Habt ihr Spaß an der Beta?

  • Ohne Mist ich liebe das Game^^
    Hammer Optik und ne hammer Spieltiefe.

    Hier zählt wie man mit seinen Units umgehen kann. Kein dummes Geteche mehr.
    Taktische Tiefe en mass. Deckung überall. Wie lauf ich in die Gegner rein, was für Equip brauch ich fr welchen Gegner. 1millionen kombinierbarer Fähigkeiten und die verschiedenen Heros...

    TopGame bis jetzt macht mega bock. Konnte sogar schon einige andere Kollegen zu aktiven dow2 spielen überzeugen die sind nämlich auch hammer geflashed gewesen :D

    basisbau hat jedes game wie kann man das nur so krampfhaft wollen :P
    Teilweise einige imbalances aber man wird sehen.

    Edited once, last by Knubbelhase (January 23, 2009 at 9:33 AM).


  • Natürlich sind mir diese Sache aufgefallen. Surpression gegen Tyraniden ist der Ficker...
    Und der retreat button ist auch nen autosave wenn mans nicht zu spät macht.
    Aber das sind alles Dinge die man ändern kann. Anscheinen ist euch das Wort BETA noch nicht aufgefallen^^

  • Ich muß sagen ich finde das etwas peinlich für einige hier wie das läuft. Es wird von vielen nur rumgeschrien und wenn man nicht der über E-Sportler ist hat man gefälligst die Fresse zu halten da man ja eh keine Ahnung hat.

    Eine Frage, habt ihr so wenig Selbstbewusstsein das ihr euch fast schon zwanghaft an sowas aufgeilen müsst? Ich will jetzt niemanden beleidigen, ist nicht meine Absicht ich will eine normale Diskussion wo sich die Seiten auch gegenseitig respektieren und entsprechend miteinander umgehen. ich akzeptier auch eure Sichtweise zum 1vs1 udn Stimme euch da auch vollends zu. Der ist Crap. Ich behaupte auch nicht das DOWII das Ultramega SPiel ist und ich die Weisheit mit löffeln gefressen habe und der Rest keine Ahnung hat. Ich versuche euch nur eine andere Sicht der Dinge aufzuzeigen und will euch bitten das SPiel erstmal komplett mit allen Funktionen auszureizen bevor man ein abschließendes Urteil vergibt. :)

    Gut zu meiner Reputation, weil da seinigen ja wichtig ist. Bin ich ein E-Sportler, hab 350 Battle-Net Accounts spiele in 90 Liegen und hänge 24/7 Stundne vor dme PC? nein Bin ich nicht. Bin ich ein Causalgamer der nur bunte Farben sehen will möglichst hone etwas zutun? Nein bin ich nicht. Was bin ich dann? Ich bin GameDesigner. Ich beschäftige mich seid nun fast 4 Jahren Hobbymäßig mit dem Entwicklen und erweitern von Professionellen Computerspielen und führe zurzeit ein Studium durch um das später beruflich machen zu können. Dadurch habe ich einen anderen Blickwinkel auf die Spiele. Mir gehts gerade beim ersten Spiel nicht darum zu gewinnen und der beste zu sein, sondenr die Spiel zu verstehen. Wie funktionieren sie, wie haben sich die Entwickler das gedacht welches Spielgefühl soll transportiert werden. Sachen wie Einheitenwerte und wie fehlende Anzeigen sind mir da recht egal, sowas kann nachgebessert werden, das ist garkein Problem. Wichtig ist für mich die Seele eines Spiels wiel die Ausschlaggebend ist ob mir ein Spiel Spaß macht und nicht das Balancing, die Grafik ect. Klar das Zeug ist auch wichtig aber nur Sekundär.

    Und bei DOW2 gibt es genug Wegweiser wenn man weiß sie erkennen und zu lesen versteht.

    - Die Basen liegen direkt Nebeneinander
    - Es gibt zuviele Punkte um die alle alleine sichern zu können.
    - Die Ressourcen die man bekommt gelten für alle
    - Man kann verbündete Helden wiederbeleben
    - Man bekommt beständig Rückmeldungen darüber was bei den anderen passiert.

