• Also ich hab mal nen neues thema erstellt ,um tipps und tricks zum aufbau von csm basen zu bekommen weil man bei den vor geposteten themen net wirklich ne richtige antwort bekommt.
    Also das is mal meine momentane auf bausstrategie (is not perfect :rolleyes:) :
    1. 1.Ketzer, (sklaven...) Tempel
    HQ 1.Kultist,2.Ketzer,2.Kultist
    2. 1.Kultist ,Spots hohlen.
    2. Ketzer (sklaven...) am tempel kurz mit bauen lassen.
    3. 2.Kultisten Spots hohlen.
    1.Ketzer Rüstkammer,2.Ketzter (sklaven...) Generator.
    CSM trupp bauen
    4. 2.Ketzer -> LP bauen
    1.Ketzer -> " " "
    5. Hero, danach PG , danach wieder CSM, Rüstkammer zielerfassung erforschen....

    So bau ich! :P
    Jetzt hätt ich gern nen paar allgemien Tips & Tricks bzw. zu meiner tactic auch. THX THQ^^

    mfg,
    h3adru$h

  • Ich behaupte mal es kommen zu spät units die effektiv nen Rush aufhalten können z.b. gegen Orks.

    Bau CSM squad am besten vor Rüstkammer, direkt nach erstellen des tempels. und den hero gleich hinter her. Sons kommtn ork und überrennt dich, den nur Cultisten ohne upgrade wird das nix^^

  • aha ... ich bau so
    1.Tempel mit ketzer
    2.3 kulisten trupps , 1 ketzer
    3.kulisten hollen punkte ketzer baut energie generator
    4.held bauen mit ketzern horchposten bauen
    5.marine trupp dannach opertempel oda ka wie der heisst für possed marines

    blablub so ungefähr o_O ich mach 2 sq marines einer bolter einer flamer dannach 2 possed dann geiseln u.s.s ^^

  • Moin zusammen,

    Sorry für die harten Worte aber das sind aber alles Taktiken die auf längeres spielen ausgelegt sind!!!(dafür sind die Top)
    Um einen Rush aufzuhalten sollte man erstmal Einheiten bauen und das dauert leider zu lange bei euch! Ihr baut den 2ten Ketzer zu spät der ist der schlüssel um einen Rush aufzuhalten von Eldar oder Ork!
    Ich habe das bis zum Erbrechen getestet und bin jetzt sehr gut in der lage einen Rush zu starten nach 2:20min oder einen zu stoppen, da ich denn ja schon General+2Kultisten und eine volle Squad CSM habe!
    So dasa wars denn von mir.

    Have all a nice Day
    CaosX

    EDIT ach ja ich bau so

    1Ketzer baut Tempel
    2Ketzer mit dazu dann ist der Tempel mit dem Ersten Kultisten fertig 8)
    wenn Tempel fertig ist gleich General und 1xCSM in auftrag geben in der bau zeit Punkte einsammeln und ausbauen der rest ist dann spiel abhängig was ich dann mache.

    Blood 4 the Boodlord und Demon über sIN DoW Squad
    sIN

    Edited once, last by ChaosX (November 1, 2004 at 8:29 AM).

  • ....jetzt ma ne Frage:
    ...wann sollte ich den "Chaos Lord" bauen?
    Hab mehrere Meinungen gehört und ich bin zu doof um
    zu wissen welche richtig is.... :rolleyes:

    Quote

    Original von Gbk: Und ich finde es gibt nichts schöneres als einen rassierten sack der schön duftet. :omg: .

  • Quote

    Original von EF-2000
    ....jetzt ma ne Frage:
    ...wann sollte ich den "Chaos Lord" bauen?
    Hab mehrere Meinungen gehört und ich bin zu doof um
    zu wissen welche richtig is.... :rolleyes:

    Hallo EF-2000,

    das ist jedem selber überlassen aber bedenke der General ist ein sehr guter Blocker und Inf killer daher bau ich den als erstes da er am längsten brauch. Das ist meistens der winner!!!!
    Teste doch selber mal denn wirst du doch sehen was besser ist ;)

    Have a nice Day
    CaosX

    Blood 4 the Boodlord und Demon über sIN DoW Squad
    sIN

  • baue eigendlich genau so wie chaosX nur das ich erst csm trupp baue und dann lord weil der csm trupp dann schon gut zB scouts oder so weghauen kann und ich noch anfangen kann punkt mit einzunehmen meistens stehe ich wenns ohne gegner rush läuft nach 2min mit lord 2x kultis und 2 csm trupps ah 7-8 leute beim gegner vor der base

  • Also ich laufe mit meiner buildorder auch relativ sicher, und ich musste dafür nicht stundenlang ausprobieren und rushtests machen.

