Welche Waffe taugt bei den termis am meisten?
Hab bis jetzt nur den Cyclone Rocketlauncher gesehen und die Missile Barrage fähigkeit die man dazu bekommt.
Was sagt ihr zu dem Flamer und der Assault Cannon?
Macht der Cyclone Rocketlauncher sinn gegen vehicle oder zu "nutzlos" im vergleich zu den anderen waffen?
RC Termis - Waffenequipment
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Ich hab bisher noch nie Termis gebaut

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Ich denk mal das bei den termis der Cyclon gegen vehicle is die minigun gegen schwere infantri und der flamer gegen leichte infantri und gebäude. Das ist aber nur spekulation da ich eigentlich keine sm spiele.
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ich hab schon öfters mit termis gespielt, und hab die erfahrung gemacht dass 1trupp rockettermis + 1trupp stukatermis + apo eig fast unbesiegbar sind. hab damit alle 3 feindlichen bases dem erdboden gleich gemacht

stuka und cyclone ergänzen sich einfach super, cyclone vs tanks und die ability gegen massen an gegner und oder tanks, und die stuka räumt von hinten auf.
zusammen mit dem apothecary ist das trio einfach komplett
und so gut wie untötbar. -
Wahrschinlich hasse Vernichtung gespielt anstatt Siegpunkte oder? Denn bei Punktesieg kommt es nur sehr sehr selten vor das mal 2 termi squads auf dem feld sind. Es kommt ja schon selten vor mal einen rauszuhauen. Da sollte man schon aufpassen welche Waffe man dem einen Squad gibt dammit er nicht gleich unbrauchbar wird.
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Originally posted by Poisonscythe
Wahrschinlich hasse Vernichtung gespielt anstatt Siegpunkte oder? Denn bei Punktesieg kommt es nur sehr sehr selten vor das mal 2 termi squads auf dem feld sind. Es kommt ja schon selten vor mal einen rauszuhauen. Da sollte man schon aufpassen welche Waffe man dem einen Squad gibt dammit er nicht gleich unbrauchbar wird.
so siehts aus. udn apo kann keine termis heilen -
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so siehts aus. udn apo kann keine termis heilen
doch, eben genau das kann er. mit der t2 ability zum truppen im umkreis heilen. damit sind sie so gut wie unsterblich, und DAS ist imba meiner meinung nach, obwohl ich selber apo spiel

in dem game wars Vernichtung ja, sonst spiel ich immer 1nen Squad+ Stuka. und gegen gute gegner kommt man auch so weit mindestens einen squad rauszuhaun, sofern man selber gut genug ist
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Auch bei guten Gegnern kommt es nicht wirklich oft vor einen termi squad zu bauen. Schon deswegen das man auch ein Orbitales machen kann was sich in vielerlei Situationen mehr rentiert. Aber im allgemeinen würde ich sagen man sollte sich situationsabhängig entscheiden welche waffe in den trupp kommt. Bei vielen vehiceln z.b cyclon und bei viel infantri minigun. Flammenwerfer ist, denke ich, eher sinnfrei da man mit rc termis ja nicht in den nahkampf geht wo ein flammenwerfer am nützlichsten ist.
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immer mit Cyclone. Weil einfach diese Fähigkeit, wenn sie trifft, extrem böse ist.
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Öhm schießen dei Cyclone Raketenwerfer auch so (auf Tanks) oder nur mit der Fähigkeit?
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argh, gibts nich ne andere abkürzung für sturmkanone

die is so besetzt
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Leider nur per Fähigkeit, würde es auch SEHR begrüssen wenn der Termi einfach so mit dem Ding ballert.
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Ja, dann halt immer nur eine Rakete oder so und mit der Fähigkeit ne heftige Salve

Weil so brignt mir des Ding ja nichts, mit der Strumkanone kann man ja eigetntlich viel mehr anfangen....
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Naja, immerhin schiest er ja noch mit seiner normalen Kanone^^.
Aber die Sturmkanone ist richtig heftig gegen Infanteri. Vor allem, wenn der Fc auch noch mit draufhält. Da stehen viele Units nicht lange gegen an.
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die cyclone raketenwerfer sind sehr effektiv gegen fahrzeuge - zumindest die leicht gepanzerten sind mit einer wave, die gut trifft eig weg!
andere waffen hab ich bisher nich probiert
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Also wer mal sehen will was nen Cyclone-Angriff mit ner Tyraniden armee macht, sollte sich mein Replay vs den level 30iger anschauen. Denke ab dann sieht man diese Wave ganz anders ...
Ich persönlich jedenfalls sehe Cyclone > Stuka.
Den Flammenwerfer konnte ich bisher net intensiv testen, ka denke aber net dass ders so bringt, der Flamer bei den Tacs find ich auch eher schwach.
(wenn man Plasma oder Rocket nehmen kann). -
Flamer ist gut gegen alles was t1 ist. Sprich die ganzen ganten,gardisten,plattformen usw
Stuka dann eher für Alles grössere macht aber genauso das kleine viehzeug weg.
Der Cyclone ist genial. Wenn man vor einem fahrzeug steht treffen alle raketen und das ding ist weg, gleiches gilt für Infantrie.
Ich persönlich tendiere immer zum cyclone da er einfach krass dmg macht mit dem Geballere

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Hm da wollte ich mich schon defenitiv zu Termi-assaultcannon und Fc-assaultcannon und dann reden alle von dem cyclone. Muss mir wohl echt das Replay anschaun und selber ausprobieren. Aber prinzipiel finde ich Stuka schon sehr gut, weil man mim Termi-Fc und dann eventuell noch Atermis sowieso jedes Fahrzeug zerpflügen kann.
Mal ne andere Frage, die in die ähnliche Richtung geht:
Welche Waffen sind besonders effektiv gegen Termis? Sagen wir mal speziel ATermis, dann irgendwie ist mir als SM da noch nicht viel aufgefallen. Held und Dread zerreissen die wie Papier, gegen SuppresionTeams und Preds porten die sich einfach rein und dann heissts instantgib. Mit Asms will ich erst garnicht anfangen, bleiben wohl nur noch tanzende Plasmatacs oder? Dafür sehen die gegen Assaultcannontermis kein Land. Gibts eigentlich in Dow2 wie in Dow1 ne extra Termirüstungsklasse und besondere Waffen dagegen? Und hat schon jemand ne Seite wie relic.community imt konkreten dps/hp blabla Zahlen gefunden? -
Ich hab vorhin mal ein 3v3 vernichtung mit sm gespielt. war ganz lustig hatte 3 termi squads die gut reingehaun haben. Aber der Cyclon Raketenwerfer scheint etwas verbuggt. Der schiesst einfach net normal die raketen ab. Nur das abillity kann ich nutzen, sonst schiesst der nur mit sturmbolter.
Is das nen Bug oder soll das so sein?
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ich würd' mal grob schätzen was soll so sein ... oder weiss es jemand genauer? Oo
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