Ich hoff, dass ich bald mit der Version fertig bin. Steckt viel neues drin.
Copes Defense Mod
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- wbb.thread.prefix.mod
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Asca -
March 16, 2009 at 2:54 AM
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*Freu*
Sieht vielversprechend aus, werden alle alten Inhalte auch dabei sein? Wie z.B das mit dem Wetter des fand ich so geil.^^
Sturm Marines mit E-Hammer. Boah nice nice. Echt gute Arbeit machste da.^^ -
Wetter ? Du meinst, dass man die Atmosphäre ändern kann? Klar bleibt das drin. Gibt keinen Grund das zu entfernen :). Ich hab das eingebaut, weil ich auf manchen Maps die Atmosphäre einfach ätzend fand und das Grund genug war, auf den Maps nicht mehr zu zocken ;).
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Wetter, Atmosphäre...Is das net in etwa das gleiche.
--->Nachrichtensprecher: "Und morgen haben wir wieder einen Sporensturm d.H die Kinder haben Schulfrei."
Wie lang wirds noch in etwa dauern ich und meine Kumpelz gehn jeden tag nachgucken.
Jaja der Mod hat uns schwer erwischt.^^ -
Oha, das tut mir leid, dass ich euch das so schwer mach. Weißt meinst du, soll ich gerade noch das Nötigste machen und es dann erstmal releasen? So als Snapshot? Damit ihrs einfach mal zocken könnt?

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hiho,
naja ich hab zurzeit auch die vers. die nicht funzt. Aber das is meine erste vers. so isses bei mir nich so schlimm. Habs ja noch nie gezockt. Würds aber gerne zocken, doch fehlen dann die neuen features und vll. hängst genau daran das es mir nicht gefällt.
Was ich damit sagen möchte. Es ist eig. deine sache wie du das handhabst.

