• Map:

    :fc: me

    __vs__

    :ht: Tyra TS34

    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1.2
    Dauer: 18min

    Beschreibung:

    Noch ein Spiel zur feier meines neuen Accounts und direkt nen lvl34 Tyra erwischt. Als SM natürlich nicht so den krassen Plan. Schwanke zwischen 1 Scout und stupidem Tac gemasse oder die 2 shotgun Scout strat + tac gemasse. Entscheide mich dann für die hochgeprissenen shotgun scouts und versuche mein Glück. Zu meiner großen überraschung baut er völlig unerwartet homoganten und warrior mass ?(. Irgendwann nimmt er noch nen Ripper squad zum cappen dazu. Ich vermeide möglichst jeden größeren Fight am Anfang und versuche einfach nur ständig mit scouts FC und Tacs die map zu cappen. Dadurch verliere ich auch so gut wie keine Truppen und hab gut Req für wargear und gens (die er mir leider ständig kickt). Die fights die ich nehme suche ich mir genau aus und das dann auch mit dem entsprechendem Erfolg. Hab das Rep nicht gesehen aber ingame hat es schon allgemein den anschein gemacht dass er wusste was er da macht auch wenn er sicher nicht der überkrasse spieler war. Hf feedback ist wie immer erwünscht

    [result] schon wieder ich :S [/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Du hast dir viel zeit gelassen Sergeants in deine squads zu tun und du hast bisschen zu wenig mit der nade von den scouts gearbeitet.
    Und den Spell vom Fc haste auch nur einmal im game angemacht oder nicht?
    Und der T3 techen lohnt sich mit sm finde ich mal sowas von garnicht, weil das einzig sinnvolle ist halt das Orbi, weil die Termis und der Pred dir einfach viel zu viel Cap wegnehmen.
    Zum Tyra nun...der war zwar nicht schlecht, aber hat halt ne eig schlechte bo gespielt.

  • Vorbildlich :) Die eine Lame-Strat mit der anderen Lame-Strat locker ausgekontert. Zu Anfang gut zurückgezogen und die Map gegen den recht immobilen HT gut verteidigt und die beiden großen Fights dann locker für dich entschieden.

    Du hast teilweise recht viel Ress gehabt, an der einen stelle hätte ich da vielleicht eher nen Dread gebaut als nen 3. Tac. Gegen den langsamen HT ist der mobil genug und ohne Stuka mit Flammenwerfer und diesem Donnerschlag sehr gut geeignet um die Gegner zu Boden zu schicken, oder vor allem in Verbindung mit dem FC um zu blocken.
    ASM wären ebenfalls ne Alternative gewesen, mit Truppführer schlagen die sich durchaus ganz gut gegen Tyras. Die Sprung-Fähigkeit und der Spezialangriff wirbeln die gegnerischen Reihen ganz gut durch und verschaffen den Tacs gut Zeit.
    Aber wie man sieht hauen drei Tacs mit Shotgun-Scouts auch ordentlich was weg :omg: Was mich interessieren würde: Warum hast du dem einen Tac nen Plasmabolter gegeben? Wäre Doppel-Flammenwerfer nicht evtl. effektiver gewesen?

    Ich denke mit dem HT als Held sind Tyra nicht unbedingt so imba wie oft behauptet wird. Und wenn die Warrior wieder generved werden sollten, frag ich mich doch was in diesem MU dann wohl eher imba wäre? ...

    Just my 2 Cents,
    Azz

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Besonders gelungen fand ich den "Hinterhalt" bei 11:25 die scouts von rechts Flammenwerfer frontal und Fc mittendrin. Top !

    Das geduldige Spielen hat sich ja ausgezahlt.

    Mir haben sich aber einige Aktionen vom Htspieler nicht so ganz erschlossen:

    der Ht ist duch seine niedrige Geschwindigkeit mit Sicherheit nicht die beste Wahl zum cappen im mid- und lategame.
    Bei 15:48 scheint er deine Geduld nicht zu haben und stürmt (warum auch immer) frontal gegen eine Übermacht sm an während seine truppen dahinter stehen.
    Er hat ja erst kurz vorher auf ähnliche Weise seinen Ht verloren.

    Wie schon von Templar geschrieben war die bo unvorteilhaft.

    Auf jeden fall danke fürs replay - hat ja deutlich gezeigt wie stark shotgun scouts sind, wenn sie gut eingesetzt werden und dass sich geduldiges spiel gegen mass doch rentiert.

  • Pfui, Insa spielt SM, pfui, pfui :D


    Wird auf jeden geschaut, Comment folgt per Edit.
    SM hat voll was reizvolles in DoW II, weil so elitär. Schöner Ausgleich zu meinen Orkz.

    Das SM T3 sich net lohnt, find ich ein wenig naja, sagen wir mal bezweifelbar.
    Preds sind bombe und Dreads mit Upgrade sind auch mal echte Brocken.
    Orbi, naja, Orbi kann toll sein, finde aber andere Globals einfach sinniger.

    Sehr schönes Spiel auf jeden! "Klassischer Tak Mass" FTW.
    Nee, war echt schön anzusehen :)
    Wo das ne lame Strat sein soll weiss ich net, aber sollte auch net Gegenstand der Diskussion hier werden.
    2x Flamer kann besser sein, aber auch Plasma findsch net verkehrt, wenn da viele Krieger rumlaufen.
    Flamer machen zwar "nur" 3.2 dps, aber das mit AoE und einem Modifikator von 1 gegen alle Einheitentypen.
    Plasma mit ~37 hat zwar mehr Schaden, aber eben keinen AoE Effekt. Daher gegen Krieger und andere SMs sicher erste Wahl. Naja, blabla und so.


    P.S.: 76 - 6 Kill-Death Ratio kann sich sehen lassen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • sehr nice gespielt imo :)
    ich glaub der tyra hat sich sehr gewundert, wieso er mit seinen sonst so starken kriegern nicht alles one hitten konnte und hat desswegen in jedem größeren kampf fast alles verloren^^

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

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