Habt ihr Spaß an der Beta?

  • Quote

    Original von Bu11et
    also ich werd mir dieses drecksspiel nicht anschaffen

    my 2 cents

    Weniger wert als 2 Cent.
    Super Meinung. Dürfen Normalsterbliche wissen wieso Du es so schlecht findest. Schaffst Du es den Quote-Button zu betätigen? Zu anstrengend? Ach herje... *sigh*

  • Schliesse mich in der Meinung voll POET an.
    Kann doch nicht angehen das hier alle nur rum heulen nach gerade mal knapp drei tagen...

    Es kommen zum teil nicht wirklich Produktive Komentare und die Neuen in der Community anzufahren ist nicht gerade förderlich für den Ruf selbiger.

    DoW war nie tot, ist nicht tot und wird wie ich das sehe auch nicht sterben.

    Wenn ein bekannter ProGamer geht dann ist das hier manchmal ein Rumgeheule wie damals als sich (endlich ;) ) take That auf gelöst haben.
    Dann gehts wieder los mit die Com is tot, dow ist nicht mehr spielenswert...

    Das ist doch albern...
    Ich wieder hole noch mal eine kleinigkeit fals mein letzter Post zu lang war:
    DoW2 ist nach den Versprechungen zu DoW Classic die logische weiter entwicklung.
    DoW hat schon immer ausgemacht das es nur wenig basenbau gab und die Action um die Strategischen punkte tobte. Das machte das spiel ja so Toll im vergleich zu dem 0815 Schrott alla SC1, WC3 usw. Nicht das die spiele wirklich schlecht sind, aber sie halten halt alle an altgebackenem Fest und verändern sich nicht (siehe SC2)

    DoW2 ist geil und wird noch geiler. Das System läst viel platz zum ausbauen und für alle Chaos Spieler die bis jetzt etwas entäuscht sind da ihre Main nicht dabei ist... ich bin sicher das Chaos als nächstes kommt und mit dem Helden System sehen wir vieleicht dann sogar die anderen Chaos Fraktionen (Mein Tip: Khorn, Tzeench und Nurgle), aber das nur am rande... ich bin jeden falls in meinen erwartungen nicht enttäuscht worden und ich denke das wird auch so bleiben.


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Naja, das Spiel hat meiner Meinung nach schon ein paar mehr oder weniger offensichtliche Schwächen. Ich müsste ein wenig mehr spielen, um sie genauer rauszufinden, aber dafür hab ich keine Zeit.

    Ich rufe euch jetzt ein letztes mal dazu auf, hier ordentlich und vernünftig darüber zu reden was euch nicht gefällt und warum, oder warum ihr es gut findet wie es gelöst wurde. Keine Kraftausdrücke mehr, kein überschüssiges Testosteron. Geht joggen oder in den Fight Club, aber hier ist ab sofort etwas mehr... Eleganz beim Posting gefordert.

    Hab ich mich klar genug ausgedrückt?


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von Mordi
    2. DoW2 << DoW1: Ich finde Sie haben einige Fehler in der Spielmechanik im vergleich zum Vorgänger ausgemertzt. Der anspruch an DoW war seitens Relic immer schon den Basenbau zu minimieren und die Kämpfe um die Punkte in den Mittelpunkt zu rücken.


    So unterschiedlich sind die Wahrnehmungen - das Rushen (nicht Nieder-Rushen) empfinde ich bei DoW-2 als ausgeprägter. Befestigungsmöglichkeiten sind dringend notwendig, um so ein Vorgehen oder eben Umgehen zu unterbinden.
    Warum sind ausgerechnet diese Elemente nicht aus CoV übernommen worden?

    Was mir ebenfalls (noch) fehlt sind richtige Rückmeldungen aus dem Spiel. Alles geht so schnell, mir zu schnell - kaum steht eine Einheit unter Feuer ist sie auch schon ausgelöscht. Zu erkennen was angeschlagen zu sein überhaupt bedeutet ist nur möglich, wenn man die Einheit auswählt - Verluste nur dann ersichtlich.