    Das sind alles eindeutige Anzeichen dafür das es vom Entwickler gewünscht ist das die jeweiligen SPieler zusammen arbeiten und nicht jeder für sich kämpft, auch wenn letzteres Möglich ist. Aufgrund meines Fachwissens bin ich in der Lage sowas nach 1-2 Runden zu erkennen unabhängig davon wie gut oder wie schlecht ich spiele. Das ist auch der Grund warum ich wenig Ambitionen im Bereich E-Sports habe, da es mir wichtig ist die Spiele so zu spielen wie der Entwickler sich das gedacht hat und nicht die Regeln zu biege um möglichst einfach zu Gewinnen. Daher baue ich bei DOW wenn ichs Spiele immer eine ausgewogene Armee und masse nicht die Einheiten die am stärksten ist. Das ich damit bei E-Sport keine Chance habe ist mir klar, deswegen spiele ich das auch nicht.

    Aber genug davon zurück zu DoWII. ich hatte mich gestern spätabends mit 5 Kumpels zusammengesetzt, wir haben Teams gebildet und es mal so richtig krachen lassen. Erstmal die rohen Daten, wir haben 1 1/2 Stunden gespielt an einer Runde und nein ich hab kein Replay, die Funktion Replay speichern ist bei mir iwie ausgegraut.

    Gut zum Spiel selbst. Unser Team hat sich folgende Aufstellung überlegt: Einen Assasinen, einen offensiv kämpfer und einen defensivkämpfer. Das währen der Alphalictor, mein Waaaghboss und ein Tech Marine. Gespielt wrude auf der Dschungelmap, wir starteten rechts unten.

    Unsere Anfangstrategie war das ich mit dem marien zusammen die oberen zwei Punkte angreife, der lyctor sich zum unteren Punkt begibt und sich hinter die feindlichen Linien schleicht und dort dann Helden auflauert doer einzelne Resevetrupps massakriert, während sein Fußvolk mit dem Einnehmen von Generatorn und Ress-points beschäftigt war. Ich und der Marine haben so schnell die beiden oberen Punkte eingenommen. Der Techmarine hast isch dann da verschanzt und ich hab den Gegner mit Angriffen auf seine Ress-Quellen unter Druck gesetzt. Das Spiel wogte permanent hin und her, im TS wurde nur gesabbelt, gesagt wnen Feidne endeckt wurden wenn ein Held am Boden lag, position von Einheiten besprochen Feuerwinkel für die Türme ect. ect. Als bestes Beispiel für das Teamwork nehm ich mal eine Situation im Lategame.

    Unsere Gegner haben den Lictor erwischt und zur Strecke gebracht. da da das Wiederaufwecken eines Helden ewig dauert doer massig Geld kostet sin wir hin um hin zu retten. Ich hab mit den orkzen die Position gehalten, die Marines meines Kumpels sind ausgeschwärmt, haben sich zu dem Lictor durchgekämpft, einen Verteidigungsring um ihn gebildet und der Tech-Marine hat dem Lictor wieder auf die Beine geholfen. Das gefiel unserem Gegner net so wirklich weswegen er die Sm schnell bedrängt hatte. Wir haben uns abgesprochen, und ich hab 3 Gargbots hinter einer Wand versteckt außerhalb der Sichtweite der Gegner. Mein Kumpel hat nun seine verwundeten TM wegrennen lassen und die anderen Truppen langsam hinterhergezogen. Unser Gegner ist in seiner Blutgier nachgerannt um den Techmarine zu erwischen. Und als sie an besagter Mauer vorbeigekommen sind, sind die Garbots jaulend und Fauchen durch die Wand marschiert und haben sich auf die Flanke der Truppen gestürzt. Zeitgleich haben die Sm wieder umgedreht und Unterdrückungsfeuer gelegt um die Einheiten am fliehen zu hindern. Es war ein richtiges Massaker. :D

    Auch generell war die partie vom Teamwork geprägt. Der Techmarine hat an einem Punkt eine "Reperaturzone" eingerichtet, wo ich beschädigte Panzer und Bots immer hingeschickt habe damit er die wieder zusammenflickt. Der Lictor hat sich immer hinter die feindlcihen Einheiten geschlichen udn wenn deise usn angegriffen haben sich von hinten auf die Angreifer gestürzt, genauso wie ich einen Gegenangriff geführt habe um den Lictor rauszupauken wenn er Probleme hatte. Auch der Gegner war nicht ohne. Hat permanent mit Scouts unser Gebiet ausgespäht, unsere Punkte decapt und wenn er ne Bresche gefundne ahtte mit den ganzen Einheiten durch um uns und den Türmen in die Flanke zu fallen was auch sehr oft funktioniert hat. Es war ein einziges hin und her, am Ende stand glaub ich auf der Map garnichts mehr was iwie erwähnenswert währe. :omg:

    Ich kann nur sagen probiert es einfach mal aus bevor ihr euch da ein Urteil bildet.

