Sie müssen auf jeden Fall noch gebuffed werden. Ein Phantomlord ist im Moment eine eindeutig bessere Investition, egal auf welchem Tier.
Warspiders
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hat das noch keiner getestet was Spinnen gegen ich sag mal NICHT Nahkampf einheiten reissen können?Vorallem mit Exarch müssten die zb. Waffenteam gut zerlegen! Aussdem bietet das dann die möglichkeit das Shee´s in den Nahkampf laufen können und die Spinnen wieder abhauen. Also nur ne Überbrückung und zur Störung!
Dafür sind die mir doch eindeutig zu teuer, und wenn ich die in den CC porten lasse, haben die so horende Verluste dass ich sie danach retreaten kann.
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Hmmm... wie wärs wenn man die mit der FS bufft?
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was soll das werden. einheiten die schlecht im meele sind werden durch paar buffs auch keine killer..
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Das nicht, aber es hilft ihnen länger zu überleben.
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sich aus dem nahkampf raushalten hilft ihnen länger zu überleben..
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sich aus dem nahkampf raushalten hilft ihnen länger zu überleben..
Sehe ich genauso. Guards kacken zum Beispiel gegen Hormas schon innerhalb von Sekunden ab, Warpspiders haben noch WENIGER HP, was meinste wie lange die durchhalten? Geschweige denn gg einen Tac Trupp vom SM der noch mehr Melee Schaden macht als n Horma
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Warpspinnen sind Aspektkrieger und zählen eigentlich zu schwerer Infanterie, so vom Hintergrund her.
Die sollten teuer sein, gut Schaden machen und gut was aushalten. So auf einem Level mit SM ohne schwere Waffen wäre sicher nice.
Im Moment sind die eher witzlos. Zumindest hab ich das Gefühl, wenn ich gegen die ran muss. Selber spiel ich keine Spitzohren, aber Gardisten machen mir mehr Angst als die ollen Spinnen.
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Da stimme ich der Tante vollkommen zu.
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gieng aber nicht um was wäre wenn sondern ob die in ihrer momentanen verfassung nahkampftauglich sind.. und das eben nur kurzzeitig um setuptimes wegzuhauen oder gegen noch schwächere sachen (missing example.. vielleicht nen zoanthrop?)
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Wahnsinn

ihr wollt WS bauen um sie dann gegen irgenteine unit mit setuptime im nahkampf zuschicken?
Heftig!^^
nunja also beim zoanthrop könnte es vll klappen aber mit sicherheit net ohne verluste...
also das einzigste wo ich sie überhaupt einsetzen würde wäre gegen eldar plattformen da kann ich mir es gut vostellen das sie das vll sogar ohne verluste hinbekommen dat ding überlängere zeit still zulegen
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wer redet von längeren zeiten? 1 sekunde reicht doch vollkommen aus..
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Die Eldarplatformen mit ner WS-Nade bepieksen? Wieso? Die Dinger sind so schnell kaputt, da machste Tp und bummstse einfach weg. Die Nades sind gegen Läufer, wie WL Cybot und der Orkdingens gut.
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Die Dinger sind so schnell kaputt, da machste Tp und bummstse einfach weg.
sooo schnell gehts nun auch wieder net
zumind schaffen dat meine WS net so schnell... ausserdem wenn sie weggebunden werden können truppen vorrücken die nicht telen könnenwer redet von längeren zeiten?
wer hat hier von kurzen zeiten geredet?^^ bzw von so kurzen zeiten -
WS bruachen nen minimalen Buff. Die sind halt allene derbe der Mist aber imho eine der ebsten Antitank Units die man so bekommen kann. Man kann sich ranporten Granatewerfen nen Stück weglaufen wegporten und das Fahrzeug mit nem Falcon ownen und fertig.
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Finde Warpspiders klasse. Allerdings find ich auch das sie ein wenig gebufft werden müssen aber nicht viel.
Ich schmeiss meistens Granaten auf feindliche Fahrzeuge und kill das Fahrzeug dann mit Falcon.
Wenn der Gegner viel suspression spielt renn ich einfach rein mit der Army drücke J und Z auf die z.B. Shuriken und ich hab keine Probleme mehr.
Die Unit ist eigentlich extrem genial denn man kann z.B. auf ein paar Maps einfach mal durch Bäume und Hindernisse porten und cappen.
Mehr Damage wenn dann nur ein wenig. Mehr HP find ich gar nicht. Da man eine Unit hat die man wohl überhaupt nicht attacken kann wenn man sie klug einsetzt dank dem Port. (ASMS springen daneben, Heroes laufen ins leere, Tanks schießen 2-3 mal dann sind sie stillgelegt ) Man sollte sie halt nicht in die Massen des Gegners porten dann leben sie auf jeden Fall.
Die meisten Leute benutzen schwache Truppen zum cappen und wenn du mit Warpspiders cappen gehst merkst du ganz schnell das die Guards, Scouts, Absorberschwärme eigentlich alles davon recht gut erlegen.
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an sich sind sie ja ganz passabel, was aber halt nervt sind die allgemeinen bugs, z.B. beim granate werfen.
du aktivierst teleportierst dich zum panzer, willst die granate dranpappen, die unit die die granate werfen soll wird umgeschmissen -> ganze aktion für die wurst und dabei noch ordentlich hp verloren.
das nervt im übrigen nicht nur bei WS sondern allen units die granaten haben.ein wenig mehr austeilen könnten sie schon, und billiger wäre vielleicht auch ne geschickte änderung,
aber die bugs stören mich im moment am meißten. -
Warpspiders gehören auf jedenfall gebufft und zwar nicht ein bisschen sondern ordentlich. Es stimmt zwar was du sagst aber man muss den WS extreme Aufmerksamkeit witmen wenn man nur 5 Sekunden weggsieht sind die down. Also auf jedenfall mehr Hp und ein bischen mehr damage.
Weiß man eigentlich schon wann der Patch kommt?
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WS sind richtig eingesetzt eifnach mal derbe Genial. Wenn du die nah am Kampfgeschen aber nciht drin hast, dann kannst du mit nem guten port retreatende Units und Heores des gegner is killen dank der 140%(?) melee dmg die weglaufende Einheiten bekommen.
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im offizielen dow 2 board hat sich jagger zu wort gemeldet auf ne wunsch bug fix liste. Er meint das viele fehler gefixt werden und es sehr bald nen patch gibt und extras auch... mal sehn was es bringt und ob dort schon mini balance Änderungen vllt drin sind und nicht nur fixes
Quelle: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?…t&sd=a&start=25
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