Hm, whärend ich heute mit dem Sarevo aufm ts am Philosophieren war, kamen wir auf das thema grafik.
"wenn du ranzoomst, haste voll kacke aufgelöste texturen"
Das war der satz der mich dazu anregte mal ein bisschen genauer hinzuschauen. Die texturen wirken wirklich bei vollem zoom sehr verwaschen. Genauso fiel mir auf, das die Soundkulisse recht mager ist.
Mal als vergleich, coh screenie vs dow2 screenie.
Zur soundkulisse:
Wenn ich coh spiele Höre ich quer durchs kampfgeschehen das martialische Gröhlen der 88er oder der Artillerie im allgemeinen. Wenn ich da bei dow2 schaue, dominieren vorallem die einheiten sounds, aber der Lärm der schlacht fehlt eigentlich.
Ich weiss, man könnte nun argumentieren "DoW2 ist nicht CoH" aber dow2 basiert auf der selben engine. Warum wurden dann viele sachen einfach schlechter umgesetzt? Auch hier wieder das Totschlag argument "Kollissionsabfrage".
Whärend ich sehe wie bei dow2 ein Wraithlord 5 m von der mauer wegsteht, die er gerade zerstört hat, beim ansatz hindurchzugehen. Sehe ich bei CoH wieder, das es hier viel besser angepasst ist.
Das soll keineswegs ein jammerfred sein, oder ähnliches. Das waren nur dinge die mir Aufgefallen sind, wo ich hoffe das es Später gefixt wird.
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