Ja die Kanone wurde ja unter Prepatch Niveau gezimmert -.-
Schwarmtyrant
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Ist die nu gar nimmer zu gebrauchen? Und wie siehts mit den Kriegern und Carni aus?
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Krieger und Carni sidn wie vorher.
Also naja die is immernoch ok ggen Fahrzeuge aber ansonsten würd ich nen Meleebuild bevorzugen derzeit.
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*fred rauskram*
So mir ist schon länger aufgefallen, das es was gibt was da nicht so ganz balanced ist, nur aufgrund anderer ungereimtheiten in eben jener irgendwie nicht zu bemerkt werden scheint:
Der HT ist der einzige Hero, der zu beginn des Spiels nicht eine Fähigkeit besitzt. Jeder andere Hero hat irgendwelche tollen Möglichkeiten, zu porten, bauen oder buffen. Ich sehe die Synapse da sie nicht aktiv eingesetzt werden kann und somit außer der "Kontrolle" des Spielers liegt nicht für eine Fähigkeit an. (Dazu kommt das sie ziemlich, naja, kacke ist). Ohne Fähigkeiten fehlen einem einfach Möglichkeiten etwas aus dem Hero rauszuholen, was ihn, wie man unschwer erkennen kann, auf höherem Niveau uninteresant macht.
Dazu kommt, dass die Wargears extrem Teuer sind, wodurch man sie sich im early nicht leisten kann was zusammen mit dem fehlen einer Grundfertigkeit ihn im early nahezu unspielbar macht.Wie seht ihr das, bzw habt ihr Vorschläge zur Änderung? (Nach extravaganten Taktiken brauch ich nicht zu fragen, mehr als draufrennen geht ja nicht.)
Als Grundannahme würde ich ein gebalancetes (denglisch ftw) Spiel nehmen, denn das ist doch unser aller Ziel. Also keine Aussagen ala dann ist aber.
Ebensowenig interesiert mich der Aktuelle Stand von: Rippern,Ganten,WB,Liktoren,Zoantrophen,Ravener und Carnis sowie RA und LA.
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naja das bRutnest ist schon der hammer. Ich spiel gerne 3 ganten squads geht total ab, dann haste halt absorber die kämpfen können.
Ansonsten ist der Hero schwach ohne ende. Gerade auf t1 kann er einfach garnix ist langsam haut nichtmal rein und hat die blödeste knockback animation mit dem WB
Mit wargear wird er aber ziemlich gut, bioplasma(weil schon auf t1 ne gute möglichkeit gegen truppen in gebäuden) ist geil, die hp synapse und die waffen eigentlich auch.
Unbesiegbar ist gemein weils so aussieht als hätte er "nur"das schild an.
Im mirror ist er nicht so der bringer weil im so ein skill aller toxic miasma und eben das gift ding vom Liktor fehlt, die erste klaue kann da nicht mithalten.
Btw niden mirror ist einfach nur lame..... -
Der HT ist der einzige Hero, der zu beginn des Spiels nicht eine Fähigkeit besitzt.Hm, Synapse (mehr HP+ Immunität gegen Unterdrückung für Absrober) sowie dass der HT nicht unterdrückt werden kann zähle ich schon als Fähigkeiten (auch wenn sie bloß passiv sind).
Richtig genial find ich den im 3on3, mit Biozid und -plasma und so nem Schild. Fürs 1on1 muss ich dir aber zustimmen, ohne Wargear (teilweise sehr teuer) reißt er wirklich wenig, aber mit geht er extrem ab. -
auf kleinen 1on1 maps ist der hive tyrant unglaublich, der haut einem alles zam, da kommt höchstens force commander gegen ihn an
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Hm, Synapse (mehr HP+ Immunität gegen Unterdrückung für Absrober) sowie dass der HT nicht unterdrückt werden kann zähle ich schon als Fähigkeiten (auch wenn sie bloß passiv sind).
Richtig genial find ich den im 3on3, mit Biozid und -plasma und so nem Schild. Fürs 1on1 muss ich dir aber zustimmen, ohne Wargear (teilweise sehr teuer) reißt er wirklich wenig, aber mit geht er extrem ab.Das sind Passive eigenschaften und zählen nicht als aktive Fähigkeit *klugscheiss*

Der Held an sich is ganz lustig dank seiner Imba Global 3-4 Ganten Squads auf die Partyschicken und umsonst Reinforcen is goil