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Ich werd euch heute abend eine "inoffizielle" Version hochladen ;). Wird noch nicht alles für 0.5 enthalten, aber einiges :). Und es läuft stabil!
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*Freu*
Die vorherige Version fand ich schon gut genug abgesehen vom Crash, des wars einzige was mich gestört hat.^^ -
Bevor ich heut noch was für euch release geb ich euch erstmal noch ein paar Screenshots:
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=2459405_4_kleinpng
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=2459505_5_kleinpng
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=2459605_6_kleinpng -
So, hier kommt der Snapshot:
SIEHE WEITER UNTEN FÜR AKTUELLERE VERSION!
ACHTUNG: Es handelt sich hierbei um einen lauffähigen Snapshot-Release, der keine kritischen Fehler enthalten sollte. Dennoch können natürlich wie immer Bugs auftauchen. Wargear und andere Dinge (wie bspw. das Balancing) sind in dieser Version noch NICHT final. Verbesserungsvorschläge, Bugs o.ä. bitte posten. Falls ihr Ideen für die imb4-w4rg3ar-0f-d00m für Devastator, Scout, Tactical oder Techmarine haben, dann her damit.
Es liegt KEINE Installationsanweisung bei, die Dateien werden wie gewohnt installiert. Ich empfehle zum starten meinen Mod Launcher. Diese Version ist übrigens die erste Version, die auch ohne -dev funktioniert! Es ist dennoch ratsam, -logs zu aktivieren, da das Verfolgen von Abstürzen o.ä. (was nicht auftreten sollte, aber nicht ausgeschlossen ist) für mich mit Logs deutlich einfacher ist!So, und für all euch, die ihr Fakten fordert... hier kommt der vorläufige Changelog - kein Anspruch auf Vollständigkeit, sollte aber alles enthalten:
Code
Display MoreFixes - fixed some crashes Balancing - reduced health of Waaaghboss (5000->1500) Gameplay - added Tyranid Boss: Hive Tyrant - changed Waaaghboss Bosswave: - the Waaaghboss will now automatically attack - new ability for Apothecary: 'Combat Drugs' - Reduces ability-cooldown of target squad by 50%, doubles movement speed and disables knockback for 10 seconds. It also disables health regeneration. This ability can be improved with the Heal Upgrades. - new ability for Apothecary: 'Poison' - Target enemy is 50% easier to hit, takes 20% more melee damage, is 33% easier to suppress and has a reduced weapons range for 10 seconds. This ability can be improved with the Poison Upgrades. @requires level 2 - completely reworked upgrade system! - Assault Marines upgrades: Close Combat, Concentration, Strength (lvl. 1-5) - Close Combat: Lvl 1: + 3% Damage, + 2 Melee skill Lvl 2: + 3% Damage, + 2 Melee skill Lvl 3: + 5% Damage, + 3 Melee skill @requires level 2 Lvl 4: + 5% Damage, + 3 Melee skill Lvl 5: + 10% Damage, + 5 Melee skill @requires level 3 - Concentration: Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time @requires level 2 Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time, - 5% Ability energy cost @requires level 3 - Strength: Lvl 1: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance Lvl 2: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance Lvl 3: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance @requires level 2 Lvl 4: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance Lvl 5: + 0.5 Health regeneration/second, - 100% Knockback chance @requires level 3 - Apothecary upgrades: Heal, Concentration, Poison (lvl. 1-5) - Heal: Lvl 1: Improves Heal ability, Adds accuracy buff to Combat Drugs Lvl 2: Improves Heal ability, Adds damage buff to Combat Drugs Lvl 3: Improves Heal ability, Adds experience-earning-speed buff to Combat Drugs @requires level 2 Lvl 4: Improves Heal ability, Adds energy regeneration buff to Combat Drugs Lvl 5: Improves Heal ability, Removes the health regeneration debuff from Combat Drugs @requires level 3 - Concentration: Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time @requires level 2 Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 5% Ability recharge time, - 10% Ability energy cost @requires level 3 - Poison: Lvl 1: Adds an accuracy debuff to Poison ability Lvl 2: Adds a damage-taken debuff to Poison ability Lvl 3: Adds a speed debuff to Poison ability @requires level 2 Lvl 4: Adds a damage-output debuff to Poison ability Lvl 5: Adds a weapon disabling debuff to Poison ability @requires level 3 - Devastator upgrades: Ballistics, Speed, Concentration (lvl. 1-5) - Speed: Lvl 1: + 2% Movement Speed, + 2% Setup speed, + 2% Rotation speed Lvl 2: + 2% Movement Speed, + 2% Setup speed, + 2% Rotation speed Lvl 3: + 3% Movement Speed, + 3% Setup speed, + 3% Rotation speed @requires level 2 Lvl 4: + 3% Movement Speed, + 3% Setup speed, + 3% Rotation speed Lvl 5: + 5% Movement Speed, + 5% Setup speed, + 5% Rotation speed @requires level 3 - Ballistics: Lvl 1: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time Lvl 2: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time Lvl 3: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 2 Lvl 4: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time Lvl 5: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 5% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 3 - Concentration: Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time @requires level 2 Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time, - 5% Ability energy cost @requires level 3 - Force Commander upgrades: Close Combat, Speed, Strength (lvl. 1-5) - Speed: Lvl 1: + 2% Movement speed Lvl 2: + 2% Movement speed Lvl 3: + 3% Movement speed Lvl 4: + 3% Movement speed Lvl 5: + 5% Movement speed - Close Combat: Lvl 1: + 7% Damage, + 2 Melee skill Lvl 2: + 7% Damage, + 2 Melee skill Lvl 3: + 10% Damage, + 3 Melee skill @requires level 2 Lvl 4: + 10% Damage, + 3 Melee skill Lvl 5: + 15% Damage, + 5 Melee skill @requires level 3 - Strength: Lvl 1: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance Lvl 2: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance Lvl 3: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance @requires level 2 Lvl 4: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance Lvl 5: + 0.5 Health regeneration/second, - 100% Knockback chance @requires level 3 - Scout upgrades: Sight, Speed, Ballistics (lvl. 1-5) - Sight: Lvl 1: + 10% Sight range, + 2% Weapon range Lvl 2: + 10% Sight range, + 2% Weapon range Lvl 3: + 10% Sight range, + 3% Weapon range @requires level 2 Lvl 4: + 10% Sight range, + 3% Weapon range Lvl 5: + 15% Sight range, + 5% Weapon range @requires level 3 - Speed: Lvl 1: + 10% Movement speed Lvl 2: + 10% Movement speed Lvl 3: + 10% Movement speed Lvl 4: + 10% Movement speed Lvl 5: + 15% Movement speed - Ballistics: Lvl 1: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time Lvl 2: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time Lvl 3: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 2 Lvl 4: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time Lvl 5: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 5% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 3 - Tactical Marines upgrades: Ballistics, Concentration, Strength (lvl. 1-5) - Ballistics: Lvl 1: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time Lvl 2: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 2% Cooldown, - 2% Reload time Lvl 3: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 2 Lvl 4: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 3% Cooldown, - 2% Reload time Lvl 5: + 5% Accuracy, + 5% Damage, - 5% Cooldown, - 2% Reload time @requires level 3 - Concentration: Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time @requires level 2 Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time, - 5% Ability energy cost @requires level 3 - Strength: Lvl 1: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance Lvl 2: + 0.25 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance Lvl 3: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance @requires level 2 Lvl 4: + 0.33 Health regeneration/second, - 10% Knockback chance Lvl 5: + 0.5 Health regeneration/second, - 100% Knockback chance @requires level 3 - Techmarine upgrades: Concentration (lvl. 1-5) - Concentration: Lvl 1: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 2: + 0.25 Energy regeneration/second, - 1% Ability recharge time Lvl 3: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time @requires level 2 Lvl 4: + 0.33 Energy regeneration/second, - 2% Ability recharge time Lvl 5: + 0.5 Energy regeneration/second, - 3% Ability recharge time, - 5% Ability energy cost @requires level 3 - added wargear for squads: Apothecary: - energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3) - new weapon (choose one, lvl. 2) - Improved Chainsword - Plasma Pistol - Power Axe - teleporter OR healing aura (lvl. 3) Assault Marines: - energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3) - improved armor (choose one, lvl. 2) - 4% chance of healing 75 hitpoints on being hit - 9% chance of buffing damage by 50% for 7 seconds on being hit - 0.75% chance of knocking back nearby enemies on being hit - new weapon (choose one, lvl. 3) - Energy Swords - Improved Chainswords - Twohanded Hammers - improved jump-pack (lvl. 3) Devastator: - energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3) Force Commander: - energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3) - improved armor (choose one, lvl. 2) - 4% chance of healing 75 hitpoints on being hit - 9% chance of buffing damage by 50% for 7 seconds on being hit - 0.75% chance of knocking back nearby enemies on being hit - new weapon (choose one, lvl. 3) - Energy Swords - Twohanded Hammers - teleporter (lvl. 3) Scouts: - energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3) Tactical Marines: - energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3) Techmarine: - energy-storage OR health-boost (lvl. 1/2/3) Miscellaneous - added 2 additional spore mines for specifying the enemies' starting positions - added a self-destruction ability to the spore-mines - added a ripper-squad at gamestart to select all the options etc. - the abilities of the Apothecary now don't interfere anymore Known Bugs -Viel Spaß damit erstmal.
-cope.
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Du bist ein Gott