    Vielleicht tragen auch die beengten Karten dazu bei, dass in meinem Bekanntenkreis im Moment erst einmal Ernüchterung bzgl. DoW-2 herrscht. Der erste Eindruck ist immer der wichtigste, auch wenn es nicht zwangsläufig der letzte sein muss - aber die Möglichkeiten sind in DoW-2 eingeschränkter als im Vorgänger oder im Pate stehenden CoH.
    Und beide Spiele(-Reihen) erfreuen sich nach wie vor hoher Beliebtheit bei uns - auch wenn wir sie nicht ständig, dafür immer mal wieder spielen.
    Irgendeinen Grund muss es also geben, warum DoW und CoH uns auf Anhieb und bis jetzt viel Spass bereiten und bei DoW-2 der Funke nicht überspringen will.
    Die Begründung liegt für mich in genau der Differenz, die DoW-2 eben von den anderen beiden Spielen unterscheidet.

  • Mir ist mal aufgefallen das jene die Dow 2 verunglimpfen nurwas zu meckern haben aber kaum mit verbesserungsvorschlägen kommen. Was wollt ihr eigentlich ? Meint ihr wirklich es wäre besser dieses Spiel wieder auf Dow 1 niveau herabsinken zu lassen ?
    Ich will nicht sagen das Dow schlecht ist, aber es ist leider nichts für diese "Casual" gamer. Auch wenn ich von anfang an dabei war hatte ich doch in Soulstorm null chance im Automatch modus mitzhalten, ausser ich hätte Dow 24 stunden am tag gespielt. Ich habe mich auch sehr sehr sehr oft aufgeregt über "Taktiken" die schon nichtmehr feierlich waren. Da gabs schon so einige dinge wogegen man nichts machen konnte als einfacher zocker. In Dow 2 jedoch hat man möglichkeiten von denen ich in Dow 1 nur träumen konnte. Man kann jetzt wirklich das Spiel noch rumreissen auch wenns üebertriebenst schlecht aussieht. Und das war doch der eigentliche Fehler bei Dow 1, dadurch ist doch erst imba enstanden. Nun ist dieser Fehler hauptsächlich behebt, und es wird rumgenörgelt das es zu wenig micro beansprucht. Es stimmt anscheinend das einige Menschen Veränderungen schwer verdauen können.

    Wie wärs wenn man Dow 2 einfach wieder schneller macht. Gebäude bau auch wieder rein damit der gegner wieder rushen kann und die bauunits killt. Am besten noch die ressourcen für alle Units weit nach unten kurbeln damit man wieder schön massen kann. Hq abschwächen damit der Mass auch bestens klappt. Die ganzen maps wieder mit Kratern versehen damit man sich bloß nur da einbunkern brauch.

    Oder was meint ihr?
    Wie sollte man Dow 2 verbessern das es für alle ein gutes game ist?

  • Seik: Ja die KArten gefalen mir auch nicht so, aber da kann es ja abhilfe geben.
    Ich weis nicht ob befestigungne nicht das spiel dann zu statisch machen... immerhin hast du ja deine truppen zum verteidigen... ich denke das ist einfach der sinn und jedes volk hat eigentlich ne passive fähigkeit die ihm das schnelle verschieben von einheiten erlaungt um z.b. nen punkt auf der karte ausserhalb der reichweite zu erreichen.
    z.b. WS Exarch mit dem teleport, Revener mit dem tunnelgraben, Eldar Portale die auch wie die tunnel wirken.
    Die ganzen Sporenkapseln um Termaganten auf das schlachtfeld zu bringen, und die Kapseln der Spacemarines... alles mechnismen die eigentlich ein Bunkern überflüssig machen imo.

    Aber ich kann dennoch verstehn was du meinst da es mir anders rum ging.. ich dachte imme rwenn ich CoH gespielt habe, mensch einige dinge etwas anders und es wäre der ideale DoW nachfolger, und für mich haben sie genau die Dinge geändert die ich mir gewünscht habe.

    PS.: Auf dem Niveau macht aber auch das Diskutieren spass - Danke Seik :)
    EDIT: Auch Poisonscythe hat vollkommen recht... es fehlt in der ganzen Kritik (Die bestimmt zum teil auch berechtigt ist) einfach das Konstruktive. Irgend was wie die Geschichte mit den Befestigungen... Seik hat das meiner meinung nach sehr gut untermauert, ist so durchaus nachzuvollziehn. Es ist Kritik und kein Rumgehule... Hoffe das geht jetzt hier weiter so :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited once, last by Mordi (January 23, 2009 at 1:48 AM).

