Neuer Patch + Änderungen

  • Als eldar kannste jetzt schon nachhause gehn....

    Gegen einen vehicle spammer kannste nichts mehr entgegensetzen. Die Av wurde übelst abgeschwächt.

  • Lords werden btw. Schwächer mit Waffenuprade. Ähnlich wie der Cybot. Zumindest habe ich die Erfahrung gemacht. :P

    Falcons kontern Razorbacks locker etc.

  • ja im nahkampf

    aber wraitlords laserlanzen machen sehr guten dmg gegen vehicles...

    und ien halbwegs gescheiter eldar sollte vor allerspaetestens gleichzeitig auf wl kommen wenn der sm dreads baut..

    auf t1 ist ja eldar immer noch recht stark und dementsprechend ist der tech schneller/gleich schnell wie der sm

  • Also da es mit eldar schon extrem schwierig im am geworden ist, hab ich mich wieder den guten alten Grünhäuten angeschlossen. Da ichse vorher nur bei custom games gespielt habe, hatte ich mir mal gedacht, dass ich doch n paar ränge mit denen steigen könnte.

    Und habe sofort gesehn, dasses mit ihnen schon einfacher ist. Zwar hab ich nur 3 spiele gemacht, wovon einer ein noob war, aber ich hatte auch das glück gegen einen zu spielen den ich vorher schonmal mit eldar hatte. Mit Eldar wars eine Tortur gegen den zu spielen, aber mit Ork war es schon deutlich einfacher.

    Das ding is, dass ich mit Eldar weitaus mehr erfahrung habe als mit Orks.

    Da mein ich doch, dass der Patch doch einige hefftige Dinge gebracht hat.

  • Quote

    Original von Shamantbaek
    Also da es mit eldar schon extrem schwierig im am geworden ist, hab ich mich wieder den guten alten Grünhäuten angeschlossen. Da ichse vorher nur bei custom games gespielt habe, hatte ich mir mal gedacht, dass ich doch n paar ränge mit denen steigen könnte.

    Und habe sofort gesehn, dasses mit ihnen schon einfacher ist. Zwar hab ich nur 3 spiele gemacht, wovon einer ein noob war, aber ich hatte auch das glück gegen einen zu spielen den ich vorher schonmal mit eldar hatte. Mit Eldar wars eine Tortur gegen den zu spielen, aber mit Ork war es schon deutlich einfacher.

    Das ding is, dass ich mit Eldar weitaus mehr erfahrung habe als mit Orks.

    Da mein ich doch, dass der Patch doch einige hefftige Dinge gebracht hat.


    Kommt immer auf deinen Spielstil an, würdsch sagen.
    Als bei CoH "damals" PE voll krass stark im 1v1 war und man mit Wehr richtig ackern musste, habsch auch mal PE probiert. Ging gar nix bei mir, während ich mit Wehr ziemlich gut war/bin.
    Bei DoW is es ähnlich, mit Orks komm ich super klar, mit Nids total gar nicht, auch wenn man beide Armeen ziemlich CC lastig spielen kann.
    Von Eldar und SM will ich mal gar net sprechen, weder vor noch nach dem Patch. :D


    edit: Grad nochmal ein 1v1 gespielt und iwi raffen die Leute es nicht.
    Ich geh mit meinem Boss samt Moschaz auf die schwachen Einheiten, wenn ich gegen Eldar, Ork, Nids spiele und bei SM geh ich auf die Helden.
    Das tut einem zwar auch weh, weil entweder Taks die Jungs wegholzen oder eben der gegnerische Held deine Einheiten bearbeitet, aber es ist effizienter, als immer auf den Helden/die Einheiten zu gehen.
    Kein Wunder, dass sich die Leute beschweren, wenn sie es falsch anpacken - ist jetzt net direkt an dich gerichtet.
    Dann kommt meist noch dazu, dass viele es einfach total verpeilen Deckung zu nutzen, was echt was reißen kann, wenn meine Jungs erst um die Mauer müssen und wenn man 1 Moscha verliert und der Mob angeschlagen ist, ist es auch vorbei mit "CC Ownäge".
    Da merkt man echt sofort, wenn der Gegner vorher CoH gespielt hat. Dann wissen sie nämlich Deckung zu nutzen, Nades zu werfen/dodgen und vor allem haben sie vernünftiges Stellungspiel verinnerlicht. Nu spiel ich zu 90% gegen irgendwelche Newbies, aber auch bei Leuten mit besserem Rang sehe ich voll oft einen schönen Klumpen, wo ich direkt drauf losgehen kann. Die Fernkämpfer haben doch keine 5m Range verdammich!
    Sowas ist echt nervig, da ist man direkt versucht mal SM zu spielen. :omg:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (February 8, 2009 at 6:33 AM).

  • micro ist halt schwer als SM wenn man 3 ganze squads befehligen muss XD

    stimmt schon viel kann man rausreißen im spiel wenn man die deckung usw sinnig nutzt, aber ich denk mal ab nem gewissen rang wissen das auch deine gegner :)

    ich sollte vllt auch anfangen ork zu spielen, da das und tyraniden "vor allem" tyraniden atm wohl am meisten vom letzten patch profitiert haben

    btw @ Zahnfleisch .. dein profil bild entnehme ich mal du spielst selber tyraniden ? .. es ist wahr man "kann" gegen tyraniden gewinnen als SM oder so .. und natürlich besser wenn man alles nutzt was man hat, aaaberr der micro aufwand ist fast doppelt so hoch, auch wenn man kaum squads im verhältniss zum niden hat, braucht der seine masse ja einfach nur reinschicken

    edit 2 : also so langsam wirds echt traurig .. 2 matches ggn den selben tyraniden der sich vor freude wahrscheinlich ein von der palme gewedelt hat das er mich mit seinen t1 einheiten da dominiert -.-

    ich hoffe der nächste patch kommt "schnell" ^^ wenn die niden weiter so krass bleiben solltens den tac squad auf 250 punkte runterschrauben damit man ne chance hat xD

    Edited 2 times, last by Cabal (February 8, 2009 at 11:26 AM).

