• kommandos taugen atm nur was gegen eldar... wen überhaupt oO sie halten einfach zu wenig aus... die granate ist toll und das spezialfeuer... aber sonst ist der schaden ehr mager im gegensatz zu vergleichbaren t3 units...

    imo brauchen die orks ne unit wie die pozas in dow1, nur nicht so stark ^^ das würde der balance nicht gut tun

    Nid killin' - fun for the whole horde

    Edited once, last by DerGeartner (February 15, 2009 at 5:06 PM).

  • Bin selbst Nyden Spieler u. möcht nur als leichte Entschärfung meine Meinung an den Tag legen.

    Ok die Nyds sind @ the Mom vll (leicht) overpowered - und das ein paar Dinge generft müssen is mir auch klar. Doch auch mit den SM u. Orks komm ich sehr gut zurecht u. es kann mir keiner sagen das man mit ner guten Strategie nicht gegen Tyraniden gewinnen kann.

    Meiner Meinung grad als Ork hat man sehr gute Chancen jedoch nur mit dem Warghboss. Paar Moschas, Stikkbombas + Knakkaz dazu. Bosse ab T3. Alles andre fress ich als Nyd zum Frühstück.

    Beschäftigt euch mehr mit allen Rassen u. lernt die Schwächen u. Stärken. Tyraniden sind möglicherweise auch einfacher zu begreifen, was diesen *Tyranidenaresobad* Rausch auslöst.

    Edited once, last by -D4yW4|k3R- (February 15, 2009 at 5:34 PM).

  • tyraniden sind nicht unschlagbar aber man muss mit jeder anderen rasse wesentlich mehr auffahren als ein tyraniden spieler und hat auf gleichem skill level eigentlich keine changse(ich hab selbst mal angefangen tyraniden zu spielen um herrauszufinden was ich gegen sie machen kann aber fakt is das ich wesentlich bessere spieler besiegt habe gegen die ich mit orks gnadenlos auf die fresse gekriegt hab und in dem punkt kann da einfach was nicht stimmen)

    wobei ich noch anmerken will das orks noch die besten changsen gegen tyraniden haben als eldar isses in meinen augen z.b. komplett aussichtslos

  • den Leuten hier zu unterstellen sich mit dem mu Auseinandergesetz zu haben ist lächerlich, was denkst du weshalb sich die Leute hier so aufregen, weil sie alles ausprobiert haben und nicht weiter kommen

    und leicht op ist ja mal die untertreibung des jahrhunderts

    nen hivetirant killt meinen lootettank mit vier bis drei schüssen im rc, da kann man doch nicht von balanced reden

    und ja man kann gewinnen, dazu muss aber um ein vielfaches besser sein

    Edited once, last by el alcazar (February 15, 2009 at 5:41 PM).

  • Quote

    Original von -D4yW4|k3R-
    Bin selbst Nyden Spieler u. möcht nur als leichte Entschärfung meine Meinung an den Tag legen.

    Ok die Nyds sind @ the Mom vll (leicht) overpowered - und das ein paar Dinge generft müssen is mir auch klar. Doch auch mit den SM u. Orks komm ich sehr gut zurecht u. es kann mir keiner sagen das man mit ner guten Strategie nicht gegen Tyraniden gewinnen kann.

    Meiner Meinung grad als Ork hat man sehr gute Chancen jedoch nur mit dem Warghboss. Paar Moschas, Stikkbombas + Knakkaz dazu. Bosse ab T3. Alles andre fress ich als Nyd zum Frühstück.

    Beschäftigt euch mehr mit allen Rassen u. lernt die Schwächen u. Stärken. Tyraniden sind möglicherweise auch einfacher zu begreifen, was diesen *Tyranidenaresobad* Rausch auslöst.

    sorry aber ich glaube el alcazar hat völlig recht... es gibt hier spieler die sich auf nem anderen niveau bewegen und auf der ebene gibt es keine Spieler mehr die großartige fehler machen, bzw Spieler die gleichwertig sind....
    Schau dir einfach das game "saw vs insane" an dann siehste was viele von uns denken, 2 sehr starke spieler treffen aufeinander... insane spielt viel besser killt unmengen tyras und verliert doch oO

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Insane hat ja auch Eldar gegen Nids gespielt und mit Eldar hast keine Chance gegen Nids - so siehts zumindest aus. :D


    Wieso spielt ihr denn nie Shootaz mit BS gegen Nids?
    Zusammen mit Flamern fürs Kleinzeug und ab gehts. Aber ich sehe in vielen Reps immer nur Shootaz ohne BigShootaz und ohne die, sind Shootaz einfach viel zu low, um irgendwas zu reißen.