  • Quote

    Original von Poisonscythe
    Mir ist mal aufgefallen das jene die Dow 2 verunglimpfen nurwas zu meckern haben aber kaum mit verbesserungsvorschlägen kommen. Was wollt ihr eigentlich ? Meint ihr wirklich es wäre besser dieses Spiel wieder auf Dow 1 niveau herabsinken zu lassen ?
    Ich will nicht sagen das Dow schlecht ist, aber es ist leider nichts für diese "Casual" gamer. Auch wenn ich von anfang an dabei war hatte ich doch in Soulstorm null chance im Automatch modus mitzhalten, ausser ich hätte Dow 24 stunden am tag gespielt. Ich habe mich auch sehr sehr sehr oft aufgeregt über "Taktiken" die schon nichtmehr feierlich waren. Da gabs schon so einige dinge wogegen man nichts machen konnte als einfacher zocker. In Dow 2 jedoch hat man möglichkeiten von denen ich in Dow 1 nur träumen konnte. Man kann jetzt wirklich das Spiel noch rumreissen auch wenns üebertriebenst schlecht aussieht. Und das war doch der eigentliche Fehler bei Dow 1, dadurch ist doch erst mit Käse überbacken enstanden. Nun ist dieser Fehler hauptsächlich behebt, und es wird rumgenörgelt das es zu wenig micro beansprucht. Es stimmt anscheinend das einige Menschen Veränderungen schwer verdauen können.

    Wie wärs wenn man Dow 2 einfach wieder schneller macht. Gebäude bau auch wieder rein damit der gegner wieder rushen kann und die bauunits killt. Am besten noch die ressourcen für alle Units weit nach unten kurbeln damit man wieder schön massen kann. Hq abschwächen damit der Mass auch bestens klappt. Die ganzen maps wieder mit Kratern versehen damit man sich bloß nur da einbunkern brauch.

    Oder was meint ihr?
    Wie sollte man Dow 2 verbessern das es für alle ein gutes game ist?

    so da haben wirs auf den punkt gebracht. dow 2 ist wirklich ne tolle neuerung für leute die bei dow1 dauernd von erfahrenen spielern mit "Taktiken" besiegt wurde. Du nennst das einen Fehler. Ich nenne das Competition. Und das mit dem Einbunkern ist Schwachsinn, in welchem von beiden Spielen gibt es aufstellbare supression kanonen? (nicht dass ich dagegen grundsätzlich was hätte aber deine argumentation hinkt)

    Edited once, last by rusherryan (January 23, 2009 at 2:05 AM).

  • okay, sachliche Diskussion ^^

    weg davon das mir der styl nich zusagt sind es vorallem die fights die mir nich 100% zusagen.

    Geht es euch nich auch so, dass wenn der figth zwischen zwei etwa gleichgroßen und vermutlich auch gleichstarken verbänden beginnt, ich unmöglich sagen kann wie er steht, bis dann alles tot is ^^ Hier stört mich das es keine individuellen Balken pro unit (nich pro squad) gibt, ich seh das ich noch 2/3 hp meiner tyraniedenkreiger habe... aber, sind die alle 3 noch bei 2/3 oder is einer noch bei voll und die anderen beiden low? Das is unmöglich zu sagen und das aus dem fight zu lesen quasi unmöglich... trotzdem aber spielentscheidend, mit 3*2/3 kann ich noch weiterkämpfen, da ich 3*dmg mache, aber mit 2 stark angeschlagenen, hab ich dann wenn ich pech hab aufeinmal nurnoch 1 krieger und dann is mein dmgoutput weg!

    Meistens geh ich als Sieger aus meinen Figths auf Grund der Tatsache das ich nur fights eingehe, von denen ich vorher weiß das ich sie gewinne. Wenn jemand versucht mich aus zu manövrieren, passe ich entweder mein Stellungsspieel an, oder zieh mich zurück um dann erneut an zu greifen.

