Kurioses über die Orkz

  • Inspiriert von Asca und seinem Thread im SM Sub - Thread- und meiner Schlaflosigkeit, wollt ich auch mal ein paar Sachen niederschreiben. Bitte ergänzen.

    • Der Waaagh!Boss ist der einzige Held, der mit Fähigkeiten, voll gelevelt und Rüstung effektiv 3351HP haben kann.
    • Das HP Monster Warboss ist darüber hinaus in der Lage seine DPS nochmal um fast 200% - ohne zusätzliche Waffen - zu steigern. Der kann auf lvl. 10 einen Carni fast mit 3 Schlägen table´n :omg: Kost einen aber auch ne Menge Waaagh! und Ausrüstung.
    • Mit Spikey Armor verreckt Ganten und Ripper allein dadurch, dass sie ihn angreifen. Synapse nicht mit eingerechnet.
    • Ein einzelner Stikkbomba kann einen feindlichen Helden killen oder zum Retreat zwingen, wenn der Held nichts gegen knockback hat. Die Spezialattacke des Stikkbombaz scheint zusammen mit WAAAGH! und der unangenehmen Tatsache, dass er nur noch alleine rumläuft zu außerorkischen Fähigkeiten zu führen. (random Bug?)
    • Stikkbombaz sind Dedektoren mit einem Radius von 18m. Sehr praktisch gegen nervige Shottie Scouts und Co.
    • Moschaz mit Brennaz machen im CC viel mehr Schaden - plus 90dps - als ohne - totale Heldenkiller.
    • Brennaz machen noch mehr Schaden gegen schwere und superschwere Infanterie. 56.25dps gegenüber 45dps.
    • Brenna Boyz ist es egal, ob sie gegen kleine, normale, große oder Monströse Gegner kämpfen, der Schaden ist gleich - gleich hoch.
    • Brenna Boyz mit WAAAGH! hauen fast einen Waaagh!Boss um und können einen Schwarmtyrant table´n. Sofern der Held keine Upgrades hat oder zuviel Spezialattacken nutzt.
    • Big Shootaz machen extrem erhöhten Schaden gegen Helden. Klasse gegen low HP Helden.
      Der Waaagh!Boss auf lvl. 10 mit Krallä und Spezialfähigkeit hat einen Grundschaden von 246dps, der durch Melee Skills/Spezialattacken nochmal erhöht wird, zu 100% trifft und keine negativen Schadensmodifikatoren hat. Hallo "ownäge".

    Das wars vorerst. Ich muss mich noch durch diese Melee Skills und denen daraus resultierenden Spezialattacken und so durchackern und noch ein paar Ausrüstungsgegenstände dazu addieren, dann gibts mal ne Schadenstabelle für den Waaagh!Boss, aber der Kerl ist richtig ausgerüstet und mit Spezialfähigkeit nur krank.

    Bei Brennaz war ich erst net sicher, aber als mein WB und ein Mobs Brennaz einen feindl. Waaagh!Boss und 2 Mobs Moschaz vermöbelt hat und im späteren Verlauf des Spiels noch weiter kräftig gemoscht hat, war ich mir dann sicher, dass die 45dps für Brennaz im Nahkampf wirklich korrekt sind.
    Addiert da mal noch den Nobleader zu und ihr habt verdammt krasse Nahkampfmobz. Halten net viel aus, hauen aber saukrass rein und wenn man da noch WAAAGH! dazunimmt, dann halten sie etwas mehr aus und kloppen eigentlich alles an T2 CC Kämpfern weg. Wobei man immer ein 2:1 Orks - Gegner Verhältnis beachten sollte, damit man net zuviel verliert und WAAAGH! ordentlich zum Tragen kommt.

    Ich werd mal sehen, dass ich meine 2 Replays aufnehme, so dass man mal einen Einblick in den Amoklauf eines Warboss mit ´eavy armor, angry bitz, powa klaw, use ´yer choppaz und ´ard boyz sehen kann. Das war nicht mehr feierlich, wo der sich durchgehackt hat.

    Farserr und Seer Council? Kleine Herausforderung.
    Schwärme von Ganten? Nicht der Rede wert.
    Carnifex? Es wird langsam lustig.
    Ravener? Kleiner Happen nebenbei
    1x Krieger ohne Ausrüstung? Ok, zum Abschluß.
    Dann wurde er - meinsch doch - von ein paar Sporenminen oder einer Grabenfalle weggehauen.
    Aber meine Fresse, was der wegsteckt und austeilt ist nur krank.
    Die Gegner waren alle zwischen den beiden oberen VPs auf der neuen Map, bzw an den VPs. Alle auf einmal hätte er sicher net ansatzweise geschafft, aber die haben den hartän Brokkän woh mächtig unterschätzt.

    Die 300WAAAGH! die man vor so einem Amoklauf und mitten drin da reinpumpt kriegt man wieder rein, während er sich durch alles durchmoscht.
    Hatte am Ende sogar mehr als Vorher, allerdings net viel. Aber hat sich voll gelohnt. Ich denke man hätte ihn mit besserem Micro auch aufhalten können, aber die Spezialfähigkeiten sind nicht unbedingt sichtbar und wenn man es merkt, hat man schon krass was verloren. Was ihn aber richtig gut aufhält ist "suppression" oder "knockback".

