Stellung verteidigen

  • Hallo,

    Ich habe alle Völker ausprobiert, bisher hats mir aber vorallem die grüne Horde angetan.

    Ich habe momentan nur ein Problem.
    Die MC als Ork im Early Game zu bekommen ist für mich nicht unbedingt das große Problem - sie zu halten schon.

    Die anderen Völker beispielsweise haben Schurikens und Bolter mir hoher Reichweite, die sich perfekt dazu eignen die aktuell Pos. zu halten.

    Als Ork bleiben einem da "nur" die Ballas mit großen Wummen, die aber nicht an den Schaden und die Reichweite der o.g. Einheiten herankommen. (Korrigiert mich wenn ich falsch liege).

    Kritisch wird es, wenn der Gegner langsam vorrückt und sich außerhalb meiner Reichweite positioniert - z.b. mit Devastoren - dann heisst es zurückziehen bzw. mit Stormboys und Garnaten kontern.

    Ich stehe aber auf "Stellungskampf" :D

    Habt ihr nen Tipp oder ähnliche Erfahrungen gemacht?


    vG,
    iNsane

    „Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“

    Albert Einstein

    Edited once, last by Vonic (February 2, 2009 at 12:27 PM).

  • Wenn das Problem ist im "Midgame" die Stellung zu halten würd eich Plünderaz empfehlen - zumindest, wenn du Stellungskampf magst.
    Auch Tankbustaz bieten sich an - aber nur als Unterstützung um die Waffen mit hoher Reichweite umzustoßen.

  • Quote

    Original von Terromortis
    Wenn das Problem ist im "Midgame" die Stellung zu halten würd eich Plünderaz empfehlen - zumindest, wenn du Stellungskampf magst.
    Auch Tankbustaz bieten sich an - aber nur als Unterstützung um die Waffen mit hoher Reichweite umzustoßen.

    Plünderaz und Panzaknakkas aber mit Moschaz unterstützen. Gegen Eldar spiel ich allgemein 2 Moschas und nen Balla und dann halt Plünderaz oder Knakkas. Nimmst die Feinde unter Raketen/MG beschuss und rennst mit den Moschaz rein.

  • "Stellungskampf" ist aber nicht die einzige Maßnahme um die Map zu halten.
    Wenns aber deine Lieblingstakke ist, solltest du vlt kein ork spielen. Die halten die map nicht mehr wie in dow1 mit gebäuden oder stationären einrichtungen (außer mek) sondern mit ihren units.
    long-range kann man flankieren etc, wenn man 5 squads hat zum gegenseitigen support gibts kaum probleme eg.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • stellungskampf so bei den orkz gibt es eigentlich net - plündaraz fallen selbst unter rc zu schnell weg - der preis is zu hoch und weniger dakka als ne andere sup. einheit machen se alle mal

    orks musst du imho sehr dynaisch spielen -- das einzige was du machen kannst is z.b beim Mek minen legen oder die bombe vom kommando

    ansonsten halt n paar stikbombaz hinter ne mauer stellen und fals gegner kommen nades werfen und binden

    immer schön auf deine fragilen orkze aufpassen und schön die WAAAAGH! fähigkeit einsetzzen. Bei orkz hängt des gameplay glaubeam meisten vom hero ab, da sich aus anderen heros auch andere Bo's ergeben.

    Am besten du cappst und decappst immer mit deinen moschaz und nutzt mauern usw um sperrfeuer zu entgehen

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • Immer vorwärts ist die Devise bei Orkz, geh da cappen wo dein Gegner anfängt zu cappen, du hast mehr "Startpowä" und dann musst halt deine Punkte immer wieder holen und Druck aufbauen.
    Mit Orkz hast du praktische keine Mapcontrol im eigentlichen Sinne, du nimmst deinem Gegner eher alles weg und rennst rum. Auch ne Form von MC, aber iwi net die klassische. Keypoints kann man aber schonmal mit Plünderaz halten.
    Wobei ich die lieber gegen Vehikelz und Co nehme.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Danke für die nützlichen Tipps.
    Ich hab meine Spielweise etwas umgestellt - schon eine große Umgewöhnung im Vergleich zu den "alten" Orks aus DOW1 :)


    Komme jetzt gut klar, vorallem mit den stikbombaz und Stormboys kann man auch gut Gegner aus der Stellung holen.

    „Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“

    Albert Einstein

  • Also was immer gut funktioniert ist offensive Verteidigung.

    Sprich du stellst irgent ein Opfer-Trupp als Späher vor den Punkt den du Verteidigen willst und psotierst den Rest deiner Armee dahinter. und wenn der Gegner dann den Scout Trupp attakiert siehst du was er hast und kannst direkt in seinen Angriff einen Konter führen. Stormboyz die auf Fernkämpfer und Av gehen, Bots auf die Nahkämpfer und dazu nen schönen Mop Moschaboyz mit Waaagh. Was auch gut komt sit kruz bevor die eigenen Truppen dasind einen Raketenhagel auf die Feindlichen Stellungen zu Jagen damit die alle am Boden liegen. :D

  • Quote

    Original von Traceless
    Also was immer gut funktioniert ist offensive Verteidigung.

    Sprich du stellst irgent ein Opfer-Trupp als Späher vor den Punkt den du Verteidigen willst und psotierst den Rest deiner Armee dahinter. und wenn der Gegner dann den Scout Trupp attakiert siehst du was er hast und kannst direkt in seinen Angriff einen Konter führen. Stormboyz die auf Fernkämpfer und Av gehen, Bots auf die Nahkämpfer und dazu nen schönen Mop Moschaboyz mit Waaagh. Was auch gut komt sit kruz bevor die eigenen Truppen dasind einen Raketenhagel auf die Feindlichen Stellungen zu Jagen damit die alle am Boden liegen. :D

    also im 1on1 bekommst man so nen mix selten hin ^^

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Um Punkte zu verteidigen einfach hinter die Punkte gehen und den feind ran kommen lassen. Dann kannste ihn, in den meisten Fällen, mit ner Zangenbewegung zerschmettern. Infanterie zum Sturm und mit Fahrzeugen oder schneller Infanterie Flankieren.

  • Quote

    Original von Traceless
    Also was immer gut funktioniert ist offensive Verteidigung.

    Sprich du stellst irgent ein Opfer-Trupp als Späher vor den Punkt den du Verteidigen willst und psotierst den Rest deiner Armee dahinter. und wenn der Gegner dann den Scout Trupp attakiert siehst du was er hast und kannst direkt in seinen Angriff einen Konter führen. Stormboyz die auf Fernkämpfer und Av gehen, Bots auf die Nahkämpfer und dazu nen schönen Mop Moschaboyz mit Waaagh. Was auch gut komt sit kruz bevor die eigenen Truppen dasind einen Raketenhagel auf die Feindlichen Stellungen zu Jagen damit die alle am Boden liegen. :D

    Stimme dem voll und ganz zu, aber man hat ja nicht immer den ress um gleich ne komplette Konterarmee aufzustellen oder?

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!