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1600 HP Krieger sind aber auch wieder nicht balanced leider. Als SM hast mal wieder die Arschkarte dagegen gezogen

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also ich bin ein leidenschaftlicher Tyranidenspieler (nur bei DoW II) und benutze NUR den Schwarmtyrant, da der Liktor nichts taugt und der Venator nicht zu meiner Taktik passt.
Ich finde, dass der nicht so schlecht ist, wie vieleicht manche glauben.
Nunja, er hatt am anfang keine Fähigkeiten, dafür über 1.000 HP -> mehr als ein Waagh-Boss!
Außerdem kann der auch derbe im Nah- und Fernkampf reinhauen.
Erstmal zu meinem Schwarmtyrant:
Ich gebe ihm immer 'Zangenklauen'(das gegen Infanterie)+'Verbesserte Synapse'+'Mentaler Schrei'.
Der unterstützt dann die Infanterie und teil auch noch so ordentlich schaden aus und in kombination mit 'Seismisches Brüllen' haut der auch große Gegnermassen weg.
Wenn man dann noch 'Mentaler Schrei' einsetzt, werden die eigenen Verluste auch noch geringer, da die Gegner nicht mehr so viel Schaden machen.Alles im allen ist der Schwarmtyrant echt cool und für Rottenspieler unnumgänglich (wegen der frühzeitigen Synapse).
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Ich muss gestehen, dass ich den HT nie großartig ausprobiert habe. Irgendwie wollte dieser fette Sack nicht in meine Spielweise passen.
Da mir die LA-Bugs aber aufn Senkel gehen habe ich gegen die KI mal mit ein paar HT-Wargearkombinationen rumprobiert.
Bis jetzt gefällt mir Venom Cannon + Verbesserte Synapse und Bioplasma am besten. Die VC hält schön aus der Entfernung drauf, und man kann den Fat Fuck besser zurückziehen. Die verbesserte Synapse spricht für sich. Lvl 4 Krieger kriegen damit 2100 HP, das ist ne verdammte Menge. Und Bioplasma haut auch gut rein. Vor allem ist Bioplasma in dieser Kombination der einzige Skill, der Energie verbraucht. Somit sollte auch immer genug Energie da sein wenn man sie braucht.Wenn ich wieder mehr Zeit habe, also heute abend, werde ich das ganze mal im AM ausprobieren denke ich.
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viel erfolg beim verlieren
im zweiten game wirst du dann wohl auf rending talons umsteigen -
Die Venom Cannon macht weitaus zu wenig Schaden, finde ich, um damit deinen Hero zu verblasen. Ich meine, für eine glorifizierte PlasmaGun gibst du da viel zu viel auf. Das Bioplasma ist ganz nett, ja, aber generell leidet der HT darunter, dass er in seinem stärksten Gebiet (Nahkampf) leicht ausgetanzt wird.
Im 3 on 3, wo weniger Manövrierraum existiert, ist er aber gut.Wenn ich mit HT spiele, spiele ich auf Charge-Tyrant, mit AV-Klauen und Bioplasma. Der Sinn ist da quasi schwere Schocktruppe, er charget rein, spuckt Plasma auf etwaige PlaKas, Heavy Bolter oder Plattformen, und meine Krieger + Ganten Kombo kommt gleich danach und vermeidet so die ganzen Toten.
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Ich hab mal weiter probiert, aber irgendwie mag ich den HT doch nicht.
Der ist mir zu langsam, zu fett, zu gewöhnlich
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Ich hab mal weiter probiert, aber irgendwie mag ich den HT doch nicht.
Der ist mir zu langsam, zu fett, zu gewöhnlich
Jap, wenn er schneller wäre wär er halt zu krass. So von den Stats, Fähigkeiten etc. her ist er eigentlich saustark, nur eben lahm, und sehr, SEHR teuer.
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*fred rauskram*
So mir ist schon länger aufgefallen, das es was gibt was da nicht so ganz balanced ist, nur aufgrund anderer ungereimtheiten in eben jener irgendwie nicht zu bemerkt werden scheint:
Der HT ist der einzige Hero, der zu beginn des Spiels nicht eine Fähigkeit besitzt. Jeder andere Hero hat irgendwelche tollen Möglichkeiten, zu porten, bauen oder buffen. Ich sehe die Synapse da sie nicht aktiv eingesetzt werden kann und somit außer der "Kontrolle" des Spielers liegt nicht für eine Fähigkeit an. (Dazu kommt das sie ziemlich, naja, kacke ist). Ohne Fähigkeiten fehlen einem einfach Möglichkeiten etwas aus dem Hero rauszuholen, was ihn, wie man unschwer erkennen kann, auf höherem Niveau uninteresant macht.
Dazu kommt, dass die Wargears extrem Teuer sind, wodurch man sie sich im early nicht leisten kann was zusammen mit dem fehlen einer Grundfertigkeit ihn im early nahezu unspielbar macht.Wie seht ihr das, bzw habt ihr Vorschläge zur Änderung? (Nach extravaganten Taktiken brauch ich nicht zu fragen, mehr als draufrennen geht ja nicht.)
Als Grundannahme würde ich ein gebalancetes (denglisch ftw) Spiel nehmen, denn das ist doch unser aller Ziel. Also keine Aussagen ala dann ist aber.
Ebensowenig interesiert mich der Aktuelle Stand von: Rippern,Ganten,WB,Liktoren,Zoantrophen,Ravener und Carnis sowie RA und LA.
HT is supression immun.
Das ist seine Fähigkeit und zwar ne passive.
Ravener tunnelt gegen supression.
Liktor hooked gegen Supression.
Tyrant nix supression.Am besten spielste den HT mit RC Combo. Synapse,VC,Bioplasma. Warrior mit Würgern danach einen Mit Biozid oder umgekehrt. Termaganten lassen sich gut adden und mit f2 free reinforce.
Is natürlich längst nich so effektiv wie der andere Imba scheiß....
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Synapse rotzt schon gut rein, 1400 HPs für Warrior ist auf einmal eine GANZ andere Dimension. Da wird der Nid-Schwachpunkt erstmal ausgemerzt, weil man keinen Knockback durch Warrior-Zerstörung mehr hervorrufen kann... Soviel meine neueren Erfahrungen, wenn man denn ma ggn nen HT spielt. Was so gut wie nie vorkommt.

