• najo, habs so von einen beigebracht bekommen^^

    aber eig mache ich manchma keine termaganten, un mache dann dann schnell t2 und dann ersr termaganten^^

  • hmm meine Newb 3on3 BO :D

    Rav>Horma,Terma,Krieger 1>T2>AG fuern Krieger 1>Krieger 2+Biozid,Rav Update auf Saeure+Chitin+Wolke(,Gegnerabhaenig entweder nochn Trupp Hormas (Marines,Eldar)oder Termas(Orks,Niden) Zoa >T3 2xRavener+Dev

    Ich habs nicht so mitm Carnifex,der ist mir zu traege,zu langsam und nimmt imho der Ravenerarmee die Mobilitaet.

  • ich geb ma en tipp :D

    Wenn man zum ende nur noch Kriegerbrut hat - glaube da kann man 6 warriors bauen und dann noch einen ganten (horma oder terma) hat man sogut wie alles weg -- 2 warriors = adrenalindrüse | 2 Warriors = Biozid | 2 Warriors = Stachelwürger

    Baaam - diese Taktik am ende rockt so derbe :D

  • ich geb ma en tipp :D

    Wenn man zum ende nur noch Kriegerbrut hat - glaube da kann man 6 warriors bauen und dann noch einen ganten (horma oder terma) hat man sogut wie alles weg -- 2 warriors = adrenalindrüse | 2 Warriors = Biozid | 2 Warriors = Stachelwürger

    Baaam - diese Taktik am ende rockt so derbe :D

    ob man das taktik nennen kann stupider wb spamm <.<

    find ich granten > gen ausbau > krieger > t2 > gens > granten besser ...

    wie man hier schön sehen kann

    Edited once, last by Sophie (April 2, 2009 at 5:49 PM).

  • ich geb ma en tipp :D

    Wenn man zum ende nur noch Kriegerbrut hat - glaube da kann man 6 warriors bauen und dann noch einen ganten (horma oder terma) hat man sogut wie alles weg -- 2 warriors = adrenalindrüse | 2 Warriors = Biozid | 2 Warriors = Stachelwürger

    Baaam - diese Taktik am ende rockt so derbe :D

    naja als niden spieler ist mir die taktik tac-tac-tac-tac+apo leider nicht vergönnt ;)

  • Ravener: Hormagant, Hormagant, aufwertung des energiepunktes, VORSTÜRMEN (extrem wichtig!!!), wenn dann die points reichen kriegertrupp, ab dann: spiel entscheident, prinzipiell aber schon eher auf carnifex techen und synapsen technik (eh klar.)


    gegen orks eventuell sporminen vor kriegertrupp


    Ravener + Hormagant hat den Vorteil: sau schnell, damit kannst dem gegner am anfang blaues auge verpassen, vorrausgesetzt die teamkollegen spielen gut (und somit nicht ein feindlicher 2tspieler reinpfuschen kann..)


    Schwarmtyrant: Termagant, Absorberschwarm, aufwertung des energiepunktes, VORSTÜRMEN, bioplasma (extrem wichtig, damit können heavy bolter teams und warpkanonenteams usw. byebye sagen), anschließend 1-2 generatoren dazwischen falls nötig absorberschwarm (generell entscheidet ab hier das game!)

    gegen orks eventuell sporminen vor bioplasma

  • bin atm mim lictor unterwegs, hab ggn orks und nids nen cc setup; ggn sm und eldar nen rc setup. ich zocke nurnoch 3on3, kp ob die so im 1on1 auch anwendbar sind.

    rc:

    :lic: -> tg -> ripper -> energie -> wb -> t2 -> vc upgrade für die wb -> Scything Talons -> tg -> je nach spieler nen zoan als av oder nen liktor um wl/fc aus der armee zuhalten(da recht der la alleine mit schild nicht) oder direkt t3 -> carni mit vc -> rb

    cc:

    :lic: -> hg -> hg -> energie -> wb -> t2 -> ag -> Toxin Sacs -> zoan -> wb + ag -> t3 -> carni mit bs (<3 sporen)


    das is so grob umrissen das was ich so spiele, aber variation hält flexibel ;P

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • Die CC-BO mit dem Lictor Alpha spiele ich neuerdings auch ganz gern mal.

    Allerdings habe ich die Erfahrunge gemacht, dass man mit 3 Hormas und dem Lictor aus Glas auf T1 vielleicht die Pheromone ausrüsten sollte. Damit kann man sich im Kampf wesentlich länger halten.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • die meisten ggner die ich damit hatte haben sich immer vorher zurückgezogen, da kann ich mit 3 hormas im trupp noch cappen^^

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • mit pheromonen hab ich nicht genug energie für stealth und retreatskill, bzw. hook. is wie die toxic cloud, lohnt nur in ganz besonderen situationen :/

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • Ravener

    -> Absorber -> Gen Upgrade -> Krieger -> Verstümmelnde Klauen -> Gen -> Krieger -> T2

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • Ich spiele unterschiedliche Varianten entweder als CC oder RC

    RC:
    Horma(Anfangs Unit) ->Absorber-> Terma -> Hero Upgrade -> Gen -> Warrior ->T2 -> VC für Warrior ->Gen -> Gen -> Zoan -> T3 -> Venatoren

