Dann schau bitte nach, ob der Höllenhund mit der Infernokanone noch immer 24" Reichweite hat, oder nur mehr 12 ". Danke.
Neuer IG Codex
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der hatt nur 12'' reichweite, ABER:
1)mann muss keinen Trefferwurf mehr durchführen (JUHUUUUUUU!)
2)Das kurze ende der Schablone muss nur in 12 Zoll umkreis sein und das breite ende darf nicht näher am Panzer sein als das kurze.
Also hatt man eine effektive Reichweite von 20'' (Die Schablone ist ca. 8'' Lang)
gefällt mir viel besser als beim alter, auch wenn der neue 120PK kostet (verdammt geil gegen grünzeug und käfer^^) -
Aja, das ist aber schon älter. Stimmt das so, wie es da steht? Eine Frage an die, die den Codex schon haben.
Es stimmt und es kommt sogar noch viel schlimmer... alle Panzer der Imps kann man in 3er Schwadronen spielen. Zum Beispiel 3 Leman Russ Punisher mit je 3 Extra Boltern. Somit kommt man auf knackige 87 S5 Schuss, von denen 27 DS4 haben, die restlichen 60 kein DS. Aber wen juckt das schon bei sovielen Schüssen. Da Streifschüsse sehr abgeschwächt wurden und Schwadronen keine Nachteile haben, wenn sie sich nicht bewegen kann man durchaus lustige Armeen mit 9 Panzern und paar Standart Trupps bei 2000 Punkten spielen. Paar Schablonenpanzer... paar Massebeschusspanzer... gute Nacht. Gibt wohl kaum eine Turnier Armee, die dem was entgegen setzen kann... (bis auf gut würfelnde Bossbikerschwadronen). Die Codices werden immer derber, bis auf die SM, die gut gebalanced sind.
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Naja, der SM Codex ist auch extrem stark. Doof ist nur, viele Optionen sind in Turnierlisten nicht spielbar.
Soweit hätte ich auch kein Problem mit der neuen IG nur das die Strafkolis auch schon ziemlich derbe sind, macht es dann wirklich ätzend.
Kosten nix und können ne Menge mehr sein, als bloß Meatshield. -
Es stimmt und es kommt sogar noch viel schlimmer... alle Panzer der Imps kann man in 3er Schwadronen spielen. Zum Beispiel 3 Leman Russ Punisher mit je 3 Extra Boltern. Somit kommt man auf knackige 87 S5 Schuss, von denen 27 DS4 haben, die restlichen 60 kein DS. Aber wen juckt das schon bei sovielen Schüssen. Da Streifschüsse sehr abgeschwächt wurden und Schwadronen keine Nachteile haben, wenn sie sich nicht bewegen kann man durchaus lustige Armeen mit 9 Panzern und paar Standart Trupps bei 2000 Punkten spielen. Paar Schablonenpanzer... paar Massebeschusspanzer... gute Nacht. Gibt wohl kaum eine Turnier Armee, die dem was entgegen setzen kann... (bis auf gut würfelnde Bossbikerschwadronen). Die Codices werden immer derber, bis auf die SM, die gut gebalanced sind.
weist du denn wieviel so ein dreier Punisher schwadron kostet? ich sag es dir:
ein punisher kostet 180-190 PK (so genau weiß ich das nicht mehr).
die schweren bolter in den Seitenkuppeln noch mal 15PK (zusammen).
kommen wir auf schlappe
585 PK bzw 605 PK OHNE ausrüstung!
versuch mal mit denen die Punkte wieder reinzukriegen!zu den schwadronen:
schwadrone (egal welcher art) haben einen gravierenden Nachteil:
JEDES 'LAMGELEGT' ZÄHLT ALS 'FAHRZEUG - ZERSTÖRT'!!!!
das heißt ein verbatzter Geländetest und dein 205PK teurer Panzer is fürn arsch!
auserdem muss das ganze schwadron in Formation bleiben (4Zoll) und auf das
Gleiche ziel schießen!
also so toll ist das nicht, weil das Schwadron zu teuer ist.