    Ansosnten gab es ähnliche Diskussionen um Team Fortress 2. Da haben die pro's auch gemeckert das soviele Sachen nicht gingen. Das es keine Rüstungen mehr gab, das es Standardgranaten für ihre komischen Explosionssprünge gab ect. ect. Da wurde auch gesagt TF2 ist scheiße, macht keinen Spaß, kein Skill dahinter und keine Spannung. Die ersten Spiele waren auch Planlos jeder sit rumgerannt, Sniper haben das Gebiet dominiert. Inzwischen ist es aber ein sehr gutes und sehr beliebtes SPiel geworden, da die Leute nach und nach begriffen haben wie das Spiel funktioniert (Sie haben ein B(A) Modell entwickelt, falls jemand den Fachbegriff dafür wissen will. :D Will auch mal mit Begriffen um mich werfen die ihr nicht versteht. :omg:) und inzwischen sit gezieltes Vorgehen udn Teamwork an der Tagesordnung.

    Denke hier bei DOW2 wirds genauso sein. :D

    Edit: Achja, Relic plant einen Releasepatch wo die Erfahrungen der Beta einfließen werden. Sprich die Verkaufsversion wird sein wie die Beta, aber zeitgleich wird es einen patch geben der die Sachen auch wiede rumschmeißen kann

    Edited once, last by Traceless (January 23, 2009 at 9:42 AM).

  • Quote

    Original von calavera
    lix
    du bist eigentlich lange genug dabei um das geweine um wa/dc mitbekommen zu haben, ist mir aber eigentlich auch egal.

    ja schon, allerdings frage ich mich dann, warum es dich immernoch so stört, weil es ja eh zu dow dazugehört wie bugs und balanceprobleme.

    naja egal, will das nicht weiter ausweiten.

    mir jedenfalls sagt das spiel (evtl. noch) nicht zu. was nicht ist kann sich aber noch ändern, auch wenn ich nicht damit rechne, lasse mich aber gern positiv überraschen.

  • Ganz meine Meinung Traceless !
    Darum gehts in dem Spiel und deswegen macht es mir auch so viel Spaß.
    Egal was die anderen hier sagen, ich finds bis auf wenige Kleinigkeiten echt richtig geil !!!

    No Pity !
    No Remorse !
    No Fear !

  • Quote

    Original von Zahnfleisch
    @ Traceless: einfach nur Danke!

    btw. adde mich doch bitte unter "Elcuchon" bei deinem GFWL.
    Mit solchen leuten will man zocken!

    Schliesse mich an! :)
    Ich und mein Kumpel zocken auch gerne im Team... werde wenn ich zuhause bin euch mal adden wenn ich darf :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited once, last by Mordi (January 23, 2009 at 10:52 AM).

  • wenn mal einer Lust auf ein gutes 3on3 hat, kann er mich auch gerne mal adden "aRidion"...lasse mich gerne mit ein paar schönen 3on3s davon überzeugen, dass doch nicht alles so schlecht ist :P

  • Quote

    Original von Seik

    Ich bin nicht der Rush-Typ, ich gehe lieber kontrolliert vor und deswegen sind die von Dir bechriebenen Möglichkeiten der Einheiten auch nichts für mich. Ist mir zu hektisch, zu stressig - im Notfall wird darauf sicherlich mal zurück gegreiffen.
    Aber ich bevorzuge es (in allen Spielen dieser Art) meine Stellungen auszubauen (was du als Bunkern bezeichnet hast) bzw. umgekehrt die Schwachstelle des Gegners zu finden. Nadelstich-Taktiken usw.
    Das alles geht in DoW-2 gar nicht, für mich 'wirkt' das Spiel deswegen noch schneller als es ohnehin schon ist - schnell Einheiten basteln und die dann an die Front schicken.
    Mit dem Ergebnis, wie es Arkarius beschreibt - keinen Übreblick zu haben wie es ausgehen wird. Da fehlen mir die bereits angesprochenen Rückmeldungen des Spiels.