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Danke, danke, mein Gläubiger. Ich gebe mich in der Tat gern als Gott aus, aber nur beruflich ;). In meiner Freizeit bin ich Agnostiker =P.
Ich arbeite schon weiter an der Mod und tune die Wargear noch ein wenig :).
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Wir hatten gerade bei Level 20 ein Bug da hatten wir nen Fehler und es sind ca 500 Waaaghbosse gespamt ^^. Falls ihr den bug beim Testen noch net hattet

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Oh, klingt ja lustig. Sag, du hast nicht zufälligerweise den Scar log zur Hand? Findet sich in Eigene Dateien -> My Games -> Dawn of War 2 -> logfiles. Da müsste es ne Datei namens Scar-trace.txt geben (oder so ähnlich). Die bitte hochladen

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Soo, hier kommt ne gefixte Version; es gelten immer noch die gleichen Bestimmungen wie weiter oben erwähnt:
http://www.file-upload.net/download-18825….4.7.6.zip.html
Fixes:
- Waaaghboss tut wieder wie er soll
- Crash behoben, der mit den Energieschwertern der Assault Marines zusammenhingGameplay:
- Getunte Wargear: Tiefergelegter Hammer, Untergrundbeleuchtung für PlasmagewehreMisc:
- die Sporen respawnen jetzt, wenn man so hirnverbrannt sein sollte und alle 6 zerplatzen lässt -
eine Scar trace datei hab ich nicht unter diesen Verzeichnis tut mir leid
Aber gerade mit Mitch auf Normal alle Wellendurchgespielt mit 3 Sporenminen , da war schon ganz schöne Action 
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hiho,
hab eben mal angetestet muss sagen der Mod macht wirklich was her. Bin leider nie weiter gekommen als lvl 10 oder so. Vorallem weiss ich garnich was diese ganzen Updates bringen. (Fände es toll wennde noch dort Text hinzufügen könntest, wo Range blabla steht oder so oder hier mal im Forum schreiben eine Art Tutorial). Zudem denke ich das es vorallem spezielle Maps für den Mod geben sollte, wo man sich wirklich verschanzen kann find die Standart Maps jetzt nicht wirklich passend.edit:
Wäre nice wennde noch die anderen Rassen spielbar machen könntest.
Wenn ein Held tot ist, find ich Blau total unpassend. Vorallem sieht man manchmal garnich das blau richtig nur wenn man richtig hinguckt. Würde ich durch orange ersetzen.Bin eben nochmal mit Mauerbau richtig weit gekommen, glaube lvl 30 war das. Kam mir so vor als ob ich eine TD von Warcraft 3 spiele. Vll. irgendwie Mauern begrenzen.
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Also ich hab den Mod jetzt au gespielt und ich muss sagen: Find den Mod immer noch extrem geil.
Hab aber ne Frage und zwar "Wie viele Angriffswellen gibt es?"
Ich hab so gegen die 45 Wellen geplättet und dann kam Niederlage obwohl von mir alle noch am leben waren, oder ist das nur der normale Schluss?^^
Hier noch das Resultatfenster zum beweis dass ich durchgehalten habe. XD -
Momentan 40. Da ist atm Schluß.
DeadSunrise:
Andere Rassen werden nicht kommen, ist mir viel zu viel Arbeit. Außerdem steht doch bei jedem Upgrade recht eindeutig, was es bewirkt. -
Hatte gerade eben nen bug, dass der Apothekarius keine fähigkeiten mehr wirken konnte, was die sache natürlich ungemein erschwert

Ich baue eigentlich immer ein bisschen mauer, damit die feindlichen cc-kämpfer an meinem hb ganz nah vorbeimüssen, aber nicht rankommen.
Einschränken brauch man sie glaube ich nicht, denn
1. ist es ziemlich umständlich entstandene lücken wieder zu schließen und
2. Dachte ich (bin mir nimmer sicher), dass es ab späteren leveln auch hormaganten mit synapse gibt, die über die mauern drüberspringen. -
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