    Mir ist nun schon mehrmals passiert, das mein Gegner nach den ersten 2 Minuten und den ersten 2 fights geleaved is weil er sich im nachteil sah. Einmal hab ich auch nachm gg gefragt, die Map war kaum aufgeteilt, ich hatte vllt. 1-2 punkte mehr und die ersten 2 fights mit leichten vorteilen für mich entschieden. Er meinte nur vonwegen kein Sinn weiter zu spielen...

    mMn is vorallem das repression zu stark, wenn ich loslauf und cappen will und ich komm mit nem normalen gu squad auch nur 1m zuweit an nen HB rann, is der squad verloren, das führt dazu das ich, sobald ich auch nur einen winzigen vorteil aus dem early mitnehmen kann, ich brutales stellungsspiel betreibe. Das zwingt meinen gegner zu reagieren. Zumeist mit ASM oder ähnlichem. Kommen die dann, versuch ich zu figthen, gebe dabei schrittweise die map auf, verliere unvermeidbar einheiten, bin dann aber selber t2 während er noch den t1 mass ausspielen will, meine base is unangreifbar und während er versucht die map verteilt zu kappen, schlag ich mit t2 und rest t1 zurück, vernichte oder vertreibe seine zersprengten einheiten, zieht er sich zurück hol ich die map und hab sie wieder, kann den vorteil ausbauen und dann is eh meist vorbei... mit repressionfire kann man halt Gegner gut containen. Klar kann man mit ASM oder Shotguns oder ähnlichen dagegen vorgehn, aber das is alles so teuer das der Gegner schon auf T2 is wenn mans denn dann geschafft hat.
    Der retreatbutton löst zwar teilweise das repression problem, aber auch nich ganz. Und wenn mal kein repression im spiel is, is der retreatbutton quasi zu nützlich weil er fast schon n autosave is... vorallem heros sind oft quasi nich mehrzu killen wenn sie einmal aufm weg sind back sind.

    kA, bin total müde und das sind eher so rdm thoughts, wollt ma wissen was ihr davon denkt... ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Was hat Relic nur geritten?


    Zunächst einmal möchte ich klarstellen, dass ich niemandem DoW2 verleiden will, aber die Frustration braucht ein Ventil (siehe Flame in diesem Thread)
    Ich kann mir nicht helfen, aber DoW2 kommt mir in erster Linie unausgegoren vor.
    Ein paar Beispiele:

    • Animationen und Effekte teils schlechter umgesetzt als in DoW (z.B.: Techmarine im Nahkampf, Tyraniden die merkwürdig "gehen", Mauern und Vegetation beim Zerfallen).
    • Beworbenes Mittendringefühl kaum vorhanden (Kamera weit weg, Einheitenverhalten)
    • Unterdrückungsfeuer macht im WH40K Szenario wenig Sinn (Tyraniden & Orks die sich wegducken...)
    • Warum nur 2 Multiplayerspielmodi, kann mir das irgendwer (sinnvoll) erklären?
    • Geringe Einheitendiversität, müssen es zB. 3x Tac.Marines sein, jede Partei hat 3 sehr ähnliche Fahrzeuge (außer Nids) ?
    • Teils sehr schlechte Synchronisation

    Dies und andere Faktoren summiert sich zu einem blutarmem Spielgefühl. Auch weil die übrige Spielmechanik (aus DoW) so verschlankt wurde, eine funktionierende "Stein, Schere Papier-Mechanik" ist eben keine hinreichend motivierende Spielgrundlage. Alles in allem scheint mir das Konzept für ein WH40K-Spiel nicht aufzugehen (bei CoH, das ich nicht kenne, mag das anders sein). Ich werde die nächsten Tage noch weiter testen, jedoch ohne große Hoffnung...

    Allen anderen Enttäuschten kann ich nur raten DoW2 einfach nicht zu kaufen.

  • Ich persönlich hätte es nicht für möglich gehalten das hier noch jemand einen sinnvollen Post setzt der die Lage irgendwie klären kann aber das hier:

    Quote

    EXAKT DIESELBE SCHEISSE WIE JEDESMAL

    Ja, das bringt die Sache einfach 100%ig auf den Punkt. Jedes weitere Wort ist in anbetracht der Situation einfach einfach fürn arsch ^^

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote

    Original von Mordi
    Ich weis nicht ob befestigungne nicht das spiel dann zu statisch machen... immerhin hast du ja deine truppen zum verteidigen...


    Ich weiss nicht, ob das Spiel dadurch 'zu' statisch werden würde. Es würde in jedem Fall an taktischen Möglichkeiten und an Vielfalt gewinnen.

