• Moin,

    jo, die Krieger sind spätestens ab T2 ja ziemlich mächtig. Ich spiele meist 1x termas + 1x hormas + 3 Krieger mit jeweils unterschiedlichen upgrades und dann Carnis (absorber zum cappen). Sollte man sich da eher spezialisieren? (also z.b. nur termas oder hormas und dann auf nur 2 Synapsen spezialisieren)

    Gibt es einen Unterschied zwischen der Krieger Biozid Kanone und z.B. der Biozid vom Carni (mal abgesehen vom Bioplasma)? Kriegen ALLE 3 Krieger eine Biozid oder nur einer? Sonst hätte man ja theoretisch den 3 fachen Damage output wie nen Carni mit Bio, abgesehen vom Plasma..

    Habe hier auch schon gelesen, dass Krieger recht wenig Damage machen sollen, kam mir bisher aber subjektiv nicht so vor? Habe aber auch noch nicht viel Spiel Erfahrung, aber bisher sind sie eigentlich fast meine liebsten Einheiten.

    Würd gerne eure Meinungen zu diesen süßen Kreaturen lesen ;)

    edit: Ahja, wie groß ist die Reichweite der Synapsen? Habe alle Einstellungen auf niedrig und sehe keinen wirklichen Unterschied?

    Edited once, last by theAzzi (February 10, 2009 at 5:43 PM).

  • nur ein warrior bekommt die wumme ;)

    ich spiele sehr gern und oft mit kriegern, entweder AV mit 2 adren und 1 würger und einen biozid, mit nakampf venator macht in den hinteren reihen der gegner mächtig krawall, aber auch die synapsen brettern ordentlich rein wenn du sie richtig einsetzt mit den hormies und vielleicht absorbern..

    benutzt jemand die absorber mit den warrior synapse (immun gegen unterdrückung) ??

    Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius null - das nennen sie ihren Standpunkt

  • Quote

    [url=http://dow.4players.de/forum
    benutzt jemand die absorber mit den warrior synapse (immun gegen unterdrückung) ??

    Hilft da eigentlich JEDE Synapse, oder sind das nur spezielle?

    Wenn jede, dann gelegentlich ja, auch wenn meine absorber häufig auch irgendwo anders rum schwirren um zu capen. Finde mit den Tunneln verlieren die auch an Wichtigkeit, da man das Sperrfeuer so ja meist anders umgeht. Aber generell schon praktische Biester und freue mich jedesmal, wenn alle bis auf 2-3 getötet werden und ich dann gratis reinforcen kann ;:)

  • afaik is egal welche einheit da die synapse spendiert, also ich hatte das eigentlich bisher immer bei den rippern, unabhängig vom hero...
    lohnen die warris mit der surpressionwumme? ich hab die zwar schon manchmal abbekommen und auch schon testweise ma probiert aber ich find irgendwie, dass der dmg-output von denen auf RC oder CC ansonsten wesentlich effektiver is als der effekt, va weil auf höheren techs das oftmals eh net mehr so vernichtend wirkt wie in t1... mehr fahrzeuge, abilities, etc...

  • Krieger haben 2 fernkampf und eine nahkampf synapse:

    das erste upgrade ist fernkampf und gibt umliegenden tyras mehr HP
    das zweite upgrade ist ebenfalls fernkampf und gibt 2 synapsen. Die eine gibt mehr fernkampfschaden und die andere, dass termas die chance haben, 25% ihr ziel um zuschmeißen.
    das dritte upgrade ist nahkampf und gibt ebenfalls 2 synapsen. Die eine gibt mehr nahkampfschaden an hormas und gibt ihnen auch die fähigkeit, schneller fort zubewegen (springen wir die beklopten xD)

    deshalb sollte man schauen, wie man seine krieger upgraded.
    Also ich empfehle immer den mit mehr hp synapse + einen der anderen beiden.
    wenn man auf fernkampf setzt, dann den mit biozid cannone + hp synapse und nahkampf halt das 1. und das 3. upgrade.

    Edited once, last by Gaddy (February 10, 2009 at 7:47 PM).

  • Wie gesagt finde ich das erste upgrade net so begnadet, die surpressen dann eben nur noch und tun ansonsten NICHTS mehr ausser nach gefühlten drei stunden irgendwann nochma nen schuss abzugeben.
    Ich hab immer auf jeden fall einen mim 2. und einen mim 3. da hierdurch die ganten extremst übel werden. Va der knockback der thermas is extrem gut. Durch die + dmgsynapsen vom alpha ravener (den ich meist auf rc hab) und noch nen trupp seiner kleineren versionen geht die combo dann richtig rund.
    infantrie kommt zu nichts mehr, da sie nur noch mit hinfallen und aufstehen beschäftigt ist und tanks gehen innerhalb von sekunden in rauch auf. Falls man dann nen hero focussed is dann auch nix mehr mit wegrennen...

  • Krieger mit Stachelwürger supressen eben nicht nur, sondern buffen auch die HP umliegender Einheiten.

    MMn die wichtigste Synapse und ein Muss im earlygame, da supression einfach Gold wert ist.

  • Wie sieht denn der damage vergleich Krieger mit Adrenalin Drüse gegen Venatoren aus, hat das schon jemand getestet?
    Da das unterirdische "laufen" ja schon nen dicker Vorteil ist, denke ich mal das der Schaden ungefähr gleich ist?