    Auch wenns schon 2 Seiten her ist:

    Schon mal Techmarine probiert? Deine Truppen halten ziemlich gut aus und du kannst erstmal Stellungsspiel betreiben weil du ja eh erstmal nur 2 Trupps hast ;)
    Dank Turm + Devastatortrupps kannst du im Early auch erstmal gut Stellungen aufbauen. Später kannste die Gegend auch noch verminen und diesen Sender aufstellen, damit deine Trupps nicht mehr den ganzen Weg zum HQ fliehen müssen und vor Ort reinforced werden. Zumindest im 3v3 gut möglich, vom 1v1 hab ich keine Ahnung.

    Quote
    • Einheiten-Werte (Angriff, Verteidigung, ...
    • Verteidigungs-Stellungen (taktische Bauoptionen)
    • mehr Optionen beim Einheiten-Ausbau (der Taktische Squad macht seinem Namen keine Ehre mehr)
    • Forschung(s-Bäume) / Spezialisierungen
    • deutlichere Rückmeldungen des Spiels über den Kampf-Verlauf
    • mir ist es zu schnell
    • Möglichkeiten der Einheiten-Kontrolle (Gebiet Halten, Nah- oder Fernkampfangriff permanent auswählen, usw. )
    • Balancing / Kosten (aber das dürfte wohl klar sein)

    Nur mal so aus der hohlen Hand.

    Werte: Die sind ja noch nachpatchbar.Könnten dem fertigen Spiel auch im Handbuch (wobei da eigentlich sinnlos) oder per pdf beiliegen. Wäre aber auf jeden Fall schön, wenn man die irgendwo nachlesen könnte, das stimmt.
    Stellungen: Siehe oben. Der Techmarine und der Mekboy sind da eigentlich ganz passabel nutzbar. Wobei ich mir etwas mehr Fähigkeiten zum Deckungsbau wie Sandsäcke aus CoH wünschen würde. Die kann irgendwann einfach weg sein, wenn das Spiel zu lange dauert.

    Ausbau: Verstehe ich nicht ganz. Der Taktische Squad hat doch die selben Waffenauswahlen wie in DoW 1. Nur der Schwere Bolter ist extra. Oder meinst du mehrere Waffen in einem Trupp? Das könnte ich mir als zu übermächtig vorstellen. Wobei es denke ich nicht schlecht wäre, Waffen umkaufen zu können, sprich nicht auf eine Option festgenagelt zu werden.

    Spezialisierungen: Passiert jetzt halt vor dem Spiel und durch die Fähigkeitenleiste. Kann man gut oder schlecht finden, in DoW 1 sah man (bzw. ich in den Reps die ich mir angeguckt hab) doch trotzdem immer nur das selbe, oder?

    Rückmeldungen: Genauer bitte. Du bekommst ja schließlich Rückmeldungen wenn Gebiete erobert werden oder auch manchmal wenn du Einheiten verlierst. Es gehört eben mit zum Spielprinzip ständig alles mit im Auge zu behalten. Darum hast du ja bei deinen Squads rechts oben auch eine Lebenspunkteleiste mit angezeigt und musst auch die Minimap nach feindlichen Einheiten im Auge behalten. Kann einem gefallen, muss aber nicht, das ist klar.

    Zu schnell: Ja, mir teilweise auch. Darum spiele ich meistens SM ;)
    Mittlerweile finde ich es allerdings immer besser, dass man schnell Trupps verliert. Man muss sich halt überlegen und im Zweifel schnell richtig entscheiden wie man vorgeht. Dafür hat man ein Spiel auch dann noch nicht verloren, wenn die Armee mal tot ist, sondern man kann das Spiel immer noch drehen. Mein Team hat aus einem 44:500 auch schon ein 44:0 gemacht, es geht eben um die Victory Points.

    Einheitenkontrolle: Für mich als Casualspieler eigentlich ganz gut gelöst. Hab noch nicht genau darauf geachtet, aber Fernkämpfer bleiben im Fernkampf, Nahkämpfer stürmen gleich auf den Gegner. Greifen Nahkämpfer hinter Deckung ohne Befehl gegnerische Einheiten an? Glaube nicht, oder? Das passt dann auch. Die einzigen Bewegungen die mir aufgefallen sind (ohne Befehl) sind eben das in Deckung gehen, was ich allerdings nie als negativ empfunden habe. Man muss sich halt damit abfinden.
    Und bei Warpspinnen habe ich das noch nicht ausprobiert, da wird es ja von mehreren als schlecht empfunden. Ich werds heut noch nachholen, aber zumindest jetzt halte ich ein in Deckung gehen nicht für schlecht. Die Fähigkeit hat ja eh einen Cooldown, Nahkämpfer sollten also sowieso wieder rankommen. Und gegen Fernkämpfer leben sie in Deckung wenigstens länger.

