Wie setzt man eigentlich Warpkanonen richtig ein? Sie haben ja sehr wenig Lp und verrecken bei mir ziemlich schnell,auch wenn ich sie hinter schwerer Deckung stelle,sollte ich evtl.etra energieschilder für sie bauen lassen,oder was könnte ich sonst falsch machen?
Warpkanonen
-
Mahror -
March 21, 2009 at 1:32 PM
-
-
hinter die Energieschilde der Guardians stellen und per Ranger die benötigte Sichtweite verschaffen
so kann man sie rechtzeitigt zurückziehen und per Singularität herannahende Gegner gut töten bzw aufhalten. -
singularität vs niden :>
und auch sonst haut der normale angriff gut rein.
wenn man keine ranger zur hand hat sollte ein schild-falcon zum scouten auch reichen, und dann den gegner schön reinlocken. -
alternativ kann man auch mit der FS global das sichtfeld erweitern oder per attack ground in den fog ballern

-
2 D-Cannons defensiv hinter der eigenen Armee aufgestellt, sind ab T3 der perfekte Support.
Ist außerdem eine der wirklich wenigen Mittel, die ein Eldar gegen nen TacMass haben. -
Wie schaut das eigentlich aus wenn der SM Tacs macht mit ASM support und dann einfach in die Kanonen springt. Wie konter ich das?
-
mit den Rangern eine erhöhte Sichtweite verschaffen, diese dann am besten auch noch auf surpression stellen und auf die ASMs feuern lassen.
Alternativ hilft auch die FS mit der dritten Rüstung. Ihr Timefield und/oder die Surpression der Ranger hält den Gegner sehr gut auf, wodurch sich die Singularität/das Black Hole sehr gut platzieren lässt. Wobei ab dann der normale Schuss der D-Cannon auch schon ausreichen sollte.Sollten sie allerdings zum Sprung kommen kann man nur noch auf Retreat drücken und hoffen, dass die Surpression der Ranger ausreicht um die ASMs aufzuhalten. Persönlich habe ich auch immer noch mind. 1 Guardian Squad in der Nähe der D-Cannons. Diese können per Granate auch nochmal helfen die ASMs zu stoppen.
-
beste möglichkeit gegen asm ist der WL. WL mit mana drain, shield und heart of darkness (füllt bei dmg 80mana wieder auf) ist er der perfekte ASM counter. Durch den energy drain können die asm nicht mehr springen und auch keine meltas mehr werfen, er killt sie außerdem auch ganz gut.
Gegen Tac mass ist der WL ebenfalls gut, da er eben einfach reinjumpen kann ohne großartig gefährdet zu sein. Er kickt auch den FC hart weg! Ansonsten spiele ich im moment einfach guards mit ranger support und experimentiere mit WS rum. Die kicken retreatende units im meele so krass weg
Das wichtigste ist einfach DECKUNG!! in deckung halten die guards viel aus und mit embolden und nades kann man ganz gut gegenhalten. Earlygame mapcontrol ist vorallem sehr wichtig und die bekommt man sehr gut gegen SM -
Insane kannst paar Replays von dir Uppen damit ich mir das mal anschauen kann. Wär ganz nice

-
Singularität ist gegen alle Infanteristen gut. Nur bitter ist es, wenn der SM einen Apotekarius hat und seine Truppen dagegen Schützt.
-
Insane kannst paar Replays von dir Uppen damit ich mir das mal anschauen kann. Wär ganz nice

spiele im moment zwar nicht auf top level da ich kaum zeit finde mal ein paar games zu machen, aber wenn ich mal ein gutes replay habe werde ich es für dich uploaden

-
Ohne D-Cannons wäre Eldar auf t3 verloren -.-
-
Warpcannons sind sooo genial.
Heute gegen einen Tyraniden gespielt der Fasttech auf Carnifex gemacht hat mit ein paar anderen Einheiten und der Carni ist so schnell umgefallen *g*
-
Das Game war zwar ein Noobbash von Gottesgnaden, allerdings kann man zum Schluss meiner Meinung nach gut sehen, was 3 Warpkanonen anrichten können.
6p_calderis_outskirts.2009-03-21.16-27-46.rec
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!