    Der Stikkbomba Supahäld wird auch gefrapst. Da hab ich mich nur bepisst. Der hatte vielleicht noch 30HP, aber der Ravener wurde die ganze Zeit umgehauen und kam net zum Schlagen. Sah aus wie ne Endlos Schleife, in der der Stikkbomba immer hochspringt und dem Ravener eine verpuhlt. :omg:


    So, mehr kuriose Fakten und so einzupflegen. Immer raus damit, ich werd auch nochmal weitersuchen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • lol ist ja krass. Danke für die Auflistung. n paar der "funny facts" waren mir schon bekannt. aber das mit dem Stickbomba z.B. noch net. Keep it coming.
    Und plz mal das rep mit der WB-Pwnage hochladen!

  • Eine Frage bezüglich der Moschaz mit Brennaz:

    Muss man denen explizit Anweisung geben in den CC zu gehen oder reicht es, wenn man den gegner normal angreift? Ist der Schaden dann genauso hoch?

  • Wie genau nutzt man eigentlich stikkbombaz. SInd die noch zu was anderem gut außer Granaten zu werfen? Wie setzt man die am besten ein?^^

    Tante Ulli
    Was machste den gegen Kriegermassen mit Biozitkanonen?^^ Und wie genau hast du den Waaaghboss ausgerüstet?

    Edited once, last by Traceless (March 2, 2009 at 1:56 PM).

  • Höhö, 2 Uhr nachts. Nette Liste. ;)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Das mit Flamern ist krass. Man merkts vor allem wenig, da sie ja eig automatisch auf Fernkampf gestellt sind, was eh voll nervig ist.

    Die DPS Werte gabs auf DoWCodex, aber ich war skeptisch. Scheint sich bestätigt zu haben.

    Mich würd allerdings interessieren, wie er auf über 3000 HP kommt.
    Wenndann doch nur durch Zeitbegrenzte Fähigkeiten, oder?

  • @ Gaertner

    Ich wollts erst auch net glauben, aber Brennaz hauen mächtig einen raus.
    Die Schadensangabe ist so korrekt und es gibt keine negativen Modifikatoren.
    Ist schon irgendwie krass, aber naja, was soll man sagen. Die Zahlen sprechen für sich. Zum Vergleich: Ein normaler Moscha hat 17dps Grundschaden und auch negative Modifikatoren gegen bestimmte Ziele.
    Mit negative meinsch einen Modifikator von unter 1.


    @ Amareth

    Es macht keinen Unterschied ob der Gegner den Nahkampf sucht oder du zu ihm musst. Nur von selbst machen sie es nicht mehr. Also per Angriffsbefehl mit der rechten Maustaste und im Fernkampf stinken die nur ab. Ausnahme: Der Gegner hat Squads in Gebäuden. Da sind die Modi ... naja, mach ich später. Ist net sooo wichtig.

    @ Traceless

    Dem WAAA! Boss habsch Angry Bitz/Stahlkiefa und Krallä gegeben. Gegen Nids und Orkz immer Spiky Armor und im 1v1 eigentlich sowieso, weil Cybork doof ist, wenn man den Kiefa nutzen will und die Bosses Best Armor ist mit 200/60 einfach hart zu teuer im 1v1.
    Gegen Kriegermassen mit Biozidkanonen mach ich, was jeder andere Spieler auch macht: Ich beiße in die Tastatur und probiere es irgendwie zu überleben. Ein Patentrezept hab ich da nicht gegen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ah danke. :)

    Verstärkt der Kiefa den Angriff rigentwie doer wie genau funktioniert die Wutfähigkeit. Ich hab bis jetzt immernur die mittlere Stange genommen, damit meine Boyz stärker kämpfen und mehr leben haben. Ne Auflistung der genauen Vor und nachteile der Ausrüstung währ mal cool.^^

  • Die Fähigkeit vom Kiefa lässt dem WB mehr schaden austeilen, ausserdem muss man diese Fähigkeit erst mit erhaltenem Schaden "aufladen" bevor man sie zünden kann. Ich weiss jetzt allerdings auch net genau wie lange dann der Buff anhält.

  • Stahl Kiefa

    - muss sich durch genommenen Schaden aufladen
    - Die Fähigkeit hält 15Sek an und ist danach wieder bereit aufgeladen zu werden.

    - Jedes Mal, wenn man "Jetzt bin wütend" benutzt hat, regeneriert der WB über 300HP innerhalb kürzester Zeit.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ich bin bei den Flamern auch nur durch Zufall draufgekommen, als ich arg gegen einen anderen Ork im Mirror verloren habe, obwohl ich eigentlich erst gut im Rennen lag. Ich hab seine Flamermoschas mit meinen normalen Moschas bedenkenlos im Nahkampf gebunden und das war nicht gesund.

  • Ich war gestern auch irritiert und glaube nicht, dass der erhöhte Brennaschaden im CC stimmt.
    Als ich das gestern gegen Asca und seine Tac-Squads versucht hatte... das übliche Problem - Tac-Suad+Seargent zerlegt 2 Moschaz - > auch mit Brennaz im Nahkampf...

    Dementsprechend eindeutig war das Ergebnis ;)

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Das mit den Brennaz stimmt so, dass ist mittlerweile getestet und verifiziert worden. Sterben tun sie aber genau so schnell wie vorher. Daher kommt es einem vielleicht so vor, als ob sie nicht wirklich besser sind.

    Wenn du aber gegen SMs mit Seargant rangehst, dann braucht es min. 2 Moschaz plus Nobleader und WAAAGH!, da der Seargant doch echt krass ist.
    Der hat den total krassen Knockback und haut auch mal einen WB zurück. :omg:
    Sobald die die Standartenscheisse aktiviert haben, muss man echt aufpassen!


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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