    Meine BO is wie folgt:

    1. Ketzer Baut Tempel (Mit Sklavenarbeit)
    2. 1 oder 2 Kultisten (bei 1on1 1, sonst 2) sofort spots einnehmen
    3. 2. Ketzer der den 1. hilft (Sklavenarbeit abschalten) dann generator
    4. Hero bauen
    5. CSM Squad bauen, Spots befestigen. Mit CSM auch Spots einnehmen
    6. Rüstkammer oder Opfergrube bauen. schwankt noch.

    Das Problem ist das die Chaos am anfang die schwächsten sind.

    2 5er Kultisten, ein 5er CSM und 1 Hero. loosen gegen 2 2er Scouts, 5er SM und deren Hero

    Die Space Marines sind meiner ansicht nach die besten zum rushen, besonders wenn der feind chaos ist. Einfach wie in meiner BO anfangen bis zu Punkt 3.
    Bis dato hat man ca. 4 spots eingenommen was einem ein relativ gutes einkommen sichert (+24) und dazu ein Generator (+10) reicht völlig aus. Dann baut man sofort eine rüstkammer und greift den feind mit den scouts an (auf 4 aufstocken, 1 squad reicht) während man den feind beim einnehmen stört, baut man selbst seinen hero und ein SM Squad.
    Nachdem die rüstkammer fertig ist, die SM mit boltern und die scouts mit snipern ausrüsten. wenn man clever ist, beschäftigt man mit den 1. scouts die einheiten und mit dem 2. klaut man dem feind die spots. Dadurch kommt dieser in ressourcennot und man hat gesiegt.

    Ich weiss das ist das falsche forum dafür, aber ich benutze dies um zu veranschaulichen wie schwach die chaos am anfang doch sind. Diese Taktik is nur grobe theorie und kann bzw. sollte verfeinert werden aber das überlasse ich den SM spielern.

  • naja wenn du geschickt spielst kannste aber gewinnen bei dem beispiel und wenn du den generator weglässt haste recht fix nen 2ten csm trupp was dann 2kulti 2csm cl gegen 2 scout 1sm und general

  • Im 1on1 ist ein Kultistentrupp zu wenig! Vor allem wenn du als erstes den Helden holst, weil deine Gegner dann schneller ihre points kriegen und auch schneller befestigen können, dadurch kriegen die einen ordentlichen Ressi-vorteil.

    Das Chaos besiegt die Ordnung, weil das Chaos besser organisiert ist.

  • ChaosX ja ich spiele meist bis tier 2 rushen mag ich nicht so :D aber mann kann die auch leicht ändern wenn man den gegner auch auf tier 1 killen will muss man halt mehr cms trupps machen :o btw geh ich schnell auf tier 2 damit meine possed rockz0rn :D

  • Dr_Snow
    hm ich versteh net warum chaos schwächer als sm is weil man doch am anfang schneller is also man bekommt schneller nen lord und nen csm trupp find sm is nur stärker im late game ?(

    Edited once, last by H3adrush (November 1, 2004 at 3:12 PM).

  • Da ahst du Recht ich hab auch den Eindruck dass SM im late stärkeere Units hat, vor allem die Cybots matschen meine Geißeln bei gleicher Anzahl weg. DIe RPeds sind ja in etwa gleich würd ich mal sagen oder?

    Ein guter General führt seine Armee nicht in die Vernichtung nur weil er weiß dass sie im folgen wird.

    Tactica Imperialis

  • Ich mache mal ein Vergleich

    Chaos

    Auf Tier1 kann man schon die stärksten Melee units bauen. Possesd
    Auf Tier2 kann man Defiler und Predatoren bauen.
    Auf Tier3 kann man nur ein wenig Techen (Reliquie wird ausgeschlossen)

    Space Marines

    Auf Tier1 kann man den feind effektiv rushen und besiegen
    Auf Tier2 kann man Cybots bauen
    auf Tier3 kann man Predatoren bauen und Orbitales Bombardement

    Orkse (Hauptgebäude ist ja nur 1 mal aufwertbar)

    Auf Tier1 kann man beinahe alles schon bauen
    Auf Tier2 kommen halt noch Nobs und Looted Tank hinzu