ich spiele zb. zwar ein 3er Leman Russ schwadron, dafür aber auch 2 einzelne Demolisher mit Plasmakanonen (*sabber**sabber*).deswegen ist eine Panzerkompanie nur auf den ersten blick unbesiegbar, aber stell dir mal vor du spielst gegen dark eldar (Lanzen on mass)
oder gegen Elder, der einen Elrat im Transportpanzer hat! der zerlegt dir jeden panzer schon nacheinander, und du kannst praktisch nichts dagegen
tun (der hatt S9 gegen fahrzeuge und ne 3+ Rettungswurf, den der mit Psikräften auch wiederholen darf!!!) -
Quote
das heißt ein verbatzter Geländetest und dein 205PK teurer Panzer is fürn arsch!
Wer sagt den das sie sich bewegen werden?
Quoteauf das Gleiche ziel schiessen!
Wo is des Problem? Dann kann man sicher sein, dass das Ziel auch ausgelöscht is.
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Wer sagt den das sie sich bewegen werden?
Wo is des Problem? Dann kann man sicher sein, dass das Ziel auch ausgelöscht is.
mah vieleicht sein, ABER:
du must bedenken, dass die Punisher Kanone nur 24'' reichweite hatt, dh. entweder du stellst den direkt an der Front auf, was heißt das man die super unter feuer nehmen kann/könnte. wenne das nicht willst musste den halt hinten lassen, aber früher oder später musst du das Schwadron bewegen, um in ne bessere Feuerstellung zu kommen.
Kurzum:
du kommst nicht drumherum die zu bewegen! (außer du hast so einen dummen gegner, der all seine Infanterie in reichweite deiner Panzer bringt...) -
Ich spiel ja keine IG, aber 2 meiner Kumpels. Und der eine bewegt sich kein milimeter. Das der neue IG Codex rauskommt war mir schon vorher klar, weil er mich DAUERND gefragt hat, wann wir ein oder zwei Spiele machen können. Naja, ich werde es überleben.

@Cradt: Aber ein schöner Codex. Auch wenn ich "leicht" negativ reagiert habe.
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deswegen ist eine Panzerkompanie nur auf den ersten blick unbesiegbar, aber stell dir mal vor du spielst gegen dark eldar (Lanzen on mass)
oder gegen Elder, der einen Elrat im Transportpanzer hat! der zerlegt dir jeden panzer schon nacheinander, und du kannst praktisch nichts dagegen
tun (der hatt S9 gegen fahrzeuge und ne 3+ Rettungswurf, den der mit Psikräften auch wiederholen darf!!!)Ja die Eldar Lanzen, auf den 10/10/10 Barken, die offen sind und +1 auf der Tabelle kriegen. Wieviele wird er haben? Max 6? Dann muss er erstmal treffen, wären 3 Treffer, 1 mal nix, 0,5 Streifer, 1,5 Volltreffer. Die Streischüsse kannst du komplett ignorieren (betäubt/durchgeschüttelt zählt ja nicht, gegen Lahmgelegt muss man sich nicht bewegen). Holt er dir mit Glück genau 1 Panzer. Nächste Runde schießt du dann zurück, mit sagne wir 3 2er Schwadronen und weiteren Truppen, dann müsstest du schon verdammt viel Pech haben, wenn noch eine Barke steht.
Mit so mächtigen Panzern hast du Angst vor einem Transportpanzer? Er kann in der ersten Runde garnicht in den NK kommen. Und danach hast du genug Firepower, um den Panzer und die Truppen darin zu zerstören.
Panzerabwehrwaffen sind total überbewertet, selbst Massebeschleuniger. So hoch ist die Chance garnicht mal einen Panzer zu kriegen und wirklich keine Armee hat genug für soviele Panzer, wie ein Imp aufstellen kann. Das bedrohlichste überhaupt dürfte eine große Bossbikerschwadron sein, aber selbst der schießt man rein statistisch 10 LeP runter mit 3 Punishern + Bolter. Und das waren erst ~600 Pkt deiner Armee, die geschossen haben...