    Ich bin nicht der Rush-Typ, ich gehe lieber kontrolliert vor und deswegen sind die von Dir bechriebenen Möglichkeiten der Einheiten auch nichts für mich. Ist mir zu hektisch, zu stressig - im Notfall wird darauf sicherlich mal zurück gegreiffen.
    Aber ich bevorzuge es (in allen Spielen dieser Art) meine Stellungen auszubauen (was du als Bunkern bezeichnet hast) bzw. umgekehrt die Schwachstelle des Gegners zu finden. Nadelstich-Taktiken usw.
    Das alles geht in DoW-2 gar nicht, für mich 'wirkt' das Spiel deswegen noch schneller als es ohnehin schon ist - schnell Einheiten basteln und die dann an die Front schicken.
    Mit dem Ergebnis, wie es Arkarius beschreibt - keinen Übreblick zu haben wie es ausgehen wird. Da fehlen mir die bereits angesprochenen Rückmeldungen des Spiels.

    Auch wenn es peinlich ist mal ein Beispiel von vorhin als wir zu dritt gegen den Computer gespielt hatten. Zum ersten Mal habe ich mit den Tyraniden gespielt gegen Zufallsgegner - u.a. auch einen Tyraniden (auf unserer Seite waren es 2x Tyraniden und 1x Space Marines). Der Kampf wogte hin und her und nur langsam konnte ich mich bis zur Basis des einen Gegner vorarbeiten - da ging es dann ordentlich zur Sache und in dem Gewusel konnte nicht wirklich mehr erkennen wie es lief. Jedenfalls schickte ich meine Einheiten-Gruppen mal hierhin und mal dahin und freute mich über den gut verlaufenden Kampf.
    Bis ich im TS hörte: "Seik, Deine Flanke wird überlaufen, deck die mal." Da stellte ich fest, dass ich fast keine Einheiten mehr hatte ...

    Quote

    Original von Poisonscythe
    Wie sollte man Dow 2 verbessern das es für alle ein gutes game ist?


    Ich kann ja einfach mal ein paar Stichpunkte nennen, auf Nachfrage dann auch gerne ins Detail gehen. Nur eins vorweg - ich bin weder ein 'Pro'-Spieler noch geht es mir um Effizienz oder dergleichen - lediglich um Spass.

    • Einheiten-Werte (Angriff, Verteidigung, ...)
    • Verteidigungs-Stellungen (taktische Bauoptionen)
    • mehr Optionen beim Einheiten-Ausbau (der Taktische Squad macht seinem Namen keine Ehre mehr)
    • Forschung(s-Bäume) / Spezialisierungen
    • deutlichere Rückmeldungen des Spiels über den Kampf-Verlauf
    • mir ist es zu schnell
    • Möglichkeiten der Einheiten-Kontrolle (Gebiet Halten, Nah- oder Fernkampfangriff permanent auswählen, usw. )
    • Balancing / Kosten (aber das dürfte wohl klar sein)

    Nur mal so aus der hohlen Hand.

    Edited once, last by Seik (January 23, 2009 at 2:43 AM).

  • Bis auf das zu schnell und das mit dem Bunkern sind das alles Hauptkritikpunkte die DoW2 für mich unattraktiv machen, dazu die Lobbysache (wobei da geh ichmal davon aus es wird massiv verbessert mit der Final) und Replay sowie obsgeschichte.

    das spiel is wie schon öfter erwähnt einfach massiv reduziert, was es zwar funny, auf lange sicht aber langweilig macht. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

    Edited once, last by Arkarius (January 23, 2009 at 2:44 AM).

  • Quote

    Original von buteobuteo
    Ich kann mir nicht helfen, aber DoW2 kommt mir in erster Linie unausgegoren vor.
    Ein paar Beispiele:

    • Animationen und Effekte teils schlechter umgesetzt als in DoW (z.B.: Techmarine im Nahkampf, Tyraniden die merkwürdig "gehen", Mauern und Vegetation beim Zerfallen).
    • Beworbenes Mittendringefühl kaum vorhanden (Kamera weit weg, Einheitenverhalten)
    • Unterdrückungsfeuer macht im WH40K Szenario wenig Sinn (Tyraniden & Orks die sich wegducken...)
    • Warum nur 2 Multiplayerspielmodi, kann mir das irgendwer (sinnvoll) erklären?
    • Geringe Einheitendiversität, müssen es zB. 3x Tac.Marines sein, jede Partei hat 3 sehr ähnliche Fahrzeuge (außer Nids) ?
    • Teils sehr schlechte Synchronisation

    ich muss leider einmal auf diese sachen antworten sry aber einige sachen sind echt ....komisch ...

    effekte schlechter umgesetzt als in dow1 ....tyraniden die komisch gehen
    .... ES GAB KEINE TYRANIDEN IN DOW 1.. ( ausser MOD ) ALSO AUCH KEIN KOMISCH UMGESETZT .....

