War nicht in der Vorschau immer angepriesen worden, dass man Brücken sprengen kann, die dann die darauf befindliche infanterie in die tiefe reissen? Hab ich zumindestens noch nicht gesehen, weiss da jemand was besser?
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Solche Features wurden in den ersten Ankündigungstrailern gezeigt, sind aber scheinbar nicht eingebaut oder noch nicht in Maps verwendet.
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kann man die dann auch wieder reppen?
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Wie soll man etwas reparieren, das es gar nicht gibt?
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in CoH konnte man die Brücken auch reparieren.
aber ma schaun....
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Hab davon noch nichts gehört, auch nicht im Vorfeld. Und DowII ist kein Coh

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Alle den ersten Ankündigungstrailer nicht gesehen?

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Ich finde es gut, dass man dieses Feature rausgenommen hat.
Natürlich würd es den ein der anderen Taiktiktrick ermöglichen. Allerdings ergeben sich auch vielen Nachteile dadurch.So würden ewig lange Camporgien vor einer Brück stattfinden da der jeweils Andere Angst hat beim überqueren der Brücke direkt in die Hölle geschickt zu werden.
Des Weiteren würden Units mit Teleport oder Jetpackfähigkeit deutlich die Überhand gewinnen auf so einer Map.
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Original von DrStalker
War nicht in der Vorschau immer angepriesen worden, dass man Brücken sprengen kann, die dann die darauf befindliche infanterie in die tiefe reissen? Hab ich zumindestens noch nicht gesehen, weiss da jemand was besser?Es wurde nicht angepriesen es wurde im verlauf der ersten Vorstellung zum Singel Player bzw der Engine gezeigt wie Assault Marines ganz lässig bei einen Brücken einsturz weg springen während ihre Brüder in die tiefe fallen. Das war nur dazu da die Engine usw zu präsentieren.
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Original von satyre
Wie soll man etwas reparieren, das es gar nicht gibt?naja wenn meine frage richtig lesen würdest würdest du verstehen das das (dann) auf den zeitpunkt bezogen ist wenn man brücken sprengen kann sollte eigendlich einfach gehen so wie man points einnimmt baut man nen kleinen brückenkontrollpunkt vor die brücke an beiden seiten und durch einnehmen des punktes wie die normalen punkte würde man die reppen können aber sowas wirds sicher net geben c.c" wär ja zu gut xD
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Es wär nicht zugut es wär einfach nur dämlich dann gibts solche map wie in CoH flusstal viere? oder so? naja auf jedenfall is das die camper map schlechthin und die map gibts auch nicht fürs automatch eben wegen der ich sprenge alle brücken und Campe am einzigen Übergang mit 10 Paks und mindestens 4 Mg 42 deppen
würde einfach kein spaß machen hats in CoH schon nicht bin froh das es keine zerstörbaren Brücken gibt. Zerstört halt was anderes? ka Kaninchen bau? oder nen Baum mit der Vogel Mutti drin

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Wäre das ausserdem nicht n bissken unfair da die Eldar Antigrav Fahrzeuge haben?
Die können ja einfach über diese zerstörten Brücken hinübergleiten. Ich glaube eher die zerstörte Brücke war nur in der Kampagne vorhanden, als Spezial oder so.
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Es ist schon gut so wie es ist!
Zudem würde sone Brücke auch irgendwie nicht in eine MP Map passen mit ner tiefen Schlucht und allem drum und dran. Und über Wasser wär es lächerlich da die Mecheinheiten da eigentlich so durch marschieren bzw. drüber schweben müssten. Somit bleibt die Atmo erhalten! -
Fluffkeule
Die strategisch wichtigen Brücken im 40. Jahrtausend, stehn selbst dann noch, wenn die Makropole auf die kleinsten Bestandteile gezimmer wurde.
Der Grund ist denkbar einfach. Die Kernschichten(?) dieser Brücken bestehn aus den selben Material wie Terminator, also Cybotrüstungen, die auch das selbe Material der Titan sind. Mit herkömlichen Waffen, sind die nicht klein zu kriegen
Da braucht man schon nen orbitales oder sonstiges
mfg
Synatrax -
Jo Relic scheisst aber größtenteils auf Hintergrundwissen.
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Fluffexterminatus
Brücke Zwei-Vier wurde beim Angriff der Imperialen auf die Hauptstadt von Thracia von den Ultramarines mit Sprengsätzen zerstört (ganz ohne Orbitalschlag, auch wenn man anscheinend damit geliebäugelt hat
), nachzulesen im aktuellen Codex Space Marines.Im Singleplayer hätt ich zerstörbare Brücken auf jeden Fall gut gefunden, und im Multiplayer hätte man neben den Brücken ja noch "feste" Übergänge einbauen können. Dann wären die Brücken halt schnelle, aber auch gefährliche Abkürzungen gewesen...
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Trotzdem würden zerstörbare Brücken allen Teleport- und Jumpunits einen deutlichen Vorteil verschaffen.
Allein die Vorstellung was Warpspiders und/oder der Exarch schon für Vorteile durch solch nur für sie (von den anderen Jump und Teleporteinheiten abgesehen) erreichbare Wege erhalten beeinflusst ein Game enorm. -
Das die entsprechenden Truppen da nen Riesenvorteil haben ist klar, es sind ja genau solche Situationen, für die sie geschaffen wurden. Die Kerle heißen nicht umsonst SPRUNGtruppen.
Die Sprungmodule/Teleporter etc sind ja eben nicht nur dafür da, dass die Einheiten schneller vorwärtskommen, sondern dass sie auch Orte erreichen, an die andere Truppen nicht hinkommen.
Man müsste sich auf Karten mit Brücken dann halt auch auf so eine Situation einstellen, und wenn das Gelände das Spiel stark beeinflusst, ist das doch super. Niemand will schließlich auf ner flachen Ebene spielen...
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es macht aber das spiel unglaublich viel komplexer zu balancen o0
bad idea imho
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Ich sehe den Sinn der Teleport- und Sprungtruppen eher darin eingebunkerte Einheiten aus ihren Stellung zu ballern.
Stimme Tokreal da voll und ganz zu!
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