    Eldar (Den Schritt nach Tier2 ist für mich die erforschung die du brauchst um den Maschinenkult zu bauen)
    Auf Tier1 sind sie in der Lage bereits im Early Game alle einheitentypen zu bauen
    Auf Tier2 kommt halt noch der Maschinenkult und der Rat der Seher hinzu

    Und hier die Reliquien einzeln aufgesetzt

    Chaos
    Kyborgs
    Vorteile: Schnell gebaut, können mitten in die schlacht Teleportiert werden, haben fast alle waffentypen.
    Nachteile: Sehr schwerfällig, nur langsam ausgebaut. Geringe Anzahl (4)

    Blutdämon des Khorne
    Vorteile: Er own3d einfach, Hohe HP, hoher Schaden, kann Fliegen nd aus jedem aufstrebendem champion beschworen werden
    Nachteile: Lange ERforschungszeit, Hoher Ressourcenaufwand, verliert Pauischal HP pro sekunde.

    Space Marines
    Terminatoren
    Vorteile: Hoher HP, Hohe Moral, Hoher Fernkampfschaden, Hohe Anzahl (8), Können mitten in die schlacht gebeamt werden
    Nachteile: Langsame Produktion und Ausbau, recht Hoher Ressourcenaufwand, kein Champion

    Terminator Assault Squad
    Vorteile: Identisch mit den Normalen ausser das sie reine Nahkämpfer sind
    Nachteile: Identisch mit den normalen

    Landraider
    Vorteile: Hoher Schaden, Hohe HP, Maschinengeist, Können Einheiten (als einzige terminatoren) transportieren, Schnell
    Nachteile: Schwer klein zu kriegen ;) Hoher Ressourcenaufwand, Lange Bauzeit.

    Die anderen spar ich mir mal da diese ja nur den Avatar bzw. Squiggofant haben.

    Jeder der mal Marines und Chaos gespielt hat, weiss das auf Tier3 fast garnichts neues kommt.

    Naja, ob SM und CSM im late game lame ist, bleibt ansichtssache. Es gibt einfach nichts meiner ansicht nach was mich dazu bringen sollte auf tier3 zu gehen.

    Ich gehe meistens in die offensive, sobald ich ein paar Defiler habe und beharke den feind. Sollte ich merken das ich genug ressourcen habe, mache ich natürlich Tier3 für den Blutdämon.

    EDIT

    Soviel wie ich immer in meinen Posts schreibe, sollte ich ein Strategiebuch über DoW schreiben :D

    EDIT die 2.

    Eigentlich würde ich das auch gerne, nur dazu fehlen mir noch viele Informationen....

  • Bei spiel auf CSM, spiel ich mit 2 Kultistentrupps, im Tempel als erstes einen CSM Squad und dann den Held, darauf wieder CSM, passt von den Ressourcen her genau. Man hat dann 2 CSM Squads einen mit etwa 6 den anderen mit etwa 4 Units 2 x Kultisten und den Hero und 4 fertige Horchposten.
    Allerdings noch keinen Generator oder Rüstkammer.

    Andere Möglichkeit ist es auf Raptoren first zu spielen, dann aber 3 Kultisten Squads und gleich als erstes den Chaosgeneral.
    Dann hat man recht schnell Raptoren und kann die Kultisten mit Granatwerfern ausrüsten.

    edit: Antwort an den über mir. Rat der Seher als Tier2 ?
    Verschrieben oder? Würde bei Eldar eher das Nachschubportal als Tier 2 ansehen, denn das Building für den Rat der Seher kann schon ohne Probs nach 2 min stehen.

    Ich trinke kein Wasser, da ficken Fische drin

    Edited 2 times, last by Styx (November 1, 2004 at 5:07 PM).

  • Dr_Snow!

    Danke das du mal den Vergleich gemacht hast ^^ ich find das doch sehr hilfreich. Ich machs eigentlich auch so wie du Dr_Snow, nur das ich warte bis ich noch einen Trupp PSM hab und dann angreif.....

    MfG

    :evil: Chaos bestimmt und ist mein Leben! Chaos ist die ultimative Macht! Blutbäder für unseren wahren Anführer, dem Chaoslord!!! TOT UND HASS dem falschem Imperator!! :04: :D

  • wie lange braucht ihr um 3 csm squads(min 6mann pro squad) zu bauen und diese mit flamer und bolter zu unterstützen ... bzw den kultisten die granaten zu geben? und held versteht sich

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    Bis neulich dann! :D

    Edited once, last by Redaix (November 2, 2004 at 4:34 PM).

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