    Unterdrückungsfeuer macht im WH40K Szenario wenig Sinn
    -jo aus balance gründen vll ???
    ok wenn du ein game möchtest in dem deine einheiten mit freude ins feindliche feuer rennen und verrecken gerne .....

    Warum nur 2 Multiplayerspielmodi
    -ES IST EINE BETA ....... also nur beschränkt .....

    Geringe Einheitendiversität, müssen es zB. 3x Tac.Marines sein, jede Partei hat 3 sehr ähnliche Fahrzeuge (außer Nids) ?
    -dafür musst du die tabletop "entwickler" mit verantwortlich machen
    wenn sie nur sowas "erfinden"

    Teils sehr schlechte Synchronisation
    -neue games ... neue stimmen ... geschmackssache ...

    Quote

    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

    Edited 3 times, last by Xarphan (January 23, 2009 at 2:47 AM).

  • Die Ork Sluggas sind wirklich grausam anzuhören...


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    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von Asca
    Die Ork Sluggas sind wirklich grausam anzuhören...

    ja wohl gemerkt geschmackssache ....


    aber ersthaft einige sachen sind hier echt komisch .....
    was hier alles so als argument durch geht ....

    warum lassen die dow hasser net einfach die dow fans in ruhe und gehen ?

    weil ganz ehrlich ... mir ist es egal ... ich mag das game so wie es ist und möchte net in ein forum kommen wo ich mir nur anhören mus ( eher lesen muss ) dow is soooo blöde ...... echt .. es zwingt euch niemand es zuspielen...

    Quote

    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

    Edited 2 times, last by Xarphan (January 23, 2009 at 2:55 AM).

  • Quote

    Original von Xarphan
    weil ganz ehrlich ... mir ist es egal ... ich mag das game so wie es ist und möchte net in ein forum kommen wo ich mir nur anhören mus ( eher lesen muss ) dow is soooo blöde ...... echt .. es zwingt euch niemand es zuspielen...


    Interessante Einstelllung - alle die eine von Dir abweichende Meinung haben sollen gefälligst ruhig sein.
    Stellt sich mir aber die Frage, wenn Du so zufrieden bist mit dem Spiel, warum schaust Du dann überhaupt in diesen Thread? Dazu zwingt Dich ganz sicher niemand.
    Die Grundlage eines jeden Forums ist die Diskussion, ob Dir das nun passt oder nicht. Wenn immer alle der gleichen Meinung wären, dann bräuchte man kein Forum und müßte auch nicht mehr debattieren. Aber dann würden wir heute auch noch Mammuts jagen ...

    Nur mal so als Denkanstoß für diejenigen, die Probleme mit sachlicher Kritik haben.

    Edited 2 times, last by Seik (January 23, 2009 at 3:10 AM).

  • Quote

    effekte schlechter umgesetzt als in dow1 ....tyraniden die komisch gehen .... ES GAB KEINE TYRANIDEN IN DOW 1.. ( ausser MOD ) ALSO AUCH KEIN KOMISCH UMGESETZT .....

    Pardon, das war etwas unglücklich formuliert. Natürlich gab es in DoW weder Tyraniden, noch Techmarine, noch zerstörbare Umgebung. Wäre folglich eine Transferleistung die Effekte beider Spiele zu vergleichen...

    Und um eins mal klar zu stellen: DoW-Hasser posten hier nicht, nur Leute die ggf. zu hohe/falsche Erwartungen an DoW2 hatten. In einem Forum sollte man aber auch bereit sein Diskurse zu führen.
    Natürlich ist es mit den Argumenten nicht immer einfach diese nachzuvollziehen. Mich interessiert das Micro zB. viel weniger als eine stimmige Spielwelt und gerade an letzterem hapert es bei DoW2 m.M.n.

    Edit: Auch wenn evtl. der Eindruck entstand, meine ich nicht, dass DoW2 ein schlechtes Spiel ist. Nur ist es eben nicht die erhoffte Evolution (mit einer Prise Revo-)...

    Edited once, last by buteobuteo (January 23, 2009 at 3:57 AM).

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