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Massebeschleuniger gegen Imps überbewertet? Hab ich was verpasst? Der rotzt so ziemlich alles weg.
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hat aber am HH nur einen schuss und ist nicht synchronisiert.
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Wayfarer:
ich glaube du kennst dich nicht mit Eldar Falcons und Serpents aus!
Kleines Beispiel:
ein Falcon kann (mit Ausrüstung) sich 12'' weiter bewegen als normal. dh. 36'' Turboboost mit Antigrav.
mhm ich blaube damit ist man ganz schnell an der anderen seite des spielfeldes, und wenn du denn dann auch noch ausser sichtweite aufstellst, hatt der imp in der ersten runde (wenn er anfängt) keine changse den zu knacken.
so, dann ist der also in deinen reihen, gut die insassen können nicht aussteigen, ABER:
1)der hatt einen 3+ deckungswurf
2)der kann durch 'Langelegt' nicht abstürtzen (ausrüstungsgegenstand)
3)du must ZWEI Würfel auf der 'What Happens' Tabelle würfeln (nicht beim Panzerungsdurchschlag!)
4)da der direkt in deinen Reichen steht, ist die changse, dass die Imp Panzer sich durch abweichung selber vernichten recht hoch (je nachdem wie der steht).
zu den innsassen: da im Falcon ein gewisser Elrad drin hockt, der 'Gunst des Schicksals' gemacht hat, hat er und der Falcon jewals einen 3+ Rettungswurf der wiederholbar ist. -->Scheiße!Und du darfst nicht vergessen, dass so ein eldarspieler noch mehr einheiten hatt als nur ein Falcon mit inssassen (wir reden hier von einer 2000PK schlacht), weswegen es ziemlich dumm ist, alles Feuer (und das braust du auch!) auf den Falcon zu lenken.
Wenn wir mal davon ausgehen, dass du den Falcon durch ein wunder vernichtest, steht da halt Elrat mit einem Trupp von sagen wir mal Halequinen oder feuerdrachen.
elrat alleine zerlegt dir schon ein Panzer und die halequine haben Rüstungsbrechende waffen, dh. auf 6+,2+ haben die einen volltreffer
mhm das ist dann schon kacke und wenn du dein ganzes feuer auf diese Trupps richtest, dann kommt halt der rest näher (zb. Phantomlords und -droiden) die dir dann auch ordentlich feuer unterm arsch machen.zu den dark eldar:
schonmal daran gedacht, dass auch Darkeldar Krieger Lanzen tragen können? und zwar (glaube ich) bis zu 3 stück in einem trupp!!
oder das es Warpportale gibt, wo dann die ganze armee durchflutscht und dann direkt im Nahkampf ist?zu Panzerabwehrwaffen:
ich sag mal so:
mit einer Laserkanone brauchst du schon viel glück um eine 14er Panzerung zu durchschlagen und den Panzer zu schrotten (6+,5+),
aber ein Massebeschleuniger hatt S10 DS1 !! und stell dir mal ein 3er Kolloss trupp vor mit verbesserter zielerfassung.
da hasst du 3 Schuss mit BF4, Syncronisiert, S10 DS1. da kannst du sicher sein, dass alle treffen (in den meisten fällen) und gegen Panzerung
14 haste auf die 5+ einen volltreffer und auf die 4+ ist der Panzer am arsch (wegen DS1).
und das ganze für 240PK mit einer Reichweite von >70''
und auserdem gibt es auch noch multimelter und melter, die dann auf kurze reichweite (zb. mit Landungskapseln kompinieren) kurzen Prozess machen.du kannst das drehen und wenden wie du willst:
eine Panzerkompanie, die nicht von einem Profi spieler benutzt (und die armeeliste geschrieben) wird, ist (mit den richtigen mitteln und taktiken) besiegbar.