    CC:
    Horma(Anfangs Unit) -> Horma -> Absorber -> Warrior -> Gen -> Gen -> Gen -> T2 -> AG für Warrior -> Hero Upgrades oder Zoan -> T3


    funzen beide ganz gut is halt Spiel abhängig ob alles so klappt ^^ aber wäre ja Langweilig wenns immer reibungslos laufen würde ;)

  • seit meinen ersten post hier ist einiges geschehen ;) habe vieles neues ausprobiert:
    wenn man mal von der langweiligen venator alpha masche abkommen will (dazu braucht man eigentlich nur nen schwarmtyrant.....):

    Hormagant (Anfang) - Termagant - Termagant - Punkt aufwerten - Termagant - Bioplasma <-- o. zuerst --> generator - klauen - t2 - warrior + biozidkanone <--> unbesiegabt dingsbums rüssi von hive tyrant - warrior usw usw usw....

    das problem ist eben mit den generator, bissl ne gefühlssache.., klappt aber (habe es schon x male ausprobiert) meist in einer linie

    dann hast an die 4 gantentrupps die dauer knock-back machen (ist sogar feindlicher venator alpha hilflos) und nen schwarmtyranten welcher unbesiegbar ist + bioplasma + klauen und man hat das brutnest wo man GRATIS ganten bekommt :)
    wie gesagt, ist vllt. nicht optimal... aber wer nicht immer dasselbe machen will kanns ja mal probieren

  • Meine Standard Bauorder:

    Schwarmtyrant+Hormaganten(Start)->Hormaganten->Hormaganten->Absorberschwarm->T2->Tyranidenkrieger mit Adrenaliendrüsen->T3->Carnifex mit Biozit Kanone->Carnifex mit Biozit Kanone

    Der Schwarmtryrant bekommt:
    Scherenklauen, Verbesserte Synapse und Mentaler Schrei (alles bevor das T2 Upgrade kommt).

    Bei vielen Feindlichen SM Spielern oder bei 'beengten' Karten kommt als erstes ein Absorberschwarm und dann erst die beiden Hormaganten Rotten.

    Die Taktik ist verdammt heftig im 3vs3 wenn man mit leuten spielt, die man kennt und was (am Anfang) gegen Läufer haben, da Tyraniden ohne viele Kriegerrotten ein echtes Problem gegen Läufer und Waagh! Bosse haben (wegen gebietsschaden).

    Auserdem ist die kombie mit 3 Homragantenrotten+Tyranidenkrieger mit Adrenaliendrüssen ne DERBE kombi gegen Nahkampfschwache Helden (wie zb. Aphothekarius), aber auch gegen Oberkommandierende, die noch kein hohes Level haben, da diese innerhalb von sekundenbruchteilen einfach vernichtet werden.

    Außerdem hatt man am ende der Bauorder eine Bevölkerung von 89, was heißt, dass man Theoretisch noch einen Liktor oder ähnlich bauen kann, wenn man denn soetwas braucht (meistens ist das nicht mehr nötig, da mann gegen fast jeden gegner gerüstet ist).

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Wen ich Nids zogge

    Liktor+Horma+Horma+Warriors->T2 Warriors Adrenalin+Liktor+(Jenach Situation Heroupgrades oder T3)->Carnifex->Carnifex

    Likki bekommt Surpress Klauen , den Sprung und das andere Ding hab ich wieder vergessen wies heißt^^

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • So, durch die Beta ist ja BO-technisch einiges durcheinandner gekommen.
    Mit mehr Möglichkeiten auf T1 und dem Zwang länger dort zu bleiben, muss man seine BO auch anpassen.

    Ich experimentiere momentan mit:

    2-Horma 2RC-Rav Build (3on3 / 2on2):
    Die Idee dahinter ist zwei Ag-Hormas zum Cappen zu haben, während die Faust der Armee aus 2 RC-Ravener besteht. Diese haben mehrere Vorteile:

    1. Sie machen ordentlich Schaden, vor allem gegen heavy_inf oder inf_heavy oder wie das Zeug heißt
    2. Sie sind mobil, dank Burrow Strike
    3. Sie machen leichten Schaden an Fahrzeugen
    4. Leichte Nahkämpfer wie Moshas haben schon Verluste bis sie die Raveners überhaupt erreicht haben


    Zusammen mit dem LA, der mit Feeder Tendrils und Toxic Cysts ausgerüstet einen guten Tank abgibt hat man schon schlagkräftige Argumente. Ich weiß nur noch nicht genau, wie die BO an sich aussieht. Momentan bin ich hier:


    Hero: Lictor Alpha

    T1:

    - Starthorma
    - Horma
    - Node
    - Horma AG
    - Horma AG
    - Gen
    - Gen
    - Gen

    (sieht viel aus, geht aber schnell)
    Jetzt den Gegner beschäftigen bis man folgendes hat:

    - Rav
    - Rav
    - Devourer
    - Devourer

    Irgendwo auf T1 müssen die Wargears auch noch rein. Die sind aber nicht mehr so teuer.

    Auf T2:

    - Venom Brood (AV haben die Ravs auch schon, die VB passt prima rein, da sie auch RC gegen AV ist)
    Der T2 Carni lässt sich mMn zu leicht austanzen, vor allem da die Fahrzeuge jetzt besser reagieren.


    Kann sein, dass die Idee totaler Müll ist, aber die Beta hat ja gerade erst angefangen.

    ToolOfMyDemons 2.0

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