    Gegen Büchsen sind BS auch supi, sofern man was zum Binden hat und keine scheiss Plasmakanone in Reichweite steht.
    Wenn man Kommando spielt, sind auch Kommandos gut. Schwere Deckung plus Camo Bonus = 75% weniger Schaden, da hauen sie auch mal eben Taks weg. Vor dem Patch net möglich, aber seit dem Patch scheinen die ne Ecke besser zu sein.

    Aber gegen SM würdsch wohl immer WB oder Mekboy spielen. Da findsch den Kommando net so klasse. Außer man geht auf Boobies und bombt Gens weg.
    Was gegen SM ja wirklich über den Ausgang des Matches entscheided. Energie kann man sich als SM scheisse leisten und die auch noch ersetzen zu müssen haut krass auf die Eco.
    Seh ich auch selten in Replays. Also ein GenGo, was mich ehrlich gesagt ein wenig wundert. Oder aber direkt am Start mit Mek und doppel Port, damit er gar net erst seine P-Node setzen kann. Dann kann man auch fluchs einen Wartrukk fast tech raushauen und so ist es dann aus mit Scoutcapping. Da geht also so einiges, aber doof ist halt, dass man ab einem gewissen Punkt einfach total am Arsch ist, wenn der SM eine funktionierende Eco hat.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von DerGeartner
    kennst du die Zeitspanne die ein bs team gegen 3 warrior überlebt?
    5sekunden?

    Ich weiss net, aber ich nehm Shootaz nur zusammen mit Moschaz :rolleyes:
    Die Zeitspanne, die Nid Warrior gegen Flamer überleben, liegt übrigens auch bei 5Seks ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • hmmm also ich hab viel mit nids sm und eldar gespielt ork noch garnet ...kommt noch :)
    Also meine erfahrungen mit nids sind das man sie mit granaten und allem aoe zeug doch recht krass ownen kann ...seh ich es richtig das man einer granate nur ausweichen kann wenn man schon wärend der wurfanimation wegläuft ?
    ich mein nids sind doch echt einfach schlecht auf t1 das seht ihr ja wohl auch so oder ? bombas raushauen und gens kicken ist das beste denke ich mal die killen gens verdammt schnell und ohne energie ist gerade der ht völlig fürn arsch.VC ist overpowerd ganz klar, carnis kommen mir auch stärker vor als die t3 panzer der anderen rassen.... aber ansonsten finde ich nids jetzt nicht soooo mega über. Hab einfach angst das man sie bis zur unspielbarkeit nerft bei dem ganzen geheule.....

  • Problem bei den Tyraniden ist, dass sie keine Schwachpunkte haben. Warriors sind wie die alten Banshees: mit den Tier 2 Upgrades sind sie einfach gut gegen alles. Das zieht Bugs, die in der Releaseversion gefixt werden, gar nicht mit ein, über die möchte ich gar nicht sprechen, da sie ja bald Geschichte sind. Tyraniden sind einfach noob-friendly, man muss keine grossen Entscheidungen treffen.

    Wenn du als Ork Infantry oder Fahrzeuge bekämpfen willst, brauchst du in Tier 1 & 2 ganz andere Einheiten. Bei den Tyraniden ist die Entscheidung nicht so schwer: Warriors sind für alles sehr gut, wenn's dann darum geht, sie upzugraden, dann kann man ruhig AG nehmen, den das ist super gegen Infantry und auch super gegen Fahrzeuge. Nimmt man stattdessen VC, dann ist man gut gegen Infantry und super gegen Fahrzeuge. Da muss ich mir nur überlegen, will ich schiessen oder nahkämpfen und nicht was möchte ich bekämpfen. Wenn ich mich voll auf die Infantry konzentriere und dann kommt trotzdem plötzlich ein Fahrzeug daher, dann brauch ich keinen Millimeter von meiner Strategie abweichen: ich hab ja AV inbegriffen.

    Damit sind die Schwachstellen an denen angesetzt werden kann, ziemlich begrenzt. Mir sind die nids derzeit zu Warrior konzentriert. Warriors sollten eingentlich selber nicht so kosteneffektive sein sondern mit ihren Synapsen die niedrigeren Schwarmmitglieder unterstützen. Spezialisiertere Einheiten (Zoa, Ravener, Lictor) sollten den Schwarm weiter flexibel machen und Schwachstellen ausgleichen bzw. den Gegner kontern.

