Anti Vehicle Maßnahmen

  • Was macht bei SM Sinn?
    Die größten Vehicle Probleme bekomm ich bei Eldar vs Wraithlords.
    Bei gleicher Techstufe hab ich dann nen Cybot, der aber von Laserlanzenbeschuss erstmal dick aufgemischt wird bevor er dann im CC den rest bekommt.
    Tac Squads mit Raketen verfehleb sehr oft, gehen mit Seargent zu weit ran und dadurch das ich dann kein Plasma mehr benutzen kann bekomm ich ein Problem mit Warpspiders.
    FC Upgrades kenne ich mich nicht sooo gut aus, Hammer only im CC funzt aber nicht ka wies aussieht wenn er noch ne Rüstung dazu bekommt.
    Devastatoren mit Heavy Plasma sind ne Option, der DMG ist aber gering und sie sind sehr anfällig gegen Warpspiders. Benötigen also DauerSchutz.

    Was tut ihr so?

  • Am besten die faust für den fc ausrüsten und ab dafür^^, dass vehicle mit der fähigkeit die mit der faust dazu kommt lahmlegen und mit 3-4 hieben ausschalten.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 2 times, last by Spirit (January 29, 2009 at 3:31 PM).

  • Yoa aber die machen nich grad viel schaden, in verbindung mit nem av fc is das aber schon derbe ;)


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • hab jetzt noch nicht soviel gezockt ergo -> keine-Ahnung-hab aber ASM mit Melterbombs oder FC mit Hammer oder EFist haut auch schon bisschen was kaputt.^^

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

  • keine Ahnung wie sinnvoll das ist aber ich glaub beim Apo (oder war's der TechMarine?) hab ich auch mal ne Fähigkeit gesehn mit der man Fahrzeugen Energie abziehen kann und/oder sie lahmlegen^^

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

    Edited once, last by Lord Iken (January 29, 2009 at 3:24 PM).

  • @ L3mM1n9

    Hmm naja, wird aber schwer damit nen phantomlord auszuschalten, die anmerkung von turrican halte ich da schon eher für plausibel.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited once, last by Spirit (January 29, 2009 at 3:24 PM).

  • Quote

    Originally posted by L3mM1n9
    wer nicht fc spielt (so wie ich) hat die option nicht und da greife ich gern zu den asm, die durch t1 schon vorhanden sein sollten


    Sehr teuer(die Asm + Melter) und die Granate hat 3Sekunden Timer. Cooldown ist hoch und DMG nicht der Overkill.
    FC mit Hamemr wird im CC aufgemischt.
    Und an Spirit: Ich dachte es geht nur Hammer ODER Faust, da beide Items im Waffenslot sind?

    Edited once, last by Knubbelhase (January 29, 2009 at 3:25 PM).

  • Kannst die waffen nach belieben swichen wenn du sie erstmal gekauft hast ;)


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited once, last by Spirit (January 29, 2009 at 3:25 PM).

  • Quote

    Originally posted by Spirit
    Kannst die waffen nach belieben swichen ;)


    Dann muss ich ja beides kaufen, erst die faust ability benutzen und dann auf den Hammer umswitchen was nen paar sekunden dauert oder what?

    @Turri gute idee weiß aber nicht wie hoch der repair effect ist, und ob repaired wird wenn der cybot kämpft bzw sich bewegt. zumindets bei bewegung brechen die scouts ab.

    Edited once, last by Knubbelhase (January 29, 2009 at 3:27 PM).

  • Ne die faust hat doch die fähigkeit und ist av ( verfügbar ab t2, kostet 200 req und 25 energie glaub ich ), der hammer is anti inf.

    Du kannst aber auch beide kaufen und je nach situation swichen.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 4 times, last by Spirit (January 29, 2009 at 3:29 PM).

  • @ spirit
    hast du nicht gerad erzählt mit eFist stunnen und dann mit'm Hammer kaputtkloppen?

    ... falls ja^^ haste das schonmal probiert? :D

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

    Edited once, last by Lord Iken (January 29, 2009 at 3:29 PM).

  • Quote

    Originally posted by Lord Iken
    keine Ahnung wie sinnvoll das ist aber ich glaub beim Apo (oder war's der TechMarine?) hab ich auch mal ne Fähigkeit gesehn mit der man Fahrzeugen Energie abziehen kann und/oder sie lahmlegen^^


    Jo die Granate vom techmarine....das vehicle schießt und bewegt sich dann kurze zeit nicht, nimmt aber keinen schaden(durch die granate).

    Edited once, last by Knubbelhase (January 29, 2009 at 3:29 PM).

  • Quote

    Original von Lord Iken
    @ spirit
    hast du nicht gerad erzählt mit eFist stunnen und dann mit'm Hammer kaputtkloppen?

    ... falls ja^^ haste das schonmal probiert? :D

    Ups yo da hab ich mich wohl verschrieben, meinte das man die faust ausrüsten sollte, sry :rolleyes:

    Mit der faust stunnen und dann kaputt kloppen, so gehts ;)


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 3 times, last by Spirit (January 29, 2009 at 3:31 PM).

  • aber Hammer geht auch ganz gut ... hab damit glaub ich schonmal mit einem angeschlagenen FC 'n Cybot zerhauen ... wär' der andere FC nicht angekommen hätt ich's soar überlebt :D

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

  • Bei Fc ganz klar Efist. Lauf eigentlich immer mit Hammer rum und sobald ich was technisches sehe gleich switchen und verhauen.

    Bei Apo spiel ich auf T1 gerne mit 2 Tacs+den Scouts und hol dann 2 rockets ohne Sergeant (ab Patch kann ich auch mal Leader bauen).
    Eventuell auch 1Asm, 1Tac.

    Tech spiel ich nicht. Sollte ihn mal ausprobieren, aber die Idee zu towern stößt mich als FluffSM irgendwie ab...

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