  • Naja ich spiele ht und damit renn ich eigendlich nur noch mit Fernkampf rum + ein Nahkampf grant, krieger haben bei mir das 2te update was auch fernkampf ist ohne Unterdrückung und komm damit recht gut davon. Früher hatte ich mehrere krieger aber diese Unterdrückung find ich bisschen arm Gegensatz zum dmg boni.

    MethodicMadness dein avatar find ich mal echt total daneben ...

    Gruß Sophie

  • Quote

    Original von Sophie
    Naja ich spiele ht und damit renn ich eigendlich nur noch mit Fernkampf rum + ein Nahkampf grant, krieger haben bei mir das 2te update was auch fernkampf ist ohne Unterdrückung und komm damit recht gut davon. Früher hatte ich mehrere krieger aber diese Unterdrückung find ich bisschen arm Gegensatz zum dmg boni.

    MethodicMadness dein avatar find ich mal echt total daneben ...

    Gruß Sophie

    Die Unterdrückung ist aber insofern wichtig, als dass unterdrückte Einheiten mehr Schaden nehmen und weniger austeilen.

    Ich hab auch ne Zeit lang immer RC Tyraniden gespielt, aber irgendwie find ichs lustiger und stilechter wenn man die im CC spielt. Hat schon was wenn so ein paar Ganten durch die Krieger Nahkampfsynapse zu kleinen Springern werden.

    theAzzi: Venatoren haben gegenüber Kriegern aber den Nachteil, dass sie erst ab T3 kommen. Außerdem ist der Schaden gegen Fahrzeuge geringer als bei Kriegern + Adrenal Glands. Venatoren geben darüber hinaus auch keine Synapse.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Quote

    Original von ToolOfMyDemons

    theAzzi: Venatoren haben gegenüber Kriegern aber den Nachteil, dass sie erst ab T3 kommen. Außerdem ist der Schaden gegen Fahrzeuge geringer als bei Kriegern + Adrenal Glands. Venatoren geben darüber hinaus auch keine Synapse.

    Hm, also kann man sie getrost weg lassen, solange man den Venator Hero spielt und somit auch "öffentliche" Tunnelmöglichkeiten (aka public tunneling ;)) hat.
    Dachte schon ich hätte Konkurenz zu den Carnis gefunden ^^.

    Wobei sich mit denen sicherlich auch gute Möglichkeiten ergeben, vor allem wenn man nicht auf den Venator Hero zurück greifen kann.

  • Selbst mit hero können die maulwurf fuzies ziemlich praktisch sein!
    wennde dein venatur noch mit der säure ausrüstest und gegebenenfalls das gift oder die aura, kannste damit hinter den reihen ordentlich aufräumen âla (kp wie mans schreibt) gourillia =D

    zumindest wennde bis dahin kommst im spiel..

    Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius null - das nennen sie ihren Standpunkt

  • Wenn du 2 Trupps von denen raushauen kannst zermähst du jede Infanterie Armee und die machens chond eutlich mehr Schaden als Krieger. Krieger hat man eh ausm early und btw. haun 2 Squads von denen nen Carni fast ohne Verluste um.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Original von Sophie
    Früher hatte ich mehrere krieger aber diese Unterdrückung find ich bisschen arm Gegensatz zum dmg boni.

    Seh ich ähnlich, in t1 sehr stark aber ab t2 mit tanks und counterabilities finde ich da die ress und va den limitverbrauch an anderer stelle irgendwie besser aufgehoben...
    Da die eh ranged sind find ich die +hp synapse jetzt auch nicht so über, da man sie so ja gefährlich nahe am CC halten muss, um damit effektiv zu arbeiten...

    Quote

    Original von Sophie
    MethodicMadness dein avatar find ich mal echt total daneben ...

    Gruß Sophie

    Freunde dich einfach mit dem Gedanken an, dass du nacher von drinnen rauswinken kannst, wenn ich später vorm Himmelstor Petrus vergeblich auf Knien anflehe mich ungeachtet meines Avatars doch hineinzulassen.

    Die junge Dame hier hat sich ganz schön auf mich eingeschossen, bekomme in jedem Thread nen Seitenhieb....
    entweder verliebt oder verklemmt ;P

  • Quote

    Original von 707Painless
    Wie bitte 2 Squads von den Venatoren haun nen Carni ohne probs um :O wtf, die info ist goldwert!


    sry aber hierzu sage ich nur : wer lesen kann is kla im vorteil!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • ich ziehe Venas den Carnis immer vor, 1. weil ich sie stylisch finde und 2. ist das einfach übel, sich unter dem Gegner auszugraben. Der knockback und Schaden ... und dann noch die Initiative der Venas, da sie gleich auf den am boden liegenden squad einhauen (ein HBolter Squad hat kaum eine Chance, von Plattformen brauchen wir erst gar nicht zu reden). Zudem halten sie mehr aus als Krieger (wenn ich mich nicht täusche) und kommen mit beiden Synapsen auf beachtliche HP!

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • Das is zwar eig kein Thread über Carnis und Ravener aber
    Ich machs je nach Situation:
    hast du lead und musst deine Punkte schnell verteidigen, musst du bei knappem Spielstand noch schnell cappen, oder dein Gegner droht die Überhand zu gewinnen und du hast nur 400req ->Venatoren
    Du hast dicken Lead oder VP Stand ist noch über 300-> Carnis

  • ich weiß geht am thema vorbei aber wie ist das eigentlich mit dem schaden der venatoren was isn besser nah oder distanzkampf?

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