    Balancing: Ja, das ist klar ;)

    Und weil ichs schon ein paar Mal gelesen habe, das man zu weit weg vom Geschehen ist:
    Spielt doch einfach 1-2 Stufen weiter reingezoomt. Falls ihr dann zu wenig Übersicht habt, denkt mal drüber nach warum ihr weiter weg wart ;)

    Mich könnt ihr für 3v3s auch gerne adden: Dogham

  • Quote

    Original von SlowmotionDim
    Dow 1 ist einfach nur LANGWEILIG weil alle immer das gleiche machen
    Wenn euch Dow 2 so abfuckt spielt es halt nicht ich für meinen Teil mags

    Wenn jemand keine Taktik in diesem sieht hat er es anscheinend nicht richtig gespielt

    Ich bin froh das das scheiß gemasse endlich vorbei ist

    synatrax, spirit und retri fusionieren zuuu... slowmotionbla!

  • Muss Traceless hier auch selber als einer der negativer eingestellten Spieler recht geben. Der 3on3 Modus is sehr sehr interessant und sicherlich auch sehr vielfältig.

    Das Spiel is definitiv darauf ausgelegt und es macht auch mörder Spaß. Mal ab von der Tatsache das 3on3 für Leute mit schwächeren Rechnern nich zu spielen sind und man für CW's die üblichen Termin und Connectionprobs hat, würde ich DoW2 auch da mehr als Teamspiel sehn das sich an WiC zum Beispiel orientiert. Drei Rassen und verschiedene Helden bieten natürlich eine sehr hohe Taktikvielfalt und Möglichkeiten, wenn vorallem die Maps noch verbessert werden, is das sicherlich sehr geil zu spielen und auch für Competetive Gaming super.

    Die anderen angesprochenen Punkte gehn zumeist trotzdem nicht klar. Jungx, das Interface, Healthbars der Units usw. usf. sind alles schon heftigere Sachen. Okay, Repression ist zu stark, der retreatbutton müsste etwas verändert werden. Das sind alles sachen mit denen ich leben kann, da trau ich Relic auch durchaus zu einen Patch vor early july raus zu bringen. :) ABER: Es das Wort Beta is nicht ne automatische Entschuldigung für alles. ^^ Nur weils ne Beta is darf es noch lange nich mass Fehler haben, vorallem wenn das Game zur Beta schon Gold war und vermutlich nich viel anders als so wies nun is rausgelifert wird.

    @All: Vonwegen Esport, es ging nie darum jemandem vor zu werfen keine Ahnung von DoW oder DoW2 zu haben! Es ging mit vor 10 Seiten vor allem darum das hier Vergleiche von LEuten gemacht worden sind, die von den anderen 50% des Vergleichs einfach garkeine AHnung haben. Von DoW2 hat auch noch keiner viel Ahnung, jeder kann nur sagen was er denkt. Aber übere die Vergleichgames weiß man entweder bescheid und kann sie vergleichen, oder man kann es nicht... dann lässt mans aber auch bitte. ;)

    Da es hier um Grundlegende Dinge geht, hilfts einem garnix wie gut man in DoW1 war. Das einige was es zu bedenken gillt, is das Leute die sehr gut in DoW1 waren sich auch sehr intensiv mit dem Spiel beschäftigt haben und daher bessere oder mehr referenzwerte besitzen.

    Ansonsten, schoin das des Feuer abgeklungen is... da gehn sogar meine Feurigen Haare wieder aus. :D Gestern war schon nich ohne xD

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

    Edited once, last by Arkarius (January 23, 2009 at 12:17 PM).

  • Quote

    Original von Knubbelhase

    Natürlich sind mir diese Sache aufgefallen. Surpression gegen Tyraniden ist der Ficker...
    Und der retreat button ist auch nen autosave wenn mans nicht zu spät macht.
    Aber das sind alles Dinge die man ändern kann. Anscheinen ist euch das Wort BETA noch nicht aufgefallen^^

    Auch als Tyranide sind Suppression Fire Einheiten gut aufzuhalten.
    Einfach als Hero den Ravener zusammen mit Sporenminen oder Liktor zusammen mit Warriorn --> Supprression fire is halb so wild

    edit @ ark: sry wenn ich mit sc scheisse gelabert habe, aber so kommt es nunmal rueber, wenn man sc vods anguggt

  • habe eben noch mal ne Zeit im "richtigen" Relic Forum gelesen und da wurde dann auch von Mitarbeiten geantwortet...

