Verbugte Einheitenkontrolle

  • In meinem letzten Spiel ist mir wieder aufgefallen, wie §$%& die Einheiten oft reagieren. Ich komme mir manchmal vor als würde ich einen Sack Flöhe hüten und nicht als hätte ich das Kommando über eine Elitestreitmacht.

    Hier ein paar Beispiele:
    - jedesmal wenn ich meinen Apo heile vergisst er seinen letzten Befehl. So ist er im letzten Spiel (ja ich spiele weiterhin Apo :omg: ) im wegrennen stehen geblieben, um sich zu heilen (ok) und hat sich dann umgedreht, um dem gegnerischen Cybot in die Arme zu laufen (wtf).
    - Meine ASM bekommen ihren Sprungbefehl um einen Tac-Trupp mit Raktenwerfer zu binden, der meinen Cybot unter Beschuss nimmt. Als ich nach kurzer Zeit mein Cybot im Raktenhagel explodiert, fällt mir auf dass der Tac-Trupp nicht gebunden ist und die ASM weiterkämpfen als wäre nichts passiert. Im Replay sehe ich dann, dass die ASM in dem Moment wo ich ihnen den Befehl zum Sprung gegeben habe lieber einen Cybot anspringen (standard CC 'Anspringen') und danach scheinbar komplett ihre Befehle missachtet haben.
    - mein Tac-Trupp geht in der Nähe des gegnerischen HQs hinter einer Mauer in Deckung und beschießt alles was rauskommt. Der Kampf wird härter und die Deckung der Marines wird fast völlig zerstört und bietet nurnoch einem Memeber Deckung. Die anderen verteilen sich daraufhin über den halben Bildschirm (ungelogen), um in eine 'bessere' Schussposition zu kommen. Ihnen ist dabei allerdings egal, dass sie damit ohne Deckung in Reichweite der HQ-Geschütze stehen :rolleyes:
    - auch sehr beliebt: Man gibt einer Einheit den Befehl eine andere zu beschiessen, doch diese begiebt sich lieber erstmal in nahe Deckung anstatt direkt loszuballern. Nur leider ist dann die Einheit die man beschiessen wollte meist schon weg 8[
    - eine sich auf dem Rückzug befindliche gegnerische Einheit kommt an einem meiner Nahkämpfer (Apo z.B.) in CC-Reichweite vorbei. Nun verfolgt diese den Feind bis in die gegnerische Basis, wo sie zusammengeschossen wird. Und dass alles ohne eine (Warn-)Meldung!
    §$&%$, §$&$&, §$&$§! :motz:

    Viele dieser 'Eigenheiten' kann man durch Wissen um diese und Mirco wett machen aber nervig bleibts. Wird da noch was dran geändert?

    Habt ihr auch öfters solche Probleme oder kennt ihr ein wirksames Mittel dagegen, ohne alle Befehle doppelt und dreifach zu geben bzw. alles mehrmals überprüfen zu müssen?

  • Auch so ein Kaliber ist:

    Der Lictor Alpha ist mitten im Kampf. Ich "zaubere" eine Pheromonwolke um meine Units zu verstärken, das macht er auch. Dann bleibt er aber mitten im Gefecht stehen, obwohl rings um ihn herum heftig gekämpft wird und macht nichts.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • bis auf die deckungssuche sind deine probleme alle keine bugs. Heil deinen apo und schick ihn danach einfach wieder weiter. Schau eben nicht erst nach 1min ob deine asm wirklich gesprungen sind. Deine units laufen in die gegnerische base? --> da hast du wohl einfach nicht aufgepasst. Alle deine probleme lassen sich ganz einfach durch eine bessere übersicht / micro lösen. Arbeite also lieber daran anstatt dich hier großartig zu beschweren. Ist vielleicht nicht optimal wie es ist jedoch sind dies keine bugs sondern erfordern einfach etwas mehr management.

    Die einzigen wirklichen bugs sind das einheiten teilweiße einfach nicht reagieren (warum auch immer o_O)

    Automatische Deckungssuche wird wohl nicht deaktivierbar werden.... suckt hart aber mal schaun vielleicht wird die deaktivierung ja doch noch möglich. Ich hoffe jedenfalls drauf

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

  • Quote

    Original von IamInSAnE
    bis auf die deckungssuche sind deine probleme alle keine bugs. Heil deinen apo und schick ihn danach einfach wieder weiter. Schau eben nicht erst nach 1min ob deine asm wirklich gesprungen sind. Deine units laufen in die gegnerische base? --> da hast du wohl einfach nicht aufgepasst. Alle deine probleme lassen sich ganz einfach durch eine bessere übersicht / micro lösen.

