich bin. Vielleicht sollten sie Lis' schnell noch einstellen. :P
    Sagt ja niemand das die Spiele auf den neuen Maps viel flexibler sind, aber dennoch hat man einfach gerne Variation bei Karten, ob nun Setting oder andere Laufwege.

    Na ja mal abwarten. Vielleicht zaubern sie ja doch noch ein Lächeln in unser Gesicht, in dem es 1-2 Karten mehr werden.

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Man muss noch den Faktor beachten, dass sich Maps tatsächlich sehr verändern können im Spiel und man wesentlich häufiger schnell antizipieren muss.

    Beispiel: Auf einer Map steht im Zentrum, sehr nahe an einem Generator-Punkt, ein Gebäude. Das Feld drum rum hat überall Deckung wie Sandsäcke, Mauern etc. Während man im Early-Game vielleicht noch um das Haus herum kämpft und versucht bei den Mauern Deckung zu suchen, kann das Haus und die Deckungen im Mid-Game bereits Geschichte sein und Kämpfe an der gleichen Stelle müssen auf einmal völlig neu angegangen werden.

    Apropo Deckung. Gibt es auch unzerstörbare Deckung oder die Möglichkeit Deckung zu bauen/anzufordern/kreieren? Oder spielt man nach einer halben Stunde auf einer Ebene ohne Deckung?

  • man kann deckung nicht bauen
    ich glaub aber es gibt unzerstörbare

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Außerdem muss man auch sehen, dass je mehr Maps es gibt, desto schwerer wird es auch wieder die Balance zu halten.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • Der 5 Maps Problematik sehe ich eigtl. von meiner Seite aus nich so negativ entgegen. Eher schon auf den Verkaufserfolg und die Beliebtheit bei Spielern die jetzt nicht die totalen Fanboys wie wir sind. Wobei man hier natürlich auch wieder differenzieren muss. Die das Spiel nur wegen SP kaufen denen dürfte das reichlich egal sein. Aber erstmal sollten wir uns alle nen eigenes Bild machen.

    Edited once, last by qmeL (January 10, 2009 at 6:51 PM).

  • Quote

    Original von Helvetic_Man
    die IG werden dann sicher Deckung bauen können :)

    was ich noch doof finde is, dass zerstörte fahrzeuge noch keine Deckung bieten


    ja aber dann bitte alle "Fahrzeuge" auch die von tyras. Hinter nem riesigen, toten, stinkenden Käfer in Deckung zu gehen stell ich mir geil vor.
    Muss dann aber auch authenitsch wirken und schön ausbluten bei jedem Reinschuss selbst nach dem Tod :omg:


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

    Edited 2 times, last by MadHavoc (January 10, 2009 at 6:51 PM).

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