    Derzeit gibt's nicht viel Raum für diese Spezialeinheiten, dabei sind so manche unter ihnen gar nicht übel, finden aber kaum Verwendung weil es langt ja Warriorspam zu betreiben, warum soll man sich da mit einer diversifizierten Armee plagen? Der Knockdown beim Warrior ist ausserdem echt übel, die machen nicht nur derben Schaden, du liegst dabei auch noch meist auf dem Boden.

    Ripper sind vom Design her auch sicher nicht als MC-Winner gedacht gewesen.

    Ich glaube dass die Tyraniden derzeit generell an einem groben Designproblem leiden: die Warriors sollten die kleinen Bugs mit Synapsen unterstützen und nicht alles selber können und Support in Form von Tier 2 sollte notwendig sein, um abhängig vom Gegner Schwächen auszugleichen, dann wären die Tyraniden eine lustige Rasse und nicht die Ödität die sie derzeit darstellen.

    Bei den SM ist das Problem derzeit der hohe Nahkampfschaden der Tacticals, die's ja mit Nahkampfspezialisten à la Banshee aufnehmen können. Gepaart mit vielen HP heisst das, du kannst sie nicht killen, nicht im Nahkampf und nicht im Feuergefecht - na toll. Dann kommt noch Plasma dazu: Relic's Liebe zu Plasma ist ja schon historisch, da muss wohl ein Gamedesigner einen Plasmafernseher zuhause und steht seither voll auf Plasma.

    SM ist wenigstens noch abwechslungsreicher zu spielen, bei den nids hat der Spamschutz leider nicht gegeriffen und sie sind daher nicht nur unangenehme Gegner, sondern selber öde zu spielen (ausser man steht auf mindless Spam).

  • Also gegen warris, etc kannn man eigentlich mit stikkbombaz gut gegenhalten und in punkte kosteneffizienz is es ja wohl klar das man nen stikkbomba-trupp gegen Niden mitnimmt. Wenn man dan noch nen WB im gepäck hat oder nen Mek mit Minen spielt es sich eigentlich ganz angenehm.

    Was mich derzeit ( und auch schon vor dem patch) so elendig aufregt sind die tunnel vom ravener. Wenig Abklingzeit, von jedem zu jedem tunnel, kosten nichts, tunneln 4 niden gleichzeitig und man kann damit auch in den FoW springen. Vergelich : Eldar Warpportale - haben Aufbauzeit, kosten Zeal und Limit, könnnen nicht in den FoW. Leicht unfair gegenüber anderen Rassen. Hebelt surpression schonma völlig aus. gut bei Orks jetz nich so sehr das Problem da die tunnel mit ner gut gezielten Stikkbomb ma schnell zur Fallle für den Niden werden können :omg:

    Aber ansonsten hab ich auch kp was man gegen Niden machen soll - stikkbombaz und rokkit boyz sind ja auch net grad das gelbe vom ei ( besonders wenn se hintertunnelt werden)

    Mfg Onkle Snot

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • Dem gibs nur noch nen /signed hinzuzufügen.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • hmmm also ich weiß ja net aber ich empfinde warrior jetzt nicht als die übereinheit und wer fahrzeuge gegen nids spielt ist ja .....hmmm.....einfach blöde ? du kannst auch mass tacs spielen mit rockets die sind dann auch gegen alles gut.... Das prob als nid ist doch das du nur in der masse stark bist ... ganten kannste voll vergessen ohne warrior und warrior alleine sind auch nicht so stark wie hier alle tun. Die niden t2 units sind halt völlig sinnlos deshalb bleibt man bei t1 units mit upgrades. VC ist imba die absorber sind stark aber es gibt waffen gegen sie shotgun,flammer,granaten,meele und helden machen die doch kalt wie nix. Ich bin sicher nicht der übergamer aber ich finde das manche hier schon übertreiben was den imba grad der nids angeht. Einheiten die gegen alles gut sind zerstören die vielfalt des games das ist völlig richtig aber krieger mit nahkampf up sind kein instant kill fürn panzer bei den biozid cannonen siehts ein wenig anders aus aber ich bau ja auch keine panzer um zb plasma devas zu kicken.

  • du widersprichst dir selber in dem du sagst wer fahrzeuge gegen nids baut ist ja.... hmmm.... einfach blöde? Fahrzeuge sollte man gegen jede rasse bauen können ;) Das problem der warrior ist eben einfach dass sie momentan zu stark sind und dass sie eben einfach gegen alles gut sind.

    --ÐΣ-ƒåš†-->

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