    Ich weiß dass die Probleme die ich aufgezählt habe keine Bugs per Definition sind, mit 'verbugt' meinte ich sowas wie 'fehlerhaft'/'störend'.
    Dass man diese Dinge mit besserer Übersicht und Micro ausgleichen kann, habe ich auch schon geschrieben.

    Quote

    Original von IamInSAnE
    Arbeite also lieber daran anstatt dich hier großartig zu beschweren. Ist vielleicht nicht optimal wie es ist jedoch sind dies keine bugs sondern erfordern einfach etwas mehr management.

    WTF!
    Bin ich hier in der Beta-Feedback Sektion oder nicht? :omg:
    Solche Kommentare kannst du dir echt sparen, die helfen niemandem weiter, vorallem nicht Relic, die (hoffentlich) ihr Spiel so perfekt wie möglich rausbringen wollen. Als versierter Gamer kann ich mich an die Eigenheiten anpassen, aber machen das auch die Casual-Gamer? Gerade bei denen kann ich mir vorstellen, dass da schnell Frust aufkommt und diese einfach keine Lust mehr haben das Spiel zu zocken, weil es z.B. auf wichtige Komfortfunktionen wie Warnmeldungen verzichtet (die btw bestimmt noch integriert werden). Und gerade wegen den Casuals (die hoffentlich genug Geld in DoWII stecken um damit den eSport-Bereich zu finanzieren) wurden viele Änderungen vorgenommen, die das Spiel 'einsteigerfreundlicher' machen aber viele Alteingesessene stören. Deshalb sollten wir sicher gehen, dass die Casuals das Game auch lieben und vor allem kaufen :evil:

  • Also ich finde man sollte sich dran gewöhnen, ich zum Beispiel porte meinen mek am besten gleich in die Deckung rein, dann braucht er sich keine suchen und schießt auch sofort.

    Aber ich finde schon, daß der Befehl vom Menschen über dem der KI Automatik stehen sollte. Der Fall wie beschrieben von den ASM ist schon ärgerlich, wenn man einmal Befehle gibt ist das bindend. Der Fall vom Apo ist selber Schuld. Denn Heilen ist wie ein Befehl und ersetzt alle anderen, da mußte dann halt nochmal manuell weglaufen.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Njo, ich habe gestern nen ASM Trupp in ne Eldar Gruppe hüpfen lassen.
    Besonders schön daran war als meine ASM nach dem Sprung erst mal wie die wilden auf den nahegelegenen Energiepunkt gerannt sind und sich von den Guard + 1 Plattform haben schön übern haufen schießen lassen. 8[
    Und nein, ich hatte auch nicht vor dem Sprung vor mit den ASM den Energiepunkt zu knüppeln.

  • ich fands gut :P hihihi ^^


    Einheiten müssen absolut bemuttert werden, Heros oder WS am besten direkt in Deckung springen und capping doppelchecken. In Dow1 war es irgendwie simpler, weil die LPs größer und die gesamte Units-Anklickfläche größer war.

    Dennoch find ichs jetzt nicht so gravierend. Das sind details die man kennt und denen man entgegen wirken kann - bis sie teils gefixt sind.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • ich habe das selbe gefühl .. das einheiten oft befehle falsch oder gar nicht wahr nehmen .. damit mein ich nicht nur hotkey

    beispiel .. wenn ich mit mein scout trupp nen punkt erobern will und angegriffen werde brauchen die echt jahre, wobei ich schon rumklick wie wahnsinnig um aufhören den punkt zu tappen ..

    anderes beispiel ist mit der rückzug aktion ... trupp läuft in sperrfeuer von bolter oder ähnlichen, und brauchen ewig um den rückzug an zu treten .. Oo

    ähnlich schlimm beim helden .. oft hab ich mit dem oberkommander einzelnt bissel gestresst, da er mit seinen knochback usw gut was aufhalten kann ... wenn man "vor" dem patch auf 20 % hp war und rückzug gedrückt hat, konnte man noch locker fliehen ... mittlerweile haste schon bei 40% probleme da weg zu kommen .. weil er einfach net los rennt

    edit : so langsam ist das wohl das schlimmste im game .. ich mein was bringt einem "micro" wenn die figuren machen wat sie wollen ? grade 2 mal 2 games und beides male 4 mal mein kommander verreckt weil er nicht reagiert hat auf meine befehle springt in ne gruppe von mobs..

    Edited once, last by Cabal (February 12, 2009 at 10:58 PM).

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