Also erstmal habe ich nicht geflamt. Ich habe meine Kritik nur auf die Aussage mit den 2 Cybots und dem einen Carni bezogen, die die ganze Diskussion ja angeheizt hat. Wenn du so viele Spiele hast, entschuldige ich mich wenn du dich durch die Aussage angegriffen gefühlt hast.
Die 2 Cybot 1 Carni Aussage ist meiner Meinung nach pauschal nicht richtig, deshalb fand ich es falsch sich einfach darauf zu beziehen und mit über die Balance zu jammern. Daher meine Kritik.
Über die Frage, wie sinnlos beispielsweise ein Pred ist oder ob der Carni die stärkste T3 Einheit ist kann man gern diskutieren. Ich als Tyraspieler baue ihn nur selten, weil er mir einfach zu langsam ist. Ich lege während des Spiel hohen Wert auf Mobilität, da passt der Carni nicht rein. Dementsprechend nerven mich Carnispammer auch. Wie die Pest.
Der Zoanthrope den du kritisierst ist unglaublich langsam und wird von einem Cybot mit einem Schlag umgehauen. Bei der Flucht verliert er sein Schild. Er macht zwar ordentlich Schaden, aber es reicht auch schon ein ASM Trupp und der Tyraspieler hat 400/40 umsonst ausgegeben. Nur um mal an einem Beispiel zu zeigen, dass Tyraninden nicht nur aus Supereinheiten bestehen.
Ich finde den Carni nicht zu stark. Ich finde auch AG-Krieger und Tacsquads nicht zu stark. Zum Problem werden diese 3 Einheiten wenn sie von Spielern gemasst werden. Und da ist für mich der Knackpunkt. Mich bringen Tyraspieler mit 3 Carnis auch auf die Palme. Genauso wie Tacmasser und Kriegermasser.
Und zur Diskussion "Carni gegen die anderen T3 Einheiten":
Wenn ich das ganze aus der Tyraspielerperspektive sehe, machen die anderen T3 Einheiten schon Sinn:
- Der Preadtor ist schneller als der Carni, kann außerdem repariert werden. Bis sich der Carni von allein regeneriert hat, kann man lange warten. Der Pred ist meiner Meinung nach eben kein Brecher wie der Carni, er ist eben mehr eine Supporteinheit.
- Der Illum Zar der Eldar ist ein krasser Gegner für Tyraniden, weil er die einen Trupps hart erwischt. Wenn ich als Tyraspieler von Synapsen und so profitieren will, muss ich meine Truppen eng beisammen halten. Da machen AOE Waffen das Tor zur Hölle auf.
- Der Looted Tank genauso: Diese eine Fähigkeit von dem kann mir ein bisschen (Un-) Glück die ganze Tyraarmee mit einem Schuss dezimieren.
Außerdem könnte man auch andersrum argumentieren: Das Bombardement der Space Marines ist die stärkste globale Fähigkeit. Die Tyranoformation ist ein Witz dagegen. Das Bombardement hält deine Units fest und haut dir dann die ganze Armee platt. Und wie ich sagte, als Tyraspieler habe ich meine Truppen im Normalfall immer beisammen. Du kannst dir sicherlich vorstellen, dass das OB dann spielentscheidend sein kann.
Und somit geht die Diskussion meiner Meinung nach deshalb nicht auf, da man die einzelnen Einheiten nur im Kontext sehen kann.