Space Marines Funfacts

  • ganz was witziges is mir aufgefallen.

    Wenn man bei einem Nid Tunnel eine Mine legt, stirbt das erste squad das rauskommt, zumindest lvl 1 warrior oder ganten. der hero wenn rauskommt verliert ca 30-50% Hp und der tunnel ist zerstört. Soviel schaden für mau is doch wirklich nett. Ausserdem wirkt es sich moralisch auf den nid aus, da er vermutlich weniger die tunnel nutzt. ;D

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

  • ja das ding ist echt schwer zu balancen, das Ding ist ja, dass er als einziger hero seine anderen Gegenstände durch das Upgrade verliert. Ich finde man muss erlauben wieder die Termirüstung abzunehmen und so zwischen Mobil aber fragil und Stark&Slow zu switchen wie bei allen anderen auch.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Ja zumindest sollte er weiter level steigen, oder ne telefähigkeit bekommen. Also eine die sehr selten benutzbar ist, um zumindest irgendwie auch wieder abhauen zu können. ähnlich den regulären Termis

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

  • weiss einer ob die brothers in arms fähigkeit vom tm auch auf razorbacks wirkt? Bei Dread Autocannon soll es wohl gehen stand hier mal.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Die Termirüstung ist halt mist Weil der Commander siene fähigkeiten verliert. Das mit den 2500 HP ist schon in Ordnung. Der FC macht mit Hammer und Blase einfach nur viel mehr Schaden als der termihero. Ne Fähigkeit für Stuka/Flammenwerfer und was man als extra baut könnte man halt dalasssen und ne Melee Möglichkeit wien Sturmtermi halt.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • wenn man eine Granate vor den eingang eines gebäudes wirft, macht sie auf die insassen UND die die grade das gebäude verlassen schaden.

    wenn Tacs leveln, bekommen sie 3% mehr FK damage aber 10% mehr Nahkampfdmg pro level.

  • wenn man eine Granate vor den eingang eines gebäudes wirft, macht sie auf die insassen UND die die grade das gebäude verlassen schaden.

    Das kommt ganz stark auf das gebäude an ob das wirklich sinnvoll ist oder nicht. das mittlere Haus auf Siwal ist z.b. eins beid emd as richti lohnt. Aber auf große Gebäude lohnt es nicht.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Orbitales Bombardement hat einige Dinge die man beachten sollte

    • Dem Ork Orbitalen ist kaum auszuweichen, es ist schnell, hält lange und macht gut Damage
    • Dem Psisturm ist meines erachtense sehr leicht ausweichbar, macht aber wenn man verpennt auch ordentlichen Damage
    • Tyranoformieren -> macht guten Dmg In der Mitte und an den Ecken, an denen die Kapillartürme rausschiessen. Hat die Nebenfunktion das die Leute auseinandergerissen werden. Sehr gut um danach auf die Armee zu springen, also für die schon ohnehin starken Tyraniden ideal.Gibt ausserdem noch einen großen Kreisrunden sichtbereich an den Stellen, wo die Kapilartürme stehen.
    • Das vom Space Marine ist besonders komplex und dennoch imbalanced. Es lohnt sich nur für Leute die rechts spawnen. Warum? .> der erste Kreis erscheint links, wenn er also retreaten sollte, rennt er sofort in den ersten Zirkel. Dem Space Marine Oribtalen ist am besten auszuweichen, der letzte kreis kommt immer rechts unten, also haut man im Zweifelsfall nach rechts unten ab und ist sofort gerettet.


    Das wärs was cih hinzufügen würde, kannstes ja knapper machen ^^

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited once, last by Mayhem (April 3, 2009 at 5:41 PM).

  • Sehr guter und sinnvoller Tipp. ^^


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • füg den mist doch in deiner liste hinzu, als das man alles zusammensuchen muss im ganzent read, am ebsten noch mit namen von wems kommt ^^
    man will ja anerkennung

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Orbitales Bombardement hat einige Dinge die man beachten sollte

    • Dem Ork Orbitalen ist kaum auszuweichen, es ist schnell, hält lange und macht gut Damage
    • Dem Psisturm ist meines erachtense sehr leicht ausweichbar, macht aber wenn man verpennt auch ordentlichen Damage
    • Tyranoformieren -> naja
    • Das vom Space Marine ist besonders komplex und dennoch imbalanced. Es lohnt sich nur für Leute die rechts spawnen. Warum? .> der erste Kreis erscheint links, wenn er also retreaten sollte, rennt er sofort in den ersten Zirkel. Dem Space Marine Oribtalen ist am besten auszuweichen, der letzte kreis kommt immer rechts unten, also haut man im Zweifelsfall nach rechts unten ab und ist sofort gerettet.


    Das wärs was cih hinzufügen würde, kannstes ja knapper machen ^^

    ist das auch so wenn man die ansicht dreht... würde es ja selbst ausprobieren bin aber gard auf arbeit^^

  • Ich übernehm das schon noch. :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

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