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naja, aber wenn man ihn auf synapse + biozid spielt find ich ist er einfach nur ne unit die halt rumsteht, und so wirklich als hero wird er dann garnichtmehr verwedet, aber wie schon gesagt sind warrior squads dann schon richtig böse.
andererseits find ich ihn aber mit Crushing Claws und mit Boned Exoskeleton + Warp Field oder Bio Plasma recht imba zum Gens kickn, der haut die raze fatze um und kann da halt locker flocking drin stehen auch wenn er attackt wird weil er sich für ne zeit immun machen kann, und von haus aus schon sau viel HP hat.
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naja, aber wenn man ihn auf synapse + biozid spielt find ich ist er einfach nur ne unit die halt rumsteht, und so wirklich als hero wird er dann garnichtmehr verwedet, aber wie schon gesagt sind warrior squads dann schon richtig böse.
andererseits find ich ihn aber mit Crushing Claws und mit Boned Exoskeleton + Warp Field oder Bio Plasma recht imba zum Gens kickn, der haut die raze fatze um und kann da halt locker flocking drin stehen auch wenn er attackt wird weil er sich für ne zeit immun machen kann, und von haus aus schon sau viel HP hat.
Dazu ist mir die Tage was aufgefallen:
BO: Ripper, Horma -> Gens Cappen und nur ausbauen. Dann fast Synapse aufn HT und mit einem Horma-Squad zur ausgebauten Gen Farm vom Gegner diese kicken und ihn dran hindern diese wieder zu bekommen. Punkt ausbauen und man hat 3 Gens meist direkt bei dem Gegner vor der Hütte.
Vorteil: Man bekommt ohne ende Power rein, man zieht damit den Tech des Gegners stark nach hinten. Wenn man dann noch mit den Rippern gut die Map hat kann man im Tech dick abfahrt machen.
Nachteil: Man muss aufpassen das man dort nicht vertrieben wird. Und auch das die anderen ausgebauten Nodes nicht gekickt werden.
€dit meint: Das ist reine Spekulation, müsste mal jemand testen

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warum sollte man überhaupt 3 gens beim gegner bauen wenn der eigene powernode nicht voll ist? reine spekulation trifft den nagel echt aufn kopf.
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