    "ja das Spiel ist eigentlich nur auf 3on3 ausgelegt", daraufhin meinten dann welche, dass es aber dadurch im 1on1 Schwächen hätte (zu viele und nicht zu befestigende Punkte z.B.) worauf hin dann wieder von Relicseite in etwa kam

    "Oh echt? Naja schade, aber 3on3 wird sich eh durchsetzen", daraufhin meinten dann welche das 3on3 aber net im competitiv Bereich realistisch ist darauf kam dann -achtung-

    "Aber bei SC:BW macht 3on3 BGH doch auch Spaß?!?!"...ab da habe ich meine Hoffnung eigentlich aufgegeben :omg:

  • Quote

    Original von aridion
    habe eben noch mal ne Zeit im "richtigen" Relic Forum gelesen und da wurde dann auch von Mitarbeiten geantwortet...

    "ja das Spiel ist eigentlich nur auf 3on3 ausgelegt", daraufhin meinten dann welche, dass es aber dadurch im 1on1 Schwächen hätte (zu viele und nicht zu befestigende Punkte z.B.) worauf hin dann wieder von Relicseite in etwa kam

    "Oh echt? Naja schade, aber 3on3 wird sich eh durchsetzen", daraufhin meinten dann welche das 3on3 aber net im competitiv Bereich realistisch ist darauf kam dann -achtung-

    "Aber bei SC:BW macht 3on3 BGH doch auch Spaß?!?!"...ab da habe ich meine Hoffnung eigentlich aufgegeben :omg:

    darauf würde ich nicht soviel wert geben, denn das klingt mir stark nach nach "Ruhe in den Thread bringen". Denn ein "ja, ich beteilige mich jetzt an einer Diskussion in der ich gegen 25 Leute argumentieren muss, wovon 20 Leute nur bullshit schreiben", wäre absolut hirnlos.

    Klar ist Dow2 auf 3on3 ausgelegt - aber 1on1 ist deswegen nicht schlecht oder vergessen. Es ist sogar sehr sehr geil.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Mal eine Frage zu den Unterdrückungswaffen?

    Also ich spiel ja eig nur Orkz und da kann ich bei Moschaboyz mit fetten Wummen sie anweisen sie sollen Unterdrücken. ist dann aber spezialfähigkeit und etwas umständlich zu bedienen.

    Wenn ich aber in ne Plattform reinrenne oder von nem Devastorenteam erfasst werde, bin ich recht schnell recht unterdrückt. :omg:

    Funktioniert das bei denen so wie bei Türmen automatisch? Das würde dann erklären wieso das immer so fix geht, ich dachte nämlich das das immer voll die Überpros sind. :rofl:


    Andere Sache wegen Reparieren. Hab festgestellt das Standarteinheiten also z.B. bei den Sm Scouts und bei nen orkz die Moscha-boyz, eine Reparierenfähigkeit haben.

  • imo ist 1on1 wesentlich geiler als 3on3

    Traceless
    ja funktioniert es
    bei heavy boltern oder plattformen ist es eine passive fähigkeit

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • na isja geil. :rofl:

    Ganz ehrlich da hat man als Waaaghboss keine Chance, da man ja auf den nahkampf angewiesen ist und blitzschnell in Stücke geschossen wird.teiwleise kann man gleih aufgeben sobald man einmal in Reichweite kommt, da man sofort unterdrückt wird und weder mit Waaagh noch mit Retreaten wegkommt. Und dnan kommt der Gegne rproblemlos an die Punkte die man eben noch erobert hatte.

    Bin jetzt auf nen Big Mek umgestiegen, so kann ich die Punkte mit Türmen sichern beim Vorrücken und hab wengier verluste (Türme bei siegpunkten bauen dahinter verschanzen und dann auf die Unterdrückten Truppen im Nahkampf gehen) so das ich mir Stormboyz leisten kann und ich kann menie Front länger halten. :D

    Zu den unterdrückungswaffen hab ich folgende idee wie das geregelt werdne sollte: man kann es einstellen womit die Waffe schießt. Entweder gezieltes Feuer mit der selben Stärke wie jetzt aber ohne Unterdrückungseffekt doer halt Unterdrückung aber da da ungezielt geschossen wrid machts keinen Schaden.

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