• Ich will dieser schönen Einheit mal ein Thema widmen.

    Hab Anfangs immer 1 Trupp gebaut, um gegen eventuelle Panzer vorbereitet zu sein. Dann hab ich sie eine Zeitlang weggelassen und die E Krallä zur Panzerabwehr genutzt.

    Inzwischen bin ich wieder voll bei den Jungz. E Krallä gibts trotzdem aber später.

    Zudem gibts nun immer zwei Trupps.

    Ich find sie sehr genial. Gegen Panzer sowieso, da sie fast alles kontern, solang es nicht zuviel wird.

    Und der Raketenhagel haut auch Infanterie gut weg. Auch prima gegen Plattformen. Und gegen cappende Gegner.

  • Was mich mal interesieren würde sit obsie gegen Panzer in den Nahkampf gehen können.

    Zumnidest nach den TT regeln haben die im Nahkampf Büchszenöffnaz, quasi gerichtete melterbomben mit den man jedes Fahrzeug in einer Nahkampfphase kaputt kriegt, selbst nen Landraider.

  • Quote

    Original von Traceless
    Was mich mal interesieren würde sit obsie gegen Panzer in den Nahkampf gehen können.

    Zumnidest nach den TT regeln haben die im Nahkampf Büchszenöffnaz, quasi gerichtete melterbomben mit den man jedes Fahrzeug in einer Nahkampfphase kaputt kriegt, selbst nen Landraider.

    warum solltest du in den Nahkampf gehen wollen?

    Mehr Schaden werden sie kaum machen.
    Sie müssen laufen, sind leichtere Ziele. Können schwerfälliger reagieren.
    Es gibt absolut keinen Grund mit Knakkaz in den Nahkampf zu gehen.
    Man könnte hoffen, sie würden einem Phantomlord paroli bieten...aber :omg:

    nein, sie sind im Nahkampf net gut und sind auch net dafür gedacht.

  • ich sagte ja im TT haben die ihre Büchzenöffnaz die jedes Fahrzeug mit einem guten Angriff zerstören. Wenn ich mich richtig erinnere haben die bei DoW1 eine entsprechende Spezialfähigkeit und bei DoW2 haben sie diese Dinger auch auf den Rücken geschnallt, da währe es doch nicht so abwegig das sie bei DoW2 auch diese Melterbomben einsetzen können.

  • Na ja man kann Panzaknakkaz eben nicht als Hardcounter betrachten. Sie sind ja auch teilweise als Artillerie gedacht, habe ich das Gefühl. Der Raketenhagel macht einen guten Flächenschaden, für die Reichweite und Fläche. Der Cooldown ist auch nicht wirklich hoch.
    Der Hardcounter ist eher ein Plünderazmob mit Zzaapa. Der ist dann NUR effektiv gegen Tanks und einzelne Infantristen.
    Den Panzaknakkaz fehlt einfach ein Upgrade - Büxänöffnaz (ähnlich der Meltabomb)

  • Hatte mit Nahkampf bei Knakkis keinen Erfolg. Wenn das Ziel zu nahe ist, können sie eher nicht mal mehr schießen. Hatte letztens einen Razorback, der mir ständig die Knakkis gerammt hat, sodass die nur deppert herumgestanden sind. In den Nahkampf haben sie deshalb nicht gewechselt und manuelles Z hat keine Schaden gebracht.

    Fazit: offensichtlich keine Büchsenöffner.

  • @Turri:

    naja, 1 reicht nicht ganz. 2 sind aber allgemein schon gut. Wichtig ist halt, dass du irgendwas zum nahkampf binden hast.

    Aber was erzähl ich dir das x)

    Ich find die Lootas mit beamgun jedenfalls wiet schlechter als knakkaz

  • Joa, die Lootas sind eh sehr Situationsabhängig - eigentlich kann man davon ausgehen, dass sie als Supression-Einheit ab T2 doch zu spät kommen und jeder Gegner locker mit ihnen fertig werden sollte.

    Der Deff Dredd als Anti-Vehicle iss leider auch ned so toll, da er z.B. selbst mit Upgrade und seiner Spezialfähigkeit noch gegen nen Wraithlord verliert.

    Die Panzaknackazz sind aber wirklich genial: Nicht die Ultrastärkste Anti-vehicle-Einheit, dafür aber auch gegen Infanterie zu gebrauchen und der "Raketenhagel" iss einfach genial.

    Man kann auch gut mit Nob's Infiltrationsfähigkeit und den Panzaknakkaz rumprobieren u.s.w. Preis-Leistungsverhältniss iss soweit auch okay bei den Jungs.

    Habe sie gerade vorhin in ein paar spielen für mich entdeckt - hatte n riesen Spass! :P

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

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