  • Also Die Biozidkanone war vor dem patch genauso wie jetzt und deswegen fand ich den HT auch schon vor dem patch geil. Man kam nur nicht auf die Masse an Kanonen und damit viel der AE-Effekt nicht so auf, weil der Splash ansich recht gernig ist aber mit 3-4 Kanonen ist der eben halt echt tödlich so.

    Ich würde gegen Tyras atm Sniper und Flamer empfehlen. Ganten sind ungefährlich und fallen gegen Flamer richtig schnell. Krieger sind das, was einen böse ummoscht aber mit 2-3 Trupps Snipern (Ja ich wieß wie teuer das ist und das mand ann am Anfang keine Shotguns hat) kann man dem Tyra böse Schaden zufügen in dem man einfach hier und da ausm Hinterhalt 2 Krieger aus irgendnem Trupp ballert.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Original von XeZZ
    Also Die Biozidkanone war vor dem patch genauso wie jetzt und deswegen fand ich den HT auch schon vor dem patch geil. Man kam nur nicht auf die Masse an Kanonen und damit viel der AE-Effekt nicht so auf, weil der Splash ansich recht gernig ist aber mit 3-4 Kanonen ist der eben halt echt tödlich so.

    Ich würde gegen Tyras atm Sniper und Flamer empfehlen. Ganten sind ungefährlich und fallen gegen Flamer richtig schnell. Krieger sind das, was einen böse ummoscht aber mit 2-3 Trupps Snipern (Ja ich wieß wie teuer das ist und das mand ann am Anfang keine Shotguns hat) kann man dem Tyra böse Schaden zufügen in dem man einfach hier und da ausm Hinterhalt 2 Krieger aus irgendnem Trupp ballert.

    Dir ist klar wieviel HP Warriors mit den richtigen Synapsen-Auren in T2 schon haben? Also mit 2 Scout-Squads + Sniper macht man da überhaupt gar nichts gegen Warriors (schon selbst ein paar mal versucht). Mit 3 könnte es klappen. Aber mal ehrlich. Bei 3x Scout Squad + 3x Sniper Upgrade baut der Nid sich einfach noch mehr Warriors und lacht.

    Für die 3 Sniper bekommt der Nid Spieler ja 1.5 Warrior Squads mit Adrenal Glands Upgrade.

    Quote

    ASM?!?

    Warrior mit Adrenal Glands kosten etwa so viel wie ein ASM Squad ohne Upgrades. Allerdings zerfetzen die Tyranid Warriors das ASM Squad locker. Das wird nichtmal knapp.

    Vermutlich gewinnen ASM gegen Warrior, wenn beide Squads keine Upgrades haben, aber dann kosten die Warrior ja auch noch deutlich weniger.

    Quote

    Deswegen lassen die Entwickler den Kampf ja auch auf einer weitläufigen Map stattfinden und nicht in einer geschlossenen Arena in der Einheit A vs Einheit B kämpft. Ich denke es ist klar, was ich meine. Nutze Granaten, Minen, Supression und Knockback. Alles Dinge, die man auf T2 haben kann.

    Danke für die Belehrung. Ist bei mir allerdings verschwendet. Ich habe schon über 100 Spiele mit 90%+ "Winrate". Ich weiss wovon ich spreche. Vor dem Patch habe ich kein einziges Spiel gegen Nids verloren (nichtmal gegen richtig gute Nid Spieler und schon gar nicht gegen richtig schlechte). Seit dem Patch habe ich jedes (!) Spiel gegen Nids verloren.

    Aber als Tyranide wäre ich mir natürlich auch sicher, dass Warriors üüüüberhaupt nicht zu stark sind. :rolleyes:

  • naja entweder kommando abuse mit ork aka 5500 dmg an nem hq
    oder nid 2 ripper swarms>hyve mit vc > t3 carni spam mit vc abuse...
    gibt 2 instant win möglichkeiten, von dahre bringt der patch echt spaß ;)

    Eternal Darkness starts where your Nightmare ends!!!

  • Ährm naja also 3 Sniper funzen schon und die Scouts verlierste ja net normalerweise die musste kaum reinforcen. ich hab damit grade nen mittelmäßigen Nid klein bekommen, wobei mein SM auch nicht so toll ist (Ich hab biserh am meisten mit Nids gespielt). Scouts bruachste eh wegen den Granaten um die Ganten und Absorber klein zumachen.

    Aber stimmt schon hab auch bemerkt, dass die VC vom Tyrant nun viel krasser ist als vorher und mit den neuen Adrenal Glands sind die Warris echt argh heftig.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Original von Teron_G

    hmm findest du? find die 3on3 maps eigentlich ganz gut


    Diese Stadtmap hat zB einige Fehler /imho. Gerade da man den Gegner quasi nicht umlaufen kann und auf Sprungtruppen angewiesen ist. Zumal die Mitte taktisch viel zu wichtig ist. (Gerade unter anderem wegen dem Problem des Umlaufens)

    Die Wüstenmap und die Dschungelmap sind ganz okay, bis auf ein paar Kleinigkeiten. Okay, vielleicht war meine Aussage etwas übertrieben aber diese Stadtmap ist echt nicht gelungen meiner Meinung nach ;)

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