Inspiriert von Asca und seinem Thread im SM Sub - Thread- und meiner Schlaflosigkeit, wollt ich auch mal ein paar Sachen niederschreiben. Bitte ergänzen.
- Der Waaagh!Boss ist der einzige Held, der mit Fähigkeiten, voll gelevelt und Rüstung effektiv 3351HP haben kann.
- Das HP Monster Warboss ist darüber hinaus in der Lage seine DPS nochmal um fast 200% - ohne zusätzliche Waffen - zu steigern. Der kann auf lvl. 10 einen Carni fast mit 3 Schlägen table´n
Kost einen aber auch ne Menge Waaagh! und Ausrüstung. - Mit Spikey Armor verreckt Ganten und Ripper allein dadurch, dass sie ihn angreifen. Synapse nicht mit eingerechnet.
- Ein einzelner Stikkbomba kann einen feindlichen Helden killen oder zum Retreat zwingen, wenn der Held nichts gegen knockback hat. Die Spezialattacke des Stikkbombaz scheint zusammen mit WAAAGH! und der unangenehmen Tatsache, dass er nur noch alleine rumläuft zu außerorkischen Fähigkeiten zu führen. (random Bug?)
- Stikkbombaz sind Dedektoren mit einem Radius von 18m. Sehr praktisch gegen nervige Shottie Scouts und Co.
- Moschaz mit Brennaz machen im CC viel mehr Schaden - plus 90dps - als ohne - totale Heldenkiller.
- Brennaz machen noch mehr Schaden gegen schwere und superschwere Infanterie. 56.25dps gegenüber 45dps.
- Brenna Boyz ist es egal, ob sie gegen kleine, normale, große oder Monströse Gegner kämpfen, der Schaden ist gleich - gleich hoch.
- Brenna Boyz mit WAAAGH! hauen fast einen Waaagh!Boss um und können einen Schwarmtyrant table´n. Sofern der Held keine Upgrades hat oder zuviel Spezialattacken nutzt.
- Big Shootaz machen extrem erhöhten Schaden gegen Helden. Klasse gegen low HP Helden.
Der Waaagh!Boss auf lvl. 10 mit Krallä und Spezialfähigkeit hat einen Grundschaden von 246dps, der durch Melee Skills/Spezialattacken nochmal erhöht wird, zu 100% trifft und keine negativen Schadensmodifikatoren hat. Hallo "ownäge".
Das wars vorerst. Ich muss mich noch durch diese Melee Skills und denen daraus resultierenden Spezialattacken und so durchackern und noch ein paar Ausrüstungsgegenstände dazu addieren, dann gibts mal ne Schadenstabelle für den Waaagh!Boss, aber der Kerl ist richtig ausgerüstet und mit Spezialfähigkeit nur krank.
Bei Brennaz war ich erst net sicher, aber als mein WB und ein Mobs Brennaz einen feindl. Waaagh!Boss und 2 Mobs Moschaz vermöbelt hat und im späteren Verlauf des Spiels noch weiter kräftig gemoscht hat, war ich mir dann sicher, dass die 45dps für Brennaz im Nahkampf wirklich korrekt sind.
Addiert da mal noch den Nobleader zu und ihr habt verdammt krasse Nahkampfmobz. Halten net viel aus, hauen aber saukrass rein und wenn man da noch WAAAGH! dazunimmt, dann halten sie etwas mehr aus und kloppen eigentlich alles an T2 CC Kämpfern weg. Wobei man immer ein 2:1 Orks - Gegner Verhältnis beachten sollte, damit man net zuviel verliert und WAAAGH! ordentlich zum Tragen kommt.
Ich werd mal sehen, dass ich meine 2 Replays aufnehme, so dass man mal einen Einblick in den Amoklauf eines Warboss mit ´eavy armor, angry bitz, powa klaw, use ´yer choppaz und ´ard boyz sehen kann. Das war nicht mehr feierlich, wo der sich durchgehackt hat.
Farserr und Seer Council? Kleine Herausforderung.
Schwärme von Ganten? Nicht der Rede wert.
Carnifex? Es wird langsam lustig.
Ravener? Kleiner Happen nebenbei
1x Krieger ohne Ausrüstung? Ok, zum Abschluß.
Dann wurde er - meinsch doch - von ein paar Sporenminen oder einer Grabenfalle weggehauen.
Aber meine Fresse, was der wegsteckt und austeilt ist nur krank.
Die Gegner waren alle zwischen den beiden oberen VPs auf der neuen Map, bzw an den VPs. Alle auf einmal hätte er sicher net ansatzweise geschafft, aber die haben den hartän Brokkän woh mächtig unterschätzt.
Die 300WAAAGH! die man vor so einem Amoklauf und mitten drin da reinpumpt kriegt man wieder rein, während er sich durch alles durchmoscht.
Hatte am Ende sogar mehr als Vorher, allerdings net viel. Aber hat sich voll gelohnt. Ich denke man hätte ihn mit besserem Micro auch aufhalten können, aber die Spezialfähigkeiten sind nicht unbedingt sichtbar und wenn man es merkt, hat man schon krass was verloren. Was ihn aber richtig gut aufhält ist "suppression" oder "knockback".
Der Stikkbomba Supahäld wird auch gefrapst. Da hab ich mich nur bepisst. Der hatte vielleicht noch 30HP, aber der Ravener wurde die ganze Zeit umgehauen und kam net zum Schlagen. Sah aus wie ne Endlos Schleife, in der der Stikkbomba immer hochspringt und dem Ravener eine verpuhlt. ![]()
So, mehr kuriose Fakten und so einzupflegen. Immer raus damit, ich werd auch nochmal weitersuchen.