wass ich nicht bestreite, ist die Tatsache, dass eine Panzerkompanie ordentlich derbe ist, und der gegner gegen sie nur ca. mit 25% (oder weniger) seiner armee spielt, weil die meisten waffen ja nichts gegen Panzer ausrichten können. -
@Craft: Komm mal runter. Wie alle "neuer Codex kommt raus" Nachrichten hören sich immer so an. Es war bei den Orks so, bei den SM und jetzt bei den Impse. Ich als SM Spieler habe mich ja gefreut, dass es einen neuen SM Codex gab ( sprich, neue Spielsachen
), aber ich find es ja auch heftig das die Landungskapseln im ersten Spielzug erscheinen können ( die Hälfte deiner Landungskapseln aufgerundet kommen ins Spiel ).Du musst uns aber auch verstehen. Für uns "Nicht-Imperiale-Armee-Spieler" ist es schon schockierend das ein Leman Russ jetzt alle seine Waffen abfeuern kann, ein 3er Schwadron als eine Unterstützungsauswahl zählt und halt der Punisher, mit seinen Schwer 20 Schüssen. Und das ist erst der Anfang ( zb die neuen "Befehle" ).
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Naja man muß sich erstmal einspielen. Zum Beispiel der Artillerieoffizier. Zuerst hab ich auch gedacht das der überpowert ist, im Endeffekt ist er ein Bassilisk für 30P. Aber dann hab ich mir die Regeln genauer angesehen und da er keine Volltreffer machen kann ist ein gezieltes Feuer ist sehr schwer zu realisieren.

Und leam Russ amchen mir auch wenig Angst, gegen mehrere Läufer kommt der nicht an und die Schreddern den Blitzschnell zu Altmetal, besonders da sie ja ihr Feuer auf ein Ziel Foccusieren müssen. 2 Killabotschwadrone können da sehr fix hinrennen. Oder man fliegt mit Killakoptaz über die rüber und angelt sie von hinten mit Raketen.Eine Frage hab ich aber mal. Wenn ich auf ein Schwadron schieße, schieße ich ja auf die ganze Einheit. Kann ich dann Volltreffer und treifschüsse auf alle Verteilen wie bei Inf z.B:? Wenn ja, kann man mit Killakoptaz und sync. Bazzukaz sowie 48 Zoll Bewegung in der ersten Runde das ganze Schwadron vernichten.
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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also,
ein Fahrzeugschwadron wird genauso behandelt wie ein Infanterietrupp (auch mit Deckung und durch die eigenen Modelle des selben Schwadrons/Trupps durchschiesen).
Wenne draufschießt, dann werden die Streifschüsse und Volltreffer SEPERAT auf die Panzer verteilt, dh. wenn du ein Streifschuss und ein Volltreffer hast, kannste beide auf den Selben Panzer legen.noch ne frage:
wie um alles in der Welt, willst mit Killakoptas 48'' weit fliegen UND in der selben runde schießen? ein turboboost hat 'nur' 24'' Reichweite und dannach kann man NICHT mehr schießen. -
Mal ne frage zum codex ! ich gehe doch mal stark davon aus das im neuen codex auch neue artwork´s und infos zur hintergrunds-geschichte gibt ?! alles andere wäre ja, naja......
Aber ansonsten ist das ein pflichtkauf für alle IG fans.

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ich weiß jetzt gerade zwar nicht was du unter 'atworks' in codiez meinst, aber die hintergrundgeschichten gibt es deutlich mehr als in der letzten edi
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Mit Artworks sind sicher neue Zeichnungen gemeint.
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mhm *grübbel**grübbel*
im codex sind auch gemalte bilder (hauptsächlich in schwarz-weiß) drin, zb. bei den einheiten erklärungen (also vorne im codex).
also so wie im alten codex (halt nur neue, da es auch neue Einheiten gibt) -
ich hab am dienstag gegen den neuen codex gespielt, haben leider nur 2 züge geschafft. der gegner hat sehr infanterielastig gespielt. aber ich kann sagen 3 synchronisierte raketenwerfer(mit befehl) sind doof.
dazu dann noch sentinels mit plasmakanone und die party geht ab.
nächste woche spiel ich nochmal gegen ihn und dann werden wir mal gucken ober der neue codex wirklich so der superduper übercodex geworden ist. -
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