Aha, dann habt ihr damit wohl wirklich Probleme
Hatte sowas noch nicht einmal, weder mit Orkz noch mit SM.
Deckung suchen ist Pflichtprogramm bei mir, dass passiert vor allem anderen.
Das sowas allerdings auch beim Verfolgen passiert ist komisch und mir net bekannt.
Von mir aus können sie das auch rausnehmen, aber wer seine Einheiten gescheit aufstellt - Stichwort Stellungspiel - der sollte solche Probleme net haben.
Day 0 Patch Infos - Changelog
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Templar -
February 13, 2009 at 7:58 AM
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hier ist noch der dazugehörige text
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Original von _chris
Habe ich da Kaboom vom Kommando früher irgendwie falsch eingestuft? Weil ich fand den DMG nur gegen Krabbler okay aber habe fast immer die Bombe (welche hoffentlich nichtmehr n HQ 60%DMG macht aber immer noch alle Gens kickt) benutzt.Genau meine Meinung, Kaboom war nur gegen mass lowhp Units gut. Aber mal schauen ob man das nun noch benutzten kann. Ich denke aber eher weniger...
Ansonsten sehr guter log. -
Na sieht doch alles in allem nach ner runden Sache aus. Release Day kann koooommen
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Das Statement zum Patch finde ich klasse!
Doch, da haben sie echt was schönes zu geschrieben, endlich mal Erklärungen zu Änderungen, das habsch in CoH sehr vemisst.
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Also wenn Relic so weiter macht nehmen sie in meinen Herzen des alten Blizzards ein vor WoW

Schön das sie so reagieren au das feedback
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jo ist wirklich prompt und genau das was man zu lesen bekommt was die comm will
weiter so

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Sehe es mit Kaboom ähnlich. War nur gegen wirklich Nahstehende Low-HP-Units stark. Da das Kommando nun 500 DMG dadurch bekommt, wird es für mich wohl ein NoGo werden.
Ansonsten schöne Änderungen

Fraglich bleibt, wie es mit dem lagg aussieht. Hier wurden zwar Verbesserungen gemacht mit Performance, aber ich konnt nicht wirklich erkennen, wie es nun mit lagg ansich aussieht. Aber ich hoffe auf Verbesserung.
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naja 500 damage aber nicht sterben ist halt noch ne letzte rückzugsmöglichkeit, aber die bombe beim sterben wird evt interessanter, obwohl die gegen tyras jetzt schon hilft, soviel kostet nen hero ja nich im mp gibs auch noch rezzen
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Original von Tante Ulli
Ich find den Weg klasse!
Erstmal bugfixing und Verbesserungen der Spielmechanik mit kleinen Anpassungen der Balance und dann, wenn alles erstmal funktioniert, kann man die Balance reinbringen.Was bringts denn, die Balance verbessern zu wollen, wenn das Spiel nicht zu 100% funktioniert?
Was bringt ein Spiel was zu 100% funktioniert aber null balance hat und so immer eine Rasse gewinnt. Genau, auch gar nichts. Ich finde den patch dem entsprechend auch etwas lahm.
Zudem sind performence Dinge meist einfacher zu fixen als das balance. Siehe letzter patch. Da hätten sie mehr arbeit reinstecken müssen.
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Hier ist dein Schild
Wenn das Spiel technisch ok ist und alles soweit funktioniert, dann kann die Balance rein und deine Aussage mit "null Balance" kommentier ich lieber net weiter.

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nice, endlich machen die nades auch teamdamage.
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ich habs ja gesagt die kümmern sich

yo der patch sieht vernänftig aus. Die übelsten imba sachen wurden behoben denke nach release wird sich das spiel schon ganz vernünftig zockn lassen!
Finds lustig wie manche leute einfach immer nur am whinen sind. Meint ihr das eigentlich immer ernst was ihr da so schreibt?

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ich hätt gern mehr fahrschulen im 41 jahrhundert..
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die tyrachanges und die anpassung des resssystems (3 sssss) liest sich schonmal gut, die anderen änderungen klingen auch ok und dass die 2 maps nun "sicher" zu beginn kommen is auch klasse
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Fraglich bleibt, wie es mit dem lagg aussieht. Hier wurden zwar Verbesserungen gemacht mit Performance, aber ich konnt nicht wirklich erkennen, wie es nun mit lagg ansich aussieht. Aber ich hoffe auf Verbesserung.
Irgendwo in den patchnotes steht dass beim Matchmaking Spieler mit niedrigen Pings bevorzugt werden -> sollte die Sache also zumindest im Automatch entschärfen, so dass du dann nur nen high Ping spieler kriegst wenn kein anderer da ist. wenn es funktioniert, jedenfalls

Find die Änderungen gut soweit. Bin auf die neuen Maps gespannt

@ Units suchen sich Deckung, wenn sie Gegner verfolgen:
Vielleicht sind ranged Units nicht unbedingt dazu gedacht hinter fliehenden Gegnern herzurennen?
Eine Art Stance dafür ist imo aber auch die beste Lösung dafür. -
nicht schlechter patch
res system wird imo verbesser sm und elda bekommen dadurch bessere chancenbug und performance fixe find ich auch goil dann gibts vl weniger lags ect
über eine sache bin ich mir nicht sicher führt der warrior nerf bei tyras gegen tanks nicht zu einen problem? (ich weiß gleich über die balance zu reden is dumm aber ich kanns net lassen
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Finds lustig wie manche leute einfach immer nur am whinen sind. Meint ihr das eigentlich immer ernst was ihr da so schreibt?
Ich für meinen teil antworte mal mit joa^^.
Ne hab mich nur n bissken gewundert warum nichts über WS drinstand, aber wahrscheinlich werden die balancedinger noch kommen. (Hoffentlich) -
Ich hab da jetzt nichts von einer Lösung für das allgemeine Einlog Problem bei Live gelesen... Na dann war's das erst mal mit DoW2 für mich.
Ich bin echt stark entäuscht.
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Das liegt halt vermutlich auch direkt an Windows Live. Da